(How do I use this chess set, anyway?)

así que ahora tienes tu juego de ajedrez y estás listo para ir. Un problema: ¡aún no conoces las reglas! No temas, Hemos incluido los conceptos básicos del juego a continuación. No es necesario comprar, por supuesto. Ahora sabrás qué hacer con esos juegos de ajedrez que han estado acumulando polvo en el armario.,

las reglas del ajedrez

El ajedrez es uno de los juegos de mesa más antiguos y populares del mundo. La mayoría cree que los orígenes del ajedrez comienzan en India o Asia hace muchos miles de años. Mientras que los juegos de ajedrez a veces se han convertido en piezas de arte y decoración extravagantes que aportan elegancia a la mayoría de los hogares, el ajedrez perdura ante todo como un juego clásico de habilidad y estrategia, con combinaciones y posibilidades casi ilimitadas. El ajedrez es sorprendentemente fácil de aprender, sin embargo, puede tomar toda una vida de trabajo duro para dominar!,

Parte 1: Las piezas de Ajedrez

El Rey

El Rey es la pieza de ajedrez más importante en el tablero de ajedrez. Si él es jaque mate (ver objetivos, a continuación) el juego ha terminado!

El Rey puede mover un espacio en cualquier dirección (ver el diagrama). Nunca se puede mover a «check» (donde se ve amenazado por otra pieza). Esto significa que el rey nunca puede estar en el espacio adyacente al rey contrario.

El rey también puede castillo. «Enroque» se describe en la sección de movimientos especiales a continuación.,

La Reina

La Reina es a menudo considerada la pieza de ajedrez más poderosa en el tablero de ajedrez. Ella se coloca al lado del Rey, en su propio color. El juego no termina cuando ella está perdida, pero si tu oponente tiene una reina y tú no, ¡puedes encontrarte en una desventaja considerable!

al igual que el Rey, La Reina puede moverse en cualquier dirección., Sin embargo, ella no está limitada a un solo espacio – ella puede mover cualquier número de espacios en cualquier dirección, siempre y cuando no esté obstruida por otra pieza de ajedrez (ver el diagrama) por supuesto, si esa obstrucción es una pieza de ajedrez opuesta, ella es libre de capturarla!

el alfil

Hay dos alfiles para cada jugador en el tablero de ajedrez, situados junto a la Reina y el rey, respectivamente. Estas piezas de ajedrez se mueven a lo largo de las diagonales del tablero de ajedrez. Puedes ver que esto significa que el alfil está atado al cuadrado de color en el que comienza., Un alfil comienza en un cuadrado blanco, y uno comienza en un cuadrado negro. Pueden mover cualquier número de espacios en las diagonales siempre y cuando no estén obstruidos por otra pieza de ajedrez(ver el diagrama). Por supuesto, si esa obstrucción es una pieza de ajedrez opuesta, ¡son libres de capturarla!

El Caballero

Hay dos Caballeros de cada jugador en el tablero de ajedrez, situado entre el Obispo y la Torre. Estas piezas de ajedrez tienen el rasgo único de poder «saltar» sobre otras piezas de ajedrez. Se mueven en forma de » L » (ver el diagrama)., Si aterrizan en una pieza de ajedrez opuesta, es capturada.

La Torre (A veces conocida como el Castillo)

Hay dos torres para cada jugador en el tablero de ajedrez, situadas en las esquinas, junto al Caballo. Estas piezas de ajedrez se mueven hacia arriba y hacia abajo en la fila del tablero de ajedrez, y pueden mover cualquier número de espacios siempre y cuando no estén obstruidas por otra pieza de ajedrez (ver el diagrama). Si la pieza de ajedrez que obstruye pertenece a su oponente, son libres de capturarla.,

Peón

Cada jugador tiene ocho Peones, proporcionando la primera línea de defensa de su Rey. El peón tiene varios atributos únicos. En su primer movimiento, cada peón tiene la opción de avanzar uno o dos espacios. Después de este movimiento, solo pueden mover un espacio hacia adelante. Sin embargo, también son la única pieza de ajedrez que captura en un método diferente de cómo se mueven. Para capturar, el peón se mueve diagonalmente un espacio (ver el diagrama). El peón nunca puede retroceder.,

el peón también tiene un movimiento especial llamado «al paso», sobre el que puedes leer en la sección movimientos especiales a continuación.

si el peón alcanza el lado opuesto del tablero de ajedrez, tiene la habilidad única de ascender a otra pieza de ajedrez. El peón puede convertirse en una reina, Alfil, torre o caballo. No hay restricciones a la cantidad de piezas de un tipo determinado que puede tener a través de la promoción.

