(Die Einrichtung eines traditionellen Pik-Spiels)

Kartenspielregeln

Pik oder Call Bridge ist ein traditionell 4-Spieler-Kartenspiel mit Strategie und Glück. Spades verwendet ein Standard-52-Karten-Deck mit Assen hoch, 2s niedrig und Pik Trumpf alle. Das Ziel ist es, mindestens so viele „Tricks“ Gebot zu gewinnen.

Wenn Sie nach Karten suchen, mit denen Sie Pik spielen können, schauen Sie sich hier ein Standarddeck an oder schauen Sie sich eine unserer jüngsten Ankünfte hier an.,

Weitere Trickspiele finden Sie in unseren Leitfäden für Bridge und Euchre.

Eine kostenlose Online-Version von Pik finden Sie hier.

Spielanleitung

Bevor das Spiel beginnt, muss ein erster Dealer ausgewählt werden. Zu diesem Zweck erhält jeder Spieler eine Karte aus einem gemischten Deck und wer jemals die höchste Karte erhält, wird zum ersten Dealer. Krawatten werden durch einen wiederholten Deal gebrochen. Der erste Dealer mischt das Deck und der Spieler zu seiner Rechten schneidet es. Der Dealer übergibt dann 13 Karten einzeln im Uhrzeigersinn an jeden der 4 Spieler.,

Nachdem jeder seine Karten erhalten hat, werden Gebote basierend auf der Hand der Spieler abgegeben. Ein Gebot bezieht sich auf die Erwartung der Spieler an „Tricks“, die sie in der Runde machen werden. Normalerweise müssen alle Spieler mindestens 1 Gebot abgeben. Ein Stich wird dem Spieler mit der höchsten Karte in einer bestimmten Runde gegeben.

Nachdem die Gebote abgegeben wurden, beginnt das Gameplay. Der erste Dealer legt eine Karte als Lead ab. Im Uhrzeigersinn legt jeder Spieler dann seine Karte ab, um alle Karten im Spiel zu übertreffen. Ein Spieler darf nur Karten der gleichen Farbe wie die Leadkarte spielen., Wenn sie keine Karten derselben Farbe besitzen, können sie eine ihrer Karten platzieren, um den Stich zu gewinnen. Der Gewinner der Runde wird der neue Dealer und das Gameplay wird fortgesetzt, bis alle Karten ausgeteilt sind.

Hinweis: Spieler können die Geberposition auch im Uhrzeigersinn drehen, anstatt den Gewinner des Stichs zum neuen Geber zu machen.

Wertung

Punkte werden auf folgende Weise belohnt. Wenn ein Spieler seine Anzahl Gebote abgibt, werden 10 Punkte für jeden Stich vergeben. Zusätzlich wird jedem Stich, der über die ersten Gebote gemacht wurde, 1 Punkt gegeben., Wenn ein Spieler beispielsweise zu Beginn der Runde 5 Gebote abgibt und 6 Stiche macht, erhält er am Ende der Runde 51 Punkte. 50 Punkte werden für die Erfüllung der ersten 5 Gebote und 1 Punkt für den zusätzlichen Trick gegeben. 0 Punkte werden an Spieler vergeben, die die Anzahl der Stiche, die sie bieten, nicht gewinnen.

Die Runden werden normalerweise fortgesetzt, bis ein Spieler 500 Punkte erreicht, um das gesamte Spiel zu gewinnen.

Spielbeispiel

Lassen Sie uns sagen, dass der Dealer einen Jack of Hearts als Leadkarte platziert. Der nächste Spieler hat 3 Karten der Herzfarbe, aber keiner von ihnen schlägt einen Wagenheber., Spieler #2 sloughs die Runde und legt ein 7 Herzen auf dem Tisch. Der dritte Spieler legt ein Herz-Ass ab und gewinnt den Stich bisher. Der vierte Spieler hat keine Herzen und sie legen ihre 2 Pik auf den Tisch. Da Pik Trumpf das Deck, der vierte Spieler gewinnt den Stich und wird der nächste Händler.

