under sin prime hade world of Warcraft 12 miljoner abonnenter under 2010.,
inskade till 1,7 miljoner abonnenter (från och med oktober 2018). Vad har orsakat Blizzards siffror att sjunka så lågt?,
en artikel om VentureBeat hävdar att spel som kortspelet Hearthstone och multi-player shooter Overwatch (även Blizzard-spel) har varit mycket populära sedan deras utgåvor.
andra källor leder oss att anta att expansionspaket är orsaken till skulden. Med varje expansionspaket skulle Blizzard släppa nytt innehåll med förpackningen för att hålla trofasta abonnenter underhållna. Många av de första expansionspaketen var väl mottagna., Den sjätte delen, Warlords of Draenor (2014), fick kritik för att inte ha tillräckligt med nytt innehåll. Tidigare expansioner skulle släppa tre eller fyra innehållsfläckar, inklusive nya fängelsehålor, Raider, zoner eller till och med raser eller klasser. Warlords of Draenor hade bara två nya innehållsfläckar, vilket gav engagerade spelare missnöjda.
spelare recensioner och bloggar online slog krigsherrarna i Draenor expansion ganska hårt med kritik. En artikel från en chefredaktör på AIPT! förklarar hans skäl till varför han inte är en ivrig World of Warcraft-spelare sedan expansionen.,
”konkurrenskraftig PVP existerar officiellt inte längre i denna expansion.”Författaren förklarar att under Lich King-expansionens vrede spelade han PVP i WoW hela tiden. I Warlords of Draenor expansionspaket skapade Blizzard inte några nya PVP-eller Battlegrounds arenor för PVP-spelare att utmana varandra i. Om vi vet något om videospel, vi vet att vi behöver nytt innehåll för att hålla oss spela i denna dag och ålder.
med den sjätte expansionen höjde Blizzard priset för den nya expansionen, $39.99 till $49.,99, när denna expansion inkluderade minst innehåll än tidigare expansioner.
så frågan är, var den dåliga innehållsstrukturen i expansionspaket att skylla på?
nedan visas ett diagram som visar antalet abonnenter baserat på vilket expansionspaket som var det nyaste vid den tiden. Vi ser Lichkungens vrede med 12 miljoner abonnenter. Många människor som var engagerade i WoW (eller fortfarande är) säger att de tillbringade många timmar att spela spelen under denna expansion eller Burning Crusade. När Warlords of Draenor släpptes ser vi antalet abonnenter sjunka till 5.,5 miljoner, och de stannar runt 5.5 miljoner märket sedan 2014-utgåvan av Warlords.
Vi ser en ökning av abonnenter varje gång en ny expansion släpps, men hur många av dessa människor bor med spelet?
den sjunde delen, Legion, sålde 3,3 miljoner exemplar den första dagen. Det nyaste expansionspaketet, Battle for Azeroth, sålde 3,4 miljoner exemplar den första dagen. Fortfarande bra siffror, men vad vi fokuserar på här är hur många människor faktiskt stanna som trogna spelare till spelet., De senaste uppgifterna rapporterade den 15 oktober 2018, säger att World of Warcraft bara har 1,7 miljoner abonnenter hittills. Detta är en stor minskning från 12 miljoner 2010.
World of Warcraft är en av de största och mest sålda MMORPG: s på marknaden. Jag minns många av mina vänner i hela högstadiet och gymnasiet begått en hel del av sin fritid till detta spel. Frågan är dock, vad gjorde den förändringen?