(la configuración de un juego tradicional de Picas)
reglas del juego de cartas
Spades, O Call Bridge, es un juego de cartas tradicional de 4 jugadores de estrategia y suerte. Picas usa una baraja estándar de 52 cartas con ases altos, 2S bajos y picas que superan a todos. El objetivo es ganar al menos la misma cantidad de «trucos» oferta.
si estás buscando cartas con las que jugar Picas, echa un vistazo a un mazo estándar aquí o echa un vistazo a uno de nuestros recién llegados aquí.,
para más juegos de tomar trucos, echa un vistazo a nuestras guías de Bridge y Euchre.
una versión en línea gratuita de Spades se puede encontrar aquí.
Cómo jugar
antes de que comience el juego, se debe elegir un repartidor inicial. Para hacerlo, cada jugador recibe una carta de una baraja barajada y quien recibe la carta más alta se convierte en el primer repartidor. Los lazos se rompen por un acuerdo repetido. El repartidor inicial baraja el mazo y el jugador a su derecha lo corta. El crupier pasa 13 cartas una por una en el sentido de las agujas del reloj a cada uno de los 4 jugadores.,
después de que todos reciben sus cartas, las pujas se realizan en función de la mano de los jugadores. Una oferta se refiere a la expectativa de los jugadores de «trucos» que harán en la ronda. Normalmente, todos los jugadores deben hacer un mínimo de 1 Oferta. Un truco se da al jugador con la carta más alta en una ronda dada.
después de hacer las pujas, comienza el juego. El primer repartidor coloca cualquier carta hacia abajo como una ventaja. En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador coloca su carta hacia abajo en un intento de superar a todas las cartas en juego. Un jugador solo debe jugar cartas del mismo palo que la carta principal., Si no poseen cartas del mismo palo, pueden colocar cualquiera de sus cartas en un intento de ganar la baza. El ganador de la ronda se convierte en el nuevo repartidor y el juego continúa hasta que se reparten todas las cartas.
Nota: Los jugadores también pueden rotar la posición del crupier en el sentido de las agujas del reloj en lugar de convertir al ganador de la baza en el nuevo crupier.
puntuación
Los puntos se recompensan de la siguiente manera. Si un jugador hace su número de ofertas, 10 puntos se dan a cada truco hecho. Además, 1 punto se da a cada truco hecho sobre las ofertas iniciales., Por ejemplo, si un jugador pone 5 ofertas al comienzo de la ronda y hace 6 bazas, el jugador recibe 51 puntos al final de la ronda. Se otorgan 50 puntos por cumplir con las 5 ofertas iniciales y 1 punto por el truco adicional. Se otorgan 0 puntos a los jugadores que no logran ganar el número de bazas que pujan.
Las rondas normalmente continúan hasta que un jugador alcanza los 500 puntos para ganar todo el juego.
ejemplo de Juego
digamos que el repartidor coloca una jota de corazones como carta principal. El siguiente Jugador tiene 3 cartas del palo del corazón, pero ninguna de ellas venció a una jota., El Jugador #2 suelta la ronda y coloca un 7 de corazones en la mesa. El tercer jugador coloca un As de corazones, ganando el truco hasta ahora. El cuarto jugador no tiene corazones y coloca su 2 de Picas en la mesa. Debido a que las picas triunfan en la baraja, el cuarto jugador gana la baza y se convierte en el siguiente repartidor.
para obtener más información sobre las picas de juego y sus reglas, consulte el artículo de Wikipedia aquí o el artículo de pagat aquí .,
historia de Picas
(El As de Picas triunfa sobre todas las cartas)
Spades fue inventado alrededor de la década de 1930 en los Estados Unidos. Ha sido descrito como un descendiente de la familia de juegos Whist e incluso caracterizado como una versión más simple de Bridge. Spades se hizo popular en todo el mundo durante la década de 1940 cuando los soldados estadounidenses, que habían aprendido a jugar en Estados Unidos, comenzaron a manejarlo en Europa durante la Segunda Guerra Mundial. debido a que Spades es fácilmente interrumpido y relativamente simple, se convirtió en el juego de cartas perfecto para los soldados que necesitaban permanecer alertas en zonas de guerra., Cuando la guerra terminó y los soldados regresaron a los Estados Unidos, el G. I. Bill hizo que las espadas se volvieran increíblemente populares en las universidades, haciendo que los estudiantes universitarios fueran los principales jugadores del juego.
variaciones
las picas se pueden jugar en su formato básico, como se describe anteriormente, o los jugadores pueden optar por hacer que el juego sea un poco interesante con las siguientes variaciones.
Teams
en lugar de cada jugador por sí mismo, los equipos pueden ser introducidos para crear una nueva dinámica de juego. Normalmente, los equipos son hechos por las dos personas sentadas una frente a la otra., Al final del juego, los puntos de los miembros del equipo se cuentan juntos.
dos jugadores
en lugar del juego tradicional de cuatro jugadores, dos personas pueden jugar Picas de la siguiente manera. Para repartir, los jugadores primero roban dos cartas de una baraja barajada boca abajo. A continuación, deciden tirar una de las cartas sacadas. Los jugadores continúan este proceso hasta que cada uno tenga 13 cartas. Luego sigue el juego Regular.
bolsas
Los jugadores pueden optar por hacer overtricks (trucos realizados después de la oferta inicial) en «bolsas». En lugar del punto adicional, si un jugador hace 10 bolsas, se deducen 100 puntos., La intención de introducir bolsas es hacer que los jugadores intenten ganar el número exacto de ticks que pujan.
boca arriba
en la variación boca arriba de Picas, las primeras 4 cartas de los 13 repartidos por cada jugador están boca arriba. Esto agrega un elemento psicológico al juego ya que los jugadores se preguntan el proceso de decisión detrás de cada movimiento.
Nil
algunas variaciones de Picas permiten al jugador pujar nil por una ronda. Al ofertar nada, el jugador espera no poder hacer ningún truco en el juego. Si el Jugador no hace pujas en la ronda, recibe 100 puntos., Los jugadores pueden contraatacar una oferta nula jugando sus cartas más bajas al comienzo del juego, posiblemente forzando al oferente nulo a colocar una carta más alta y rompiendo su oferta nula.
10 por 200 o ruedas
algunas variaciones de Picas permiten a los jugadores o equipos ofertar 10 por 200. En esta apuesta, UN SOLO JUGADOR o un equipo espera hacer 10 bazas en la ronda. Si hacen 10 trucos, reciben 200 puntos. Sin embargo, si no logran hacer 10 trucos, perderán 200 puntos.
Joker Trumps
Los jugadores pueden optar por incluir los dos Jokers en el juego., Si lo hacen, los comodines se convierten en las mejores cartas de triunfo. Específicamente, el comodín a todo color clasifica al comodín de un color que supera al As de Picas. Cuando los jugadores incluyen los comodines, deben eliminar los 2 de tréboles y diamantes para mantener el conteo de 52 cartas.
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sobre el autor: John Taylor es un escritor de contenido y freelancer a través de la empresa Upwork.com. puede ver su perfil de freelancing aquí. Tiene un B. A., en inglés, con especialidad en escritura técnica, de Texas a& M University y un M. A. en inglés de la Universidad de Glasgow. Puede ver sus artículos anteriores sobre juegos de cartas aquí y su perfil de LinkedIn aquí.