Une fois que les joueurs commencent une ferme, ils créent d’abord un avatar personnalisable, qui peut être modifié à tout moment.

la ferme personnalisée d’un joueur

Le joueur commence avec une ferme vide et un nombre fixe de pièces de ferme, la monnaie principale du jeu. Les joueurs gagnent XP (points d’expérience) pour effectuer certaines actions dans le jeu comme labourer des terres ou acheter des objets. À certains points de repère XP, le niveau du joueur augmente., Au fur et à mesure que le joueur obtient plus d’objets et progresse dans les niveaux, les cultures et les animaux deviennent disponibles via le « marché » où les objets peuvent être achetés en utilisant des pièces de ferme ou de L’Argent agricole. L’argent agricole est gagné en nivelant ou en complétant des offres, ou acheté pour de l’argent réel.

le principal moyen pour un joueur de gagner des pièces de ferme, la moins importante des deux monnaies du jeu, est de récolter des récoltes ou de rendre visite à ses voisins. Le joueur le fait en payant des pièces pour labourer une unité de terre. Cela prépare la terre pour planter des graines,qui seront éventuellement récoltées après un certain temps., Le temps qu’il faut pour qu’une culture mûrisse, et combien d’argent une culture rapporte une fois récoltée, dépend de la culture plantée et est noté sur son entrée dans la boîte de dialogue « marché ». Ils dépériront, ou ils ne seront d’aucune utilité lorsqu’un temps spécifique à la culture s’est écoulé, le temps étant égal à 2,5 fois le temps nécessaire à la culture (par exemple, les cultures qui mettent 8 heures à pousser dépériront après 2,5×8=20 heures)., Cependant, un joueur peut utiliser Farm Cash (achetable avec de l’argent réel) pour acheter un « unwither » pour rajeunir les cultures ou peut utiliser un biplan avec « Instant grow » pour rendre les cultures immédiatement disponibles pour la récolte. Bien que le biplan puisse être acheté avec des pièces, cette fonctionnalité spéciale n’est disponible que pour L’Argent De La Ferme. Au fur et à mesure qu’un joueur monte de niveau, des cultures avec un gain et une économie plus élevés seront disponibles. Parfois, une culture aura besoin d’un permis qui coûte de l’argent à la ferme pour être plantée.,

Un joueur peut acheter ou recevoir de ses amis du bétail et des arbres ou des boisseaux, tels que des cerisiers ou des poulets, qui ne se fanent pas mais deviennent prêts pour la récolte pour des montants prédéfinis d’argent un laps de temps défini de leur dernière récolte. Les arbres et le bétail ne peuvent pas mourir.

achats en jeuModifier

Les deux principales devises du jeu, Farm Coins et Farm Cash (à FarmVille) ou Farm Bucks (à FarmVille 2), sont disponibles à L’achat auprès de Zynga avec de l’argent réel., Les pièces peuvent également être » gagnées  » dans le jeu en accomplissant des tâches ou en vendant des récoltes, et peuvent être dépensées pour des objets de base dans le jeu tels que des graines. Farm Cash et Farm Bucks sont plus difficiles à acquérir dans le jeu, et ne peuvent pas être gagnés dans le système économique de la ferme, uniquement par des actions spéciales comme le nivellement ou l’achèvement des tâches. Farm Cash et Farm Bucks fournissent un moyen d’acquérir d’autres objets dans le jeu, tels que des animaux supplémentaires pour la ferme, ou d’acquérir des ressources dans le jeu comme l’alimentation animale, l’eau, le carburant et l’énergie, qui sont par ailleurs lents et/ou laborieux pour les joueurs à acquérir.,

interaction Socialedit

comme la plupart des jeux Zynga, FarmVille intègre L’aspect réseau social de Facebook dans de nombreux domaines du gameplay. Contacter d’autres joueurs permet au joueur d’améliorer leur ferme plus rapidement, en utilisant leur aide comme farmhands ou en gagnant des récompenses en les aidant. Souvent, l’aide d’autres joueurs est un substitut à Farm Cash, la monnaie achetable dans le jeu, donnant aux joueurs un choix efficace entre spammer leurs amis avec des messages et des demandes FarmVille, ou payer de l’argent réel., FarmVille a permis aux joueurs d’ajouter des voisins qui ne sont pas des amis Facebook, permettant ainsi au joueur d’avoir de nombreux voisins à portée de main. Les joueurs invitent des amis ou d’autres joueurs qui ne sont pas amis sur Facebook à être leurs voisins, leur permettant d’effectuer cinq actions sur les fermes de l’autre par jour en « visitant ». Les voisins peuvent également s’envoyer des cadeaux et des fournitures, accomplir des tâches spécialisées ensemble pour obtenir des récompenses et rejoindre des « coopératives »-des efforts conjoints pour cultiver une certaine quantité de certaines cultures., Les cadeaux sont envoyés sous forme de cadeaux mystères avec des objets coûteux mais aléatoires, des livraisons spéciales avec des fournitures de construction ou en choisissant un objet particulier à envoyer. Ils ne coûtent rien à l’utilisateur qui envoie. Pour le 2e anniversaire de FarmVille, une série de différents cadeaux mystères ont été ajoutés à la page des cadeaux.

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