den ursprungliga designen av styrenheten var att inkludera en pekskärm i mitten av enheten. Pekskärmen skulle ha agerat som en musmatta och tillåta spelare att utföra åtgärder som vanligtvis inte är kapabla på styrenheter, som arbetar direkt med ånga eller SteamOS och överlagringar pekskärm display på spelarnas skärmar för att tillåta manipulation av spelet utan att avleda uppmärksamhet från skärmen., Men vid januari 2014 Steam Dev Days-händelsen avslöjade Valve att de sedan har tappat pekskärmskonceptet från regulatorn, omarrangerade befintliga ansiktsknappar för att vara mer kompatibla med befintliga spel.

Valve gick igenom flera iterationer för en styrenhet som skulle kunna efterlikna tangentbord och mus kontroller, med hjälp av prototyper gjorda med 3D-utskrift för att testa ergonomi., Tidiga versioner av styrenheten designen ingår en styrkula inbäddad i styrenheten för att simulera mus funktionalitet men valde så småningom för trackpads att ge mer anpassning funktionalitet till utvecklare inklusive möjligheten att simulera rörelse styrkula genom att spåra ett finger rörelse på styrplattan. Trackpads och controller design gjordes för att minimera mängden kontakt som en spelares tummar skulle ha på styrplattan när du håller enheten., Till skillnad från deras nuvarande planer på att ha hårdvaruleverantörer från tredje part tillverkar ångmaskiner, planerar Valve att förbli den enda tillverkaren av ångkontrollen. Valves Greg Coomer uppgav att detta beslut baserades på att uppnå det bästa genomförandet av regulatorn och ventils vision för enheten och noterade att ”vi trodde inte att det verkligen skulle vara möjligt att lägga ut designen för tillverkning och efterbehandling av regulatorn på ett sätt som skulle tillåta tredje part att ta från oss en idé eller en referensdesign och ta den till marknaden snart nog”., Valve klargjorde att de kommer att öppna upp specifikationer för tredje parts styrenheter som ska utvecklas. Från och med December 2015 arbetar Valve med Flex robotic assembly line i Buffalo Grove, Illinois för att montera maskinerna; skämtsamt har maskinerna fått Aperture Science branding, det fiktiva företaget från Valves Portalserie.

UpdatesEdit

Valve har drivit ut uppdateringar som möjliggör mer anpassning och funktionalitet till Steam Controller., Valve har lagt till förbättringar av styrenhetens kapacitet baserat på offentlig feedback efter lanseringen, vilket inkluderar rörelse-och siktkontrollsystem med hjälp av sitt interna gyroskop, förmågan att utlösa åtgärder som gör det möjligt för markörrörelse begränsad till vissa regioner på ett användargränssnitt (till exempel att manipulera ett spelets mini-karta), en Snabbåtkomst popup för 16 kommandon som kan likna snabbtangenter för tangentbord-och-mus-spel, molnbaserad konfigurationsbesparing och stöd för icke-Steam-spel som annars kan spelas genom Ångöverlagringen., Flera uppdateringar infördes i juni 2016. En uppdatering gjorde det möjligt för användare att skapa åtgärder med hjälp av regulatorn för att växla mellan två eller flera olika konfigurationer i farten. Den här uppdateringen möjliggjorde också möjligheten att anpassa rörelseavkänningskontrollerna som ska användas för virtuella verklighetsspel. En andra uppdatering i juni 2016 aktiverade knappar för att vara” aktivatorer ” som kan svara annorlunda baserat på typen av inmatning på knappen, skilja mellan en enda kort kran, en utökad hold, och en dubbeltryck, till exempel., Aktivatorer kan också användas för att simulera konstant innehav av en knapp med en enda press, såsom ofta används för verkan av hukande i många första person eller tredje person skyttar.

Valve planerar att stödja liknande controller anpassningsfunktioner och användargränssnitt till andra kompatibla styrenheter, och släppte den första sådana uppdateringen i Steam-programvaran för Sonys DUALSHOCK 4 controller i December 2016 och beta-stöd för andra styrenheter, inklusive Xbox One i januari 2017. Stöd för Nintendo Switch Pro Controller tillsattes i maj 2018., Medan andra styrenheter kan användas på Steam genom grundläggande operativsystemfunktionalitet, kommer Steam: s stöd att tillåta spelare att anpassa stödda styrenheter genom ett liknande gränssnitt som erbjuds för Steam-styrenheten. Vidare behöver utvecklare inte vara medvetna om den specifika styrenheten eftersom samma Steam controller-gränssnitt hanterar översättningen till den specifika hårdvaran som används av spelaren.

den 23 mars 2016 meddelade Valve att det skulle vara offentligt att släppa datorstödd