Auction Pitch est un jeu de cartes rapide d’atouts, rempli de stratégie et de surprise. Aussi connu sous le nom de Pitch and Setback, il est un descendant du Mississippi riverboat Game Seven Up. Voici comment jouer:
nombre de joueurs: quatre est le meilleur, mais deux à sept peuvent jouer.,
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Objet: Être le premier joueur à 7 points en remportant haut trompette, basse trump, valet d’atout, et le jeu (voir le « Score » de la section ci-dessous).
Les cartes: un jeu régulier de 52 cartes est utilisé. Les AS sont élevés.
pour jouer: distribuez six cartes chacune, trois à la fois. Les joueurs évaluent leurs cartes et estiment le nombre de tours qu’ils croient pouvoir gagner. À partir de la gauche du croupier, les joueurs ont chacun une chance de passer (ou de ne rien enchérir) ou d’enchérir., Les enchères doivent être un nombre de un à quatre, et chaque offre doit être un nombre plus élevé que toute offre antérieure.
le plus offrant-appelé le lanceur-commence toujours le jeu en menant (lançant) une carte. Le costume led devient atout. Par exemple, si le lanceur joue un 8, pique sera l’atout.
lorsque l’atout est led, chaque joueur doit suivre si possible. Si une combinaison nontrump est menée, chaque joueur doit suivre cette combinaison. Si vous ne pouvez pas suivre, jouez n’importe quelle carte. Chaque tour est gagné par l’atout le plus élevé qu’il contient ou, s’il ne contient pas d’atout, par la carte la plus élevée de la couleur led., Le joueur qui gagne le tour mène pour le tour suivant.
Notation: si vous faites votre enchère, marquez tous les points en utilisant les cartes que vous avez gagnées pendant le jeu. Les Points peuvent être marqués de quatre manières possibles:
- haut: un point pour tenir l’atout le plus élevé en jeu.
- faible: un point pour maintenir l’atout le plus bas en jeu.
- Jack: un point pour avoir gagné le tour sur lequel le valet des atouts a été joué.
- jeu: un point pour conserver la valeur la plus élevée des cartes à la fin du Jeu-Les As comptent 4, Les Rois 3, Les reines 2, les valets 1 et les 10S 10., Toutes les autres cartes ne comptent pas lors du total du score du jeu.
Si vous ne faites pas votre enchère, vous vous perdez, ou de retour, le nombre d’enchérir. Celui qui atteint 7 points gagne la partie. Lorsque deux joueurs sont proches de 7, toujours compter le point haut en premier, suivi de bas, jack et jeu.Conseils: une enchère d’un par le premier joueur ne mettra généralement pas fin à l’enchère, vous pouvez donc souvent faire cette enchère sur une main douteuse pour faire risquer aux autres joueurs une enchère d’au moins deux. Un As vaut toujours une offre d’un, et il faudra souvent deux points, car le Joueur avec l’atout le plus bas peut avoir à le jouer., Dans le cas inhabituel où un seul atout est en jeu, il compte à la fois haut et bas. ©Publications Internationales, Ltd.
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