entrées de base

à son niveau le plus élémentaire, notre calcul de la guerre des lanceurs ne nécessite que des manches (gagnées et non gagnées) et des manches lancées. Puisque nous essayons de mesurer la valeur de la performance du lanceur à son équipe, nous commençons par ses courses autorisées, puis ajustons ce nombre pour mettre les courses dans un contexte plus précis.,

déterminer ce que le lanceur moyen aurait fait

Une fois que nous avons les points et les manches du lanceur autorisés, nous nous sommes mis à déterminer ce qu’un lanceur moyen aurait fait s’il était placé dans le même cadre que le lanceur que nous étudions.

xRA, niveau D’Opposition

retour à 1918, nous avons gamelogs pour chaque ligue majeure pitchingappearance. Cela signifie que nous pouvons, avec certitude, déterminer les lanceurs de l’équipe à laquelle nous sommes confrontés. Pour chaque saison, nous connaissons également le nombre moyen d’unités par équipe et nous pouvons ajuster ce nombre dans un contexte neutre en utilisant les facteurs du parc., Ensuite, sur cette base, nous pouvons déterminer quel serait le nombre moyen d’exécutions attendues pour cet ensemble d’équipes rencontrées.

cela peut avoir un impact majeur dans des situations où il existe un ensemble d’équipes offensives dominantes et où certains lanceurs les affrontent plusieurs fois tandis que d’autres ne les affrontent jamais. Par exemple, les lanceurs pour le 1927Yankees n’ont jamais fait face à Murderers Row.

gestion de L’Interligue

pour les saisons avec interleague play, nous n’incluons que les matchs non-interleaguegames et interleague home games pour déterminer la moyenne saisonnière des équipes en runscoring., Donc, cela exclurait, en moyenne, neuf matchs de la moyenne d’une équipe. Notre raisonnement est que, y compris neuf matchs, les Red Sox n’ont pas de DH biaiseront leurs moyennes offensives lorsque la plupart des lanceurs leur feront face avec un DH.

pour tenir compte de ces matchs sur route hors Ligue, nous ajoutons ensuite 0,2 runs aux moyennes de l’équipe selon qu’elle a ou n’a pas de DH dans le jeu. Donc, pour les Red Sox 2011, tous les lanceurs AL ou NLpitchers qui les affrontent à Boston devraient abandonner 5.49 runs par match, mais si les Red Sox vont à Philly, nous nous attendons à ce qu’ils marquent 5.29 runs par match.,

lorsque nous sommes en saison, nous utilisons les moyennes de points pour les infractions des 365 derniers jours.

Les points attendus du lanceur sont alors la somme des points de son opposition pondérée par les manches qu’il a affrontées dans chaque équipe.Nous appelons cela xRA.

xRA_def, Ajustement pour la défense de L’équipe

beaucoup de travail a récemment été consacré à l’étude des statistiques de lancers indépendantes de la défense (DIPS)., Nous sommes d’accord avec la validité et l’importance de la plupart de ces travaux, et certains diront que vous ne pouvez pas facturer le lanceur pour les courses autorisées comme nous le faisons, car ce n’est souvent pas la faute du lanceur, mais celle de la défense. notre point de vue est que,bien que le lanceur ait pu avoir de la malchance ou de la chance à certains égards, nous essayons de mesurer la valeur de la performance enregistrée-pas sa répétabilité-et que nous pouvons rendre compte de la défense de différentes manières.,

pour tenir compte de la défense, nous trouvons l’ensemble des courses défensives de l’équipe enregistrées,qui utilise les courses de Baseball Info Solutions enregistrées à partir de 2003 et TotalZone avant 2003. Nous calculons ensuite le nombre de balles en jeu autorisées par l’équipe et le nombre de balles en jeu autorisées par le lanceur, et attribuons le négatif des courses défensives proportionnelles de l’équipe aux valeurs xra_ppf.

xRA_def = (BIP_pitcher)/(BIP_team) * TeamDefensiveRunsSaved

xRA_sprp, ajustant les moyennes pour les débutants et les releveurs

dans L’environnement MLB actuel, les releveurs ont des er beaucoup plus faibles que les démarreurs., Les releveurs entrent, jettent du gaz pendant une manche ou moins, puis partent, donc ces dernières années, nous avons établi cette différence à l’échelle de la Ligue.1125 courses / jeu, puis de 1960-1973, il est fixé à .0583 courses / jeu. Cet ajustement pour les époques démarreur/releveur n’est vraiment applicable que depuis 1960, et si vous regardez la différence entre les époques démarreur et releveur,il est clair qu’il existe deux époques d’utilisation des enclos. De 1960 à 1973, il y a eu un léger effet démarreur/releveur, puis en 1974, nous commençons à voir la dichotomie actuelle.

avant 1960, il n’y a pas d’ajustement démarreur / releveur.,

PPFp, facteurs de Parc personnalisés

puisque nous avons des gamelogs, nous pouvons également personnaliser nos facteurs de parc aux parcs dans lesquels le lanceur a réellement lancé. Cela peut avoir un impact dans une division comme NL West où vous avez trois parcs assez extremepitcher et deux parcs de frappeurs assez extrêmes. Habituellement, les facteurs de Parc personnalisés des lanceurs sont à moins d’un point du facteur de Parc de leurs équipes, mais à l’occasion, il peut s’agir de plusieurs points. Pour les sessions pré-GAMELOGS, nous utilisons le facteur parc de l’équipe. Tous les facteurs du parc sont en moyenne sur 3 ans.,

Xra_final, performance moyenne des lanceurs de la Ligue

pour calculer les gains du Joueur au – dessus de la moyenne, nous utilisons

xRA_final = PPF_custom * (xRA-xRA_def + xRA_sprp_adj)

WAA, conversion des courses en victoires

Voir courses en victoires. Cela nous fournit WAA (victoires au-dessus de la moyenne).

