La conception originale du contrôleur devait inclure un écran tactile au centre de l’unité. L’écran tactile aurait agi comme un tapis de souris et permettre aux joueurs d’effectuer des actions qui ne sont généralement pas capables sur les contrôleurs, fonctionnant directement avec Steam ou SteamOS et superpose l’écran tactile sur les écrans des joueurs pour permettre la manipulation du jeu sans détourner l’attention de l’écran., Cependant, lors de l’événement Steam Dev Days de janvier 2014, Valve a révélé qu’ils avaient depuis abandonné le concept d’écran tactile du contrôleur, réorganisé les boutons faciaux existants pour être plus compatibles avec les jeux existants.

Valve a passé plusieurs itérations pour un contrôleur capable d’imiter les commandes du clavier et de la souris, en utilisant des prototypes réalisés avec l’impression 3D pour tester l’ergonomie., Les premières versions de la conception du contrôleur comprenaient une boule de commande intégrée au contrôleur pour simuler la fonctionnalité de la souris, mais ont finalement opté pour des trackpads pour donner plus de fonctionnalités de personnalisation aux développeurs, y compris la possibilité de simuler le mouvement de la boule de commande en suivant le mouvement d’un doigt sur le trackpad. Les trackpads et la conception du contrôleur ont été conçus pour minimiser la quantité de contact que les pouces d’un joueur auraient sur le trackpad lors de la tenue de l’unité., Contrairement à leurs plans actuels de faire fabriquer des machines à vapeur par des fournisseurs de matériel tiers, Valve prévoit de rester le seul fabricant du contrôleur de vapeur. Greg Coomer de Valve a déclaré que cette décision était basée sur la réalisation de la meilleure mise en œuvre du contrôleur et de la vision de Valve pour L’appareil, notant que « nous ne pensions pas qu’il serait vraiment possible d’externaliser la conception pour la fabrication et la finition du contrôleur d’une manière qui permettrait à des tiers de nous prendre une idée ou une conception de référence et de la mettre sur le marché assez tôt »., Valve a précisé qu’ils ouvriront des spécifications pour les contrôleurs tiers à développer. En décembre 2015, Valve travaille avec Flex robotic assembly line à Buffalo Grove, dans l’Illinois, pour assembler les machines; en plaisantant, les machines ont reçu la marque Aperture Science, la société fictive de la série Portal De Valve.

UpdatesEdit

Valve a poussé des mises à jour qui permettent plus de personnalisation et de fonctionnalités au contrôleur Steam., Valve a ajouté des améliorations aux capacités du contrôleur basées sur les commentaires du public après son lancement, qui comprennent des schémas de contrôle de mouvement et de visée utilisant son gyroscope interne, la possibilité de déclencher des actions qui permettent le mouvement du curseur limité à certaines régions sur une interface utilisateur (comme pour manipuler la mini-carte d’un jeu), une fenêtre contextuelle d’accès rapide pour 16 commandes qui peuvent agir de manière similaire aux raccourcis clavier pour les jeux clavier et souris, l’enregistrement de la configuration du contrôleur basé sur le cloud, et la prise en charge des jeux non Steam qui autrement peuvent être joués via la superposition Steam., Plusieurs mises à jour ont été introduites en juin 2016. Une mise à jour a permis aux utilisateurs de créer des actions à l’aide du contrôleur pour basculer entre deux ou plusieurs configurations différentes à la volée. Cette mise à jour a également permis de personnaliser les commandes de détection de mouvement à utiliser pour les jeux de réalité virtuelle. Une deuxième mise à jour en juin 2016 a permis aux boutons d’être des « activateurs » qui peuvent répondre différemment en fonction du type d’entrée sur le bouton, en distinguant par exemple une simple pression courte, une attente prolongée et une double pression., Les activateurs peuvent également être utilisés pour simuler le maintien constant d’un bouton en une seule pression, comme souvent utilisé pour l’action de s’accroupir dans de nombreux tireurs à la première personne ou à la troisième personne.

Valve prévoit de prendre en charge des fonctionnalités de personnalisation de contrôleurs similaires et des interfaces utilisateur pour d’autres contrôleurs compatibles, et a publié la première mise à jour de ce type dans le logiciel Steam pour le contrôleur DualShock 4 de Sony en décembre 2016, et le support bêta pour d’autres contrôleurs, y compris Xbox One en janvier 2017. La prise en charge de la manette Nintendo Switch Pro a été ajoutée en mai 2018., Alors que d’autres contrôleurs peuvent être utilisés sur Steam grâce aux fonctionnalités de base du système d’exploitation, le support de Steam permettra aux joueurs de personnaliser les contrôleurs pris en charge via une interface similaire offerte pour le contrôleur Steam. De plus, les développeurs n’ont pas à connaître le contrôleur spécifique car la même interface Steam controller gère la traduction vers le matériel spécifique utilisé par le lecteur.

le 23 mars 2016, Valve a annoncé qu’elle publierait publiquement la géométrie de conception assistée par ordinateur pour le contrôleur Steam. La géométrie CAO sera publiée sous licence Creative Commons.,

en mai 2018, Valve a mis à jour le contrôleur pour activer ses communications Bluetooth, lui permettant de se coupler avec des appareils mobiles. Cela permet au contrôleur d’être utilisé à côté de L’application Steam Link qui a remplacé le matériel Steam Link.

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