(A de um tradicional jogo de Espadas)
Cartão de Regras do Jogo
Espadas, ou Chamada de Ponte, é um tradicionalmente 4 leitor de cartão de jogo de estratégia e sorte. Espadas usa um baralho de cartas padrão 52 com ases altos, 2s baixos e Espadas batendo todos. O objetivo é ganhar pelo menos tantos “truques” lance.
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Uma versão online livre de espadas pode ser encontrada aqui.
como jogar
antes do jogo começar, um negociante inicial deve ser escolhido. Para isso, a cada jogador é dada uma carta de um baralho baralhado e quem recebe a carta mais alta torna-se o primeiro croupier. Os laços são quebrados por um acordo repetido. O croupier inicial baralha o baralho e o jogador para a direita o corta. O croupier passa então 13 cartas, uma por uma, para cada um dos 4 jogadores.,depois de cada um receber as suas cartas, as ofertas são feitas com base na mão do jogador. Uma oferta refere-se à expectativa dos jogadores de “truques” que eles farão na rodada. Normalmente, todos os jogadores devem fazer um mínimo de 1 oferta. Um truque é dado ao jogador com a carta mais alta em uma dada rodada.após as ofertas, a jogabilidade começa. O primeiro dealer coloca qualquer uma carta para baixo como uma pista. No sentido horário, cada jogador, em seguida, coloca sua carta para baixo em uma tentativa de superar todas as cartas em jogo. Um jogador só deve jogar cartas do mesmo naipe que a carta principal., Se eles não possuem cartas do mesmo naipe, eles podem colocar qualquer uma de suas cartas em uma tentativa de ganhar o truque. O vencedor da rodada se torna o novo revendedor e a jogabilidade continua até que todas as cartas sejam distribuídas.
Nota: Os jogadores também podem rodar a posição do croupier no Sentido DOS ponteiros do relógio em vez de fazer o vencedor do truque o novo croupier.os pontos são recompensados da seguinte forma. Se um jogador faz seu número de ofertas, 10 pontos são dados a cada truque feito. Além disso, 1 ponto é dado a cada truque feito ao longo das ofertas iniciais., Por exemplo, se um jogador coloca 5 lances no início da rodada e faz 6 truques, o jogador recebe 51 pontos no final da rodada. 50 pontos são dados para cumprir as 5 propostas iniciais e 1 ponto para o truque adicional. 0 pontos são dados aos jogadores que não conseguem ganhar o número de truques que licitam.
rodadas normalmente continuam até que um jogador atinja 500 pontos para ganhar o jogo inteiro.
exemplo de jogabilidade
deixe-nos dizer que o croupier coloca um valete de copas como a carta principal. O próximo jogador tem 3 cartas do naipe do coração, mas, nenhum deles bate um valete., O jogador # 2 desloca a rodada e coloca um 7 de copas na mesa. O terceiro jogador coloca um Ás de Copas, vencendo o truque até agora. O quarto jogador não tem nenhum coração e eles colocam seus 2 de espadas na mesa. Porque Espadas superam o baralho, o quarto jogador ganha o truque e se torna o próximo croupier.
para mais informações sobre o jogo de espadas e suas regras, confira o artigo da Wikipédia aqui ou o artigo da pagat aqui.,
Espadas History
(o Ás de Espadas trunfa todas as cartas)
Espadas foi inventado em 1930 nos Estados Unidos. Ele tem sido descrito como um descendente da família Whist de jogos e até mesmo caracterizado como uma versão mais simples de Bridge. Espadas tornaram-se populares em todo o mundo durante a década de 1940, quando os soldados americanos, que aprenderam a jogar em Americana, começou a exercer na Europa durante a II Guerra Mundial. Porque Espadas é facilmente interrompida e relativamente simples, tornou-se o perfeito jogo de cartas para os soldados que precisava para manter-se alerta em warzones., Quando a guerra acabou e os soldados voltaram para os Estados Unidos, o G. I. Bill fez com que espadas se tornassem incrivelmente populares nas universidades, tornando os estudantes universitários os principais jogadores do jogo.
variações
espadas podem ser jogados no seu formato básico, como descrito acima, ou os jogadores podem optar por tornar o jogo um pouco interessante com as seguintes variações.
equipas
em vez de cada jogador por si, as equipas podem ser introduzidas para criar uma nova dinâmica de jogo. Normalmente, as equipas são feitas pelas duas pessoas sentadas à frente uma da outra., No final do jogo, os pontos dos membros da equipe são somados.
dois jogadores
em vez do tradicional jogo de quatro jogadores, duas pessoas podem jogar espadas da seguinte forma. Para dar cartas, os jogadores primeiro tiram duas cartas de um baralho baralhado. Eles então decidem jogar fora uma das cartas desenhadas. Os jogadores continuam este processo até que cada um tenha 13 cartas. Jogabilidade Regular, em seguida, segue.
Sacos
os jogadores podem optar por fazer overtricks (truques feitos após a oferta inicial) em “sacos”. Em vez do ponto adicional, se um jogador faz 10 sacos, eles são deduzidos 100 pontos., A intenção de introduzir sacos é fazer com que os jogadores para tentar ganhar o número exato de carrapatos que licitam.
Face-Up
na variação Face-Up de Espadas, as primeiras 4 cartas dos 13 tratados para cada jogador são viradas para cima. Isso adiciona um elemento psicológico para o jogo como os jogadores se perguntam o processo de decisão por trás de cada movimento.
nula
algumas variações de Espadas permitem ao jogador licitar zero por uma rodada. Por licitação nula, o jogador espera não ser capaz de fazer quaisquer truques no jogo. Se o jogador não fizer nenhuma oferta na rodada, eles recebem 100 pontos., Os jogadores podem contra-atacar uma oferta nula jogando as suas cartas mais baixas no início do jogo, possivelmente forçando o licitante nil a colocar uma carta mais alta e quebrando a sua oferta nula.algumas variações de Espadas permitem que jogadores ou equipes licitem 10 por 200. Neste lance, um único jogador ou uma equipe está esperando fazer 10 truques na rodada. Se fizerem 10 truques, recebem 200 pontos. Se não conseguirem fazer 10 truques, no entanto, perderão 200 pontos.
Joker Trumps
os jogadores podem optar por incluir os dois Jokers na jogabilidade., Se o fizerem, os brincalhões tornam-se o derradeiro trunfo. Especificamente, o corante completo para fora classifica o Coringa de uma cor que é superior ao ás de Espadas. Quando os jogadores incluem os Jokers, eles devem remover os 2’s de clubes e diamantes, a fim de manter a contagem de 52 cartas.
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sobre o autor: John Taylor é um escritor de Conteúdo e freelancer através da empresa Upwork.com pode ver aqui o seu perfil de freelancer. Ele tem um BA., em inglês, with a specialty in technical writing, from Texas a & M University and a M. A. in English from the University of Glasgow. Você pode ver seus artigos anteriores sobre jogos de cartas aqui e seu perfil LinkedIn aqui.