Pendant qu’il est premier, World of Warcraft a 12 millions d’abonnés en 2010.,
Depuis 2010, les données qui ont été signalés à nous montrer le nombre d’abonnés a, en baisse de 1,7 millions d’abonnés (en octobre 2018). Qu’est-ce qui a fait baisser les chiffres de Blizzard si bas?,
Un article sur VentureBeat affirme que des jeux tels que le jeu de cartes Hearthstone et le jeu de tir multi-joueurs Overwatch (également des jeux Blizzard) ont été très populaires depuis leurs sorties.
D’autres sources nous amènent à supposer que les packs d’extension sont la raison à blâmer. Avec chaque pack d’extension, Blizzard publierait de nouveaux contenus avec le pack pour divertir les abonnés fidèles. La plupart des premiers packs d’extension ont été bien reçus., Le sixième opus, Warlords of Draenor (2014), a été critiqué pour ne pas avoir assez de nouveau contenu. Les extensions précédentes publieraient trois ou quatre correctifs de contenu, y compris de nouveaux donjons, raids, zones ou même des races ou des classes. Warlords of Draenor n’avait que deux nouveaux correctifs de contenu, laissant les joueurs engagés mécontents.
Les critiques des joueurs et les blogs en ligne ont frappé l’extension Warlords of Draenor assez durement avec des critiques. Un article d’un rédacteur en chef à L’AIPT! explique ses raisons pour lesquelles il n’est pas un joueur passionné de World of Warcraft depuis l’extension.,
« le PVP compétitif n’existe officiellement plus dans cette extension. »L’auteur explique que lors de L’extension Wrath of the Lich King, il a tout le temps joué au PVP dans WoW. Dans le pack D’extension Warlords of Draenor, Blizzard n’a pas créé de nouvelles arènes JcJ ou champs de bataille dans lesquelles les joueurs JcJ pouvaient se défier. Si nous savons quelque chose sur les jeux vidéo, nous savons que nous avons besoin de nouveau contenu pour continuer à jouer de nos jours.
Avec la sixième extension, Blizzard a augmenté le prix de la nouvelle extension, $39.99 $à 49.,99, lorsque cette extension comprenait le moins de contenu que les extensions précédentes.
la question est donc la suivante: la mauvaise structure du contenu des packs d’extension était-elle à blâmer?
Vous trouverez ci-dessous un graphique indiquant le nombre d’abonnés en fonction du pack d’extension le plus récent à l’époque. Nous voyons la colère du Roi-Liche ayant 12 millions d’abonnés. Beaucoup de gens qui se sont engagés à WoW (ou le sont encore) disent avoir passé de nombreuses heures à jouer aux jeux pendant cette extension ou The Burning Crusade. Lorsque Warlords of Draenor a été libéré, nous voyons le nombre d’abonnés tomber à 5.,5 millions, et ils restent autour de la barre des 5,5 millions depuis la libération de Warlords en 2014.
Nous voyons une augmentation des abonnés à chaque fois qu’une nouvelle extension est sortie, mais comment beaucoup de ces gens à rester avec le jeu?
Le septième opus de la Légion, vendu à 3,3 millions d’exemplaires le premier jour. Le dernier pack D’extension, Battle for Azeroth, s’est vendu à 3,4 millions d’exemplaires le premier jour. Toujours de bons chiffres, mais ce sur quoi nous nous concentrons ici, c’est le nombre de personnes qui restent en tant que joueurs fidèles au jeu., Les dernières données rapportées le 15 octobre 2018 indiquent que World of Warcraft ne compte à ce jour que 1,7 million d’abonnés. Il s’agit d’une forte baisse par rapport aux 12 millions de 2010.
World of Warcraft est l’un des MMORPG les plus gros et les plus vendus sur le marché. Je me souviens que beaucoup de mes amis du collège et du lycée ont consacré beaucoup de leur temps libre à ce jeu. La question est cependant, qu’est-ce qui a fait ce changement?