Captures
Les Captures se font, comme dans les échecs occidentaux, en déplaçant une pièce sur une case occupée par une pièce adverse. La pièce est retirée du plateau et placée sur le côté du plateau, à la droite du joueur (ou, traditionnellement, sur une plate-forme spéciale appelée koma).,
laisser tomber des pièces en jeu
Si un joueur a des pièces « en main” (celles capturées, en attente hors du plateau), il peut choisir, au lieu de déplacer une de ses pièces sur le plateau, de placer ( ou « déposer”) une de ces pièces capturées en jeu, sur n’importe quelle case vacante du plateau. La pièce est toujours lâchée avec sa valeur non promue (côté noir), même si elle est lâchée dans la zone de promotion (comme décrit ci-dessous).
Promotion
Les 7e, 8e et 9e rangs (ou rangs) sur le forum sont la zone de promotion., Ce sont, en d’autres termes, les trois rangées de l’autre côté du plateau — la zone dans laquelle les pièces de l’adversaire sont initialement configurées. Lorsqu’un mouvement est effectué sur le plateau (Non abandonné), et que la pièce commence et/ou termine son mouvement dans la zone de promotion, le joueur a la possibilité de promouvoir la pièce. Lorsque la pièce est promue, elle est retournée pour montrer sa valeur promue (côté rouge). Il conserve sa valeur promue jusqu’à ce qu’il soit capturé, ou jusqu’à la fin de la partie.,
quelques règles supplémentaires
notez ces cas particuliers et leurs règles:
1) Un joueur ne peut pas déposer un pion sur un fichier (une colonne de cases allant d’avant en arrière) qui contient déjà un de ses propres pions. Un seul pion par fichier! Cette règle ne s’applique pas aux fichiers occupés par des pions promus.
2) un pion ne peut pas être abandonné pour donner échec et mat (gagner la partie) sur ce coup.
3) Aucune pièce ne peut être déplacée ou déposée sur un carré à partir duquel elle n’aura aucun déplacement futur possible. Par exemple, un pion, un chevalier ou une lance ne peut pas être déposé sur la 9ème rangée., Un chevalier, pour la même raison, ne peut pas être déposé sur la 8ème rangée. Si un pion, un chevalier ou une lance se déplace sur l’une de ces rangées, il doit promouvoir, de sorte qu’il aura un éventuel déplacement futur de cette case.
4) aucune des pièces, à l’exception du chevalier, ne peut sauter par-dessus une autre pièce lorsqu’elle se déplace.