a maioria dos RPGs permitem aos jogadores consumir poções ou melhorar seu equipamento com buffs temporários, mas os efeitos são muito menores para valer a pena ser gerenciado. O Witcher 3 faz este direito, concedendo benefícios significativos de poções e óleos com consequências mortais.

Witchers têm a capacidade de consumir poções tóxicas que matariam a maioria das pessoas normais, deixando-as ganhar efeitos insanamente fortes como abrandar o tempo ou curar suas feridas em segundos., Aqueles que amam este mecânico pode dobrar sobre ele com a árvore da Alquimia no Witcher 3, permitindo uma gama de bônus que podem permitir certas construções. Inversamente, algumas habilidades e efeitos não valem a pena construir em torno de. Aqui estão 5 grandes construções de Alquimia que você pode usar no Witcher 3 e 5 builds que você deve evitar.

10 Grande: Bomba Jogando

Enquanto a maioria consideraria Alquimia para ser a criação e o consumo de poções, a Alquimia da árvore também permite uma bomba de fabricação e especiais bomba relacionados com o bônus.,com o arsenal certo, as bombas podem ser tão viáveis como usar espadas no Witcher 3. Vantagens como pirotecnia fazem com que as bombas causem mais danos aos inimigos. Isto também pode ser combinado com bombas de fragmentação para ter bombas fragmentadas em pequenas explosões quando atiradas, permitindo que você lidar com quantidades insanas de danos contra qualquer coisa fraca para a bomba que você está jogando.

9 Evitar: Veneno

Parte da Preparação do Óleo da árvore é a capacidade para revestir as lâminas em veneno., Enquanto isso parece divertido, fazer uma construção em torno deste único mecânico não é a melhor idéia.na posição máxima, as lâminas envenenadas dão à sua lâmina uma hipótese de 15% de aplicar veneno a um alvo em cada ataque, desde que tenha um óleo aplicado. A quantidade de danos envenenados não vale a pena escalar por si só, com a maioria dos danos a partir da capacidade que vem do óleo que você escolheu para usar. É uma grande habilidade de apoio, mas o seu único mecânico não se segura sozinho para uma construção. Agora, se você decidir empilhar vários danos ao longo dos efeitos do tempo sem Alquimia, você tem uma construção potencialmente dominada., Não funciona bem para os Alquimistas.

8 Grande, Poção de Empilhamento

Com como poderosas poções e decocções são em The Witcher 3, fazendo uma compilação de cerca de cerveja aspecto do processo não é uma má idéia.a cerveja centra-se no aumento da eficácia da poção, permitindo-lhe consumir mais poções, tornando esta uma árvore essencial para qualquer construção. Tolerância elevada é a estrela do show, concedendo um limite de dose de 25% aumentada, permitindo-lhe consumir uma ou duas poção extra., Isto pode ser suficiente para permitir várias poções superiores como Thunderbolt e Blizzard para empilhar, garantindo-lhe níveis absurdos de produção de danos.

7 a Evitar: a Adaptação

Mutação Witcher DNA é em parte por isso que Witchers são tão bons para matar monstros. Assim como a maioria das coisas, há uma árvore de habilidade dedicada a este conceito que permite que Geralt para obter uma vantagem em seus contratos.uma dessas habilidades é a adaptação, estendendo a duração ativa de todas as decocções de mutagênico em 50%., Com o quão insanas as decocções podem ser, tê-las duram mais tempo parece uma ideia incrível. A questão é que o uso de poções em conjunto com isso vai exigir descanso para reabastecer suas poções. Quando você medita no Witcher 3, seus amigos expiram, o que significa que este bônus é quase inútil se você planeja usar qualquer outro buffs, que é todo o ponto de uma construção focada em Alquimia. Afasta-te das construções usando esta habilidade.,

6 Grande: Tanky Alquimista

Enquanto o petróleo pesado constrói não são os melhores em The Witcher 3, algumas das habilidades ligada à arte de criar eles estão alguns dos mais fortes no jogo.o revestimento protector concede a Geralt uma redução de 25% dos danos contra monstros para os quais o óleo deve conceder um bónus. Se você executar óleos que lidam com danos extra para Neckers, por exemplo, você vai ganhar resistência de danos contra eles também., Isto é fantástico para lançar as bases para a construção de um tanque, utilizando decocções de sanguessugas e regeneração da vitalidade para sempre ficar na máxima saúde.