Parte 2: El Tablero de ajedrez y cómo configurar su juego de Ajedrez

un tablero de ajedrez consta de 64 cuadrados en un patrón de tablero de ajedrez., Hay cuadrados de color claro (denominados blanco) y cuadrados de color oscuro (denominados negro). Hay 8 filas y columnas, denominadas «rango» y «archivo», respectivamente. La esquina inferior derecha debe ser un cuadrado blanco.

configurar juegos de ajedrez es bastante sencillo. Las piezas de ajedrez se configuran de manera idéntica para ambos jugadores. Las torres están en las esquinas, los Caballeros son los siguientes, y luego los alfiles. las dos piezas centrales son el rey y la Reina. Recuerde, la reina va en su color. Todo el segundo rango de cada jugador está ocupado por sus peones.,

Parte 3: El objetivo del ajedrez

El objetivo en el ajedrez es dar jaque mate al rey de tu oponente, y hay tres posibles maneras en que el juego puede terminar:

primero, puedes dar jaque mate a tu oponente. Esto significa que el rey está en jaque (bajo ataque potencial de una pieza de ajedrez opuesta) y el Jugador no puede hacer ningún movimiento legal para eliminar al rey de jaque. En este punto, el juego ha terminado y el jugador jaque mate pierde. La cantidad de material en el tablero de ajedrez no es de preocupación.,

segundo, tú y tu oponente pueden llegar a un punto muerto – el rey del oponente no está actualmente en jaque, pero sería la fuerza para pasar a Jaque con su siguiente movimiento. Porque nunca puedes poner a tu propio rey en jaque, no tendrías movimientos legales que hacer. Un empate no significa que el jugador atacante haya ganado. En cambio, es un empate – ninguno de los jugadores es victorioso.

en los juegos cronometrados, cada jugador tiene una cantidad específica de tiempo para hacer sus movimientos. Una vez que su tiempo se agota, pierden, independientemente del material en el tablero., Eso significa que solo podrías tener tu rey legt y evitar hábilmente los intentos de mate de un oponente con la mayoría de sus piezas de ajedrez todavía en el tablero de ajedrez y aún así ganar el juego si tu oponente se quedara sin tiempo.

Parte 4: movimientos especiales

enroque

el enroque es un movimiento especial en el ajedrez que involucra al rey y la Torre. Esta es la única situación en la que usted movería dos de sus propias piezas de ajedrez en el mismo movimiento. El rey y la torre se mueven el uno hacia el otro e intercambian lugares., Para hacer esto, mueva su rey no uno, sino dos espacios hacia la Torre con la que está enroque. Luego coloque la torre en el lado opuesto del Rey (mostrado en el diagrama a la derecha). Esto se puede hacer en el lado del Rey o del lado de la reina, sin embargo, hay varios requisitos previos:

El rey y la Torre pueden no haberse movido, no debe haber ninguna pieza que obstruya entre ellos, y el rey no debe moverse a través del check para completar el movimiento.

«En Passant»

Este movimiento especial implica el Peón., Como se mencionó anteriormente, esta pieza de ajedrez tiene la capacidad única de mover dos espacios para su primer movimiento en el tablero de ajedrez.

algunos pueden usar esto como una oportunidad para evitar la captura de un peón que se aproxima al pasar la pieza de ajedrez opuesta con ese doble movimiento. Si esto se hace, el otro Jugador puede hacer una captura» en passant «o» in passing».

aunque el peón ha pasado la casilla de captura del lado contrario, ese jugador puede mover su pieza de ajedrez en diagonal, como lo hace en captura, a la casilla que el otro jugador se había saltado., El peón que hizo el doble movimiento se considera capturado al pasar, y se elimina del tablero de ajedrez.

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