WAA_adj, Ajustement pour L’effet de levier

comme RA_replacement_adj est actuellement, les partants seraient beaucoup plus précieux que les releveurs; par exemple, la plupart des lanceurs partants moyens seraient considérés comme plus précieux que Mariano Rivera même dans ses meilleures saisons., Le défaut dans notre raisonnement ci-dessus est que les closers et beaucouprelievers sont utilisés dans les situations de levier les plus élevées. Ces situations ont une capacité beaucoup plus grande à influer sur le résultat du jeu que 0-0 en haut du 1er, Nous ajustons donc le RA_replacement_adj avec un multiplicateur de levier. Un effet de levier moyen est de 1.0, tandis que de nombreux Closers approcheront une moyenne de 2.0 pour la saison tandis que mopup soulagersmight être à 0.7. Ceci est appliqué uniquement pour les manches de secours et la moyenne que nous utilisons dans l’effet de levier au début de la sortie du lanceur., De cette façon, un mauvais lanceur ne peut pas augmenter son effet de levier (et WAA)en marchant sur les bases chargées et en frappant le côté à chaque fois.

WAA_adj = WAA * (1.00 + leverage_index_pitcher)/2

l’effet de levier est moyenné avec 1.00 en raison de l’enchaînement des bullpens.Si le plus proche descend, le gestionnaire ne va pas utiliser L’AAAcallup comme le plus proche. Le callup AAA se déplacera à l’arrière de thebullpen tandis que tout le monde se déplacera vers le haut d’une fente dans l’orderand picorant l’homme de configuration supérieure deviendra le plus proche. La modification du levier de cette façon tient compte de cette différence.,

Voir une description complète de l’effet de levier et comment il est calculé.

un autre ajustement se produit ici: nous recentre WAA pour la ligue à zéro, de sorte que la moyenne est exactement nulle. Ce facteur est mis dans cette valeur, c’est pourquoi vous verrez des valeurs non nulles dans WAA

WAR_rep, définissant le niveau de remplacement pour tous les lanceurs

comme pour les frappeurs, nous avons un niveau de remplacement défini pour chaque ligue en fonction du niveau compétitif de la Ligue. Voir l’explication du niveau de remplacement dans la page guerre pour les joueurs de position pour une discussion complète sur les multiplicateurs.,

Voir Runs to Winspour une explication de la façon dont nous convertissons le niveau de remplacement en winsbetween le joueur moyen et le joueur de niveau de remplacement (WAR_rep).

réglage fin du niveau de remplacement

Après avoir effectué un premier passage dans les calculs, nous déterminons comment le total actuel de WAA et de guerre de la Ligue diffère de la guerre globale souhaitée. Nous ajoutons ou soustrayons ensuite des waa fractionnaires et des courses de remplacement du total de WAA ou de runs_replacement de chaque joueur en fonction de leur temps de jeu, et calculons la guerre avec cet ajustement inclus.,

Computing WAR

WAR = WAR_rep + WAA + WAA_adj

comment cela se compare à FanGraphs Pitcher WAR

FanGraphs a un aperçu long et détaillé de leur calcul de guerre,donc nous ne le ressasserons pas complètement ici. Notre guerre commence avec les courses autorisées par le lanceur et la compare au lanceur moyen de la ligue (en ajustant la qualité de l’opposition), aux parks lancés et à la qualité de la défense derrière le lanceur.

la guerre de FanGraphs commence avec FIP, qui est une stat de Fielding independentpitching comparable en échelle à ERA qui est calculée en utilisant des stats dépendantes de onlypitcher.,

FIP = ((13*HR)+(3*(BB+HBP-IBB))-(2*K))/IP + lg_specific_constant(environ 3,20 environ)

dans le FIP, les coups sûrs autorisés et les retraits sur des prises enregistrés n’ont pas de rôle dans le calcul autre que dans le nombre total de manches lancées.L’hypothèse est qu’une fois que la balle est mise en jeu (Autre qu’une course à domicile), le résultat entier est déterminé par le hasard et la qualité de teamdefensive. C’est certainement vrai dans une plus grande mesure que les fans le croient probablement, mais nous ne sommes pas d’accord pour savoir si c’est la meilleure mesure de la valeur de la performance historique d’un lanceur.,

j’ai conçu quelques cas certes extrêmes ci-dessous pour illustrer des situations où les approches diffèrent. Pour la plupart des situations, Fip anduns a permis moyenne (RA, essentiellement ce que nous utilisons) sera très proche etsont fortement corrélés, mais il y a un certain nombre de cas chaque annéeoù il y a de grandes disparités entre les deux mesures.

Situation #1, Le lanceur A lance un match parfait avec 20 retraits sur des prises, le lanceur Bthrows un match parfait avec aucun retrait.

FIP: lanceur A -1,40 FIP, lanceur B, 3,20 FIP, RA: lanceur a 0,00 RA,lanceur B 0,00 RA.

PIF: lanceur A 25,20 PIF, lanceur B 19.,20 FIP, RA:lanceur a 9.00 RA, lanceur B 36.00 RA.

Comme je l’ai dit, dans le cas Moyen, les deux méthodes arriveront àrésultats similaires, mais sur les cas de bord, les différences peuvent être assezdramatique.

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