5 Evite: Sinal Focada Alquimista

os Sinais são alguns dos mais fracos constrói em The Witcher 3 uma vez que eles podem não críticos, sem mutações e têm baixa escala. Certamente o Alquimia pode ajudar com isso, certo?Sim e não., Há formas de escalar sinais com mutações como sensibilidades mágicas, mas a maioria das poções e habilidades em torno da Alquimia beneficiam espadas, não magia. Você pode absolutamente fazer uma construção Igni e fazer a maior parte do conteúdo do jogo com ele, mas você vai ter um momento difícil na Marcha da morte sem óleos, poções críticas, e ter que usar certas mutações apenas para escalar a sua força de sinal. É melhor concentrar-se apenas em Sinais ou fazer outra construção inteiramente.,

4 Grandes: Killing Spree

Já que você vai estar consumindo muita poções como uma Alquimia de construir, de fazer uma crítica focada construir não é muito difícil de fazer, graças a Matança de habilidade.este bónus no ensaio da árvore de gramíneas irá conceder um bónus de 50% de hipótese crítica para cada inimigo morto, desde que a sua toxicidade permaneça acima de 0. Você pode começar lutas consumindo Thunderbolt Superior e nevasca para ganhar resistência infinita e chance Crítica absurda., Combinem runas que causam danos críticos e podem destruir campos inteiros de soldados armados sozinhos. O rodopio também é fantástico com esta construção, permitindo-lhe atingir repetidamente alvos que cercam o Geralt.

3 Evitar Sangrar

Dano ao longo do tempo tem a capacidade de ser poderoso na série The Witcher, pois pode atordoar metas, mas centrar-se exclusivamente na não é uma grande idéia para um Alquimista.,semelhante ao veneno, muitos danos ao longo do tempo efeitos não se beneficiam do tipo de benefícios que as poções dão, tais como o aumento de danos, intensidade de sinal, ou tempo de desaceleração. Ao contrário do veneno, nem sequer há habilidades que os Alquimistas possam usar para beneficiar este dano ao longo do tempo, o que significa que você terá que investir em outras árvores de habilidade para tornar o dano gerenciável. A esse ritmo, porque estás a usar alquimia?,

2 Grande: Euforia

“Sangue e Vinho” introduziu muitas Mutações para os jogadores para experimentar, mas, sem dúvida, o mais dominado adicionado foi de Euforia.esta mutação faz com que toda a construção da Alquimia funcione, fazendo com que cada ponto de toxicidade aumente os danos e a intensidade do sinal até 75% base. Note – se que o limite máximo de 75% é o seu limite máximo de base, o que significa que este pode ser dimensionado através da tolerância adquirida e de outras competências., Com poções superiores, decocções úteis, e habilidades mencionadas em outras construções anteriores, construções focadas em euforia podem combinar a tanquidade de construções focadas em tanques com o ganho de danos insanos críticos, tudo enquanto aumenta a força dos sinais. Este é o melhor edifício do Witcher 3, sem dúvida.

1 Evitar: Híbrido Alquimia

Qualquer compilação que divide seu foco entre a Alquimia e a outra árvore de habilidade ou estilo de jogo vai ter um tempo difícil., A Alquimia tem muitas habilidades que precisam ser investidas para que seja um bom potencial híbrido.a Alquimia gira em torno do consumo de poções e decocções, mantendo a sua toxicidade abaixo do máximo, senão o Geralt morre. Habilidades que giram em torno da Alquimia concedem mais resistência à toxicidade, bônus extras e benefícios poderosos, enquanto o seu medidor de toxicidade é alto., Escalando melee ou sinais leva muitas habilidades já, então ter que renunciar algumas habilidades essenciais, como a tolerância aumentada, efeitos colaterais, ou matança Spree faz com que as construções híbridas têm um tempo difícil de fazer bem até o final do jogo, que será superado por Euforia alquimistas de qualquer maneira.

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Sobre O Autor

Charles Burgar (529 Artigos Publicados)

Charles Burgar é um especialista em todas as coisas tecnologia e jogos., Graduando-se no Pikes Peak Community College em 2018 com um Associado da ciência, Charles passou seu tempo dissecando jogos de vídeo populares, filmes e Tecnologia. Com uma compreensão dos jogos desde que se lembre, Charles tem um grande interesse em entender o que torna as coisas divertidas. Ele é atualmente um escritor freelancer para TheGamer e Game Rant.

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