Für weitere Informationen über das Spiel Pik und seine Regeln Besuche Wikipedia-Artikel hier oder pagat Artikel hier .,

Pik Geschichte

(Das Pik-Ass übertrumpft alle Karten)

Pik wurde um die 1930er Jahre in den Vereinigten Staaten erfunden. Es wurde als Nachkomme der Whist-Familie von Spielen beschrieben und sogar als eine einfachere Version von Bridge charakterisiert. Pik wurde in der ganzen Welt während der 1940er Jahre populär, als US-Soldaten, die gelernt hatten, es in amerikanischen spielen, begann plying es in Europa während des Zweiten Weltkriegs. Weil Pik ist leicht unterbrochen und relativ einfach, es wurde das perfekte Kartenspiel für Soldaten, die in Kriegsgebieten wachsam bleiben mussten., Als der Krieg vorbei war und Soldaten in die Vereinigten Staaten zurückkehrten, verursachte der G. I. Bill, dass Pik an Universitäten unglaublich populär wurde, was College-Studenten zu den Hauptakteuren des Spiels machte.

Variationen

Pik kann, wie oben beschrieben, in seinem Basisformat gespielt werden, oder Spieler können sich dafür entscheiden, das Spiel mit den folgenden Variationen ein wenig interessant zu machen.

Teams

Anstelle jedes Spielers für sich selbst können Teams eingeführt werden, um eine neue Spieldynamik zu erzeugen. Normalerweise werden Teams von den beiden Personen gebildet, die einander gegenüber sitzen., Am Ende des Spiels werden die Punkte der Teammitglieder zusammen gezählt.

Zwei Spieler

Anstelle des traditionellen Vier-Spieler-Spiels können zwei Personen auf folgende Weise Pik spielen. Um zu handeln, ziehen die Spieler zuerst zwei Karten aus einem verdeckten gemischten Deck. Sie beschließen dann, eine der gezogenen Karten wegzuwerfen. Die Spieler setzen diesen Vorgang fort, bis jeder 13 Karten hat. Regelmäßiges Gameplay folgt dann.

Taschen

Spieler können sich dafür entscheiden, Overtricks (Stiche nach dem Erstgebot) zu „Taschen“zu machen. Anstelle des zusätzlichen Punktes werden 100 Punkte abgezogen, wenn ein Spieler 10 Taschen macht., Die Absicht der Einführung von Taschen besteht darin, die Spieler dazu zu bringen, genau die Anzahl der Zecken zu gewinnen, die sie bieten.

Aufgedeckt

In der aufgedeckten Pik-Variante werden die ersten 4 Karten der ausgeteilten 13 für jeden Spieler aufgedeckt. Dies fügt dem Spiel ein psychologisches Element hinzu, da sich die Spieler über den Entscheidungsprozess hinter jeder Bewegung wundern.

Nil

Einige Pik-Varianten ermöglichen es dem Spieler, für eine Runde nil zu bieten. Durch das Bieten von Null erwartet der Spieler, keine Tricks im Spiel machen zu können. Wenn der Spieler in der Runde erfolgreich keine Gebote abgibt, erhält er 100 Punkte., Spieler können ein Nullgebot gegenangreifen, indem sie zu Beginn des Spiels ihre niedrigsten Karten spielen, Möglicherweise zwingt der Nullbieter, eine höhere Karte zu platzieren und sein Nullgebot zu brechen.

10 für 200 oder Räder

Einige Pik-Varianten ermöglichen es Spielern oder Teams, 10 für 200 zu bieten. Bei diesem Gebot erwartet ein einzelner Spieler oder ein Team 10 Stiche in der Runde. Wenn sie 10 Tricks machen, erhalten sie 200 Punkte. Wenn sie jedoch 10 Stiche nicht machen, verlieren sie 200 Punkte.

Joker Trumps

Spieler können sich dafür entscheiden, die beiden Joker in das Gameplay aufzunehmen., Wenn sie dies tun, werden Joker die ultimativen Trumpfkarten. Insbesondere zählt der Vollfarbjoker den einfarbigen Joker, der das Pik-Ass übertrifft. Wenn Spieler die Joker einbeziehen, müssen sie die 2er von Keulen und Diamanten entfernen, um die 52-Kartenzahl zu halten.

Suche nach mehr Kartenspiele zu spielen? Schauen Sie sich diesen Artikel an:

Über den Autor: John Taylor ist ein Content Writer und Freelancer durch das Unternehmen Upwork.com. Sie können sein freiberufliches Profil hier anzeigen. Er hat einen B. A., in Englisch, mit einer Spezialität in technischem Schreiben, von der Texas A&M University und ein M. A. in Englisch von der University of Glasgow. Sie können seine früheren Artikel über Kartenspiele hier und sein LinkedIn-Profil hier sehen.

Datum der letzten Aktualisierung: 29.08.20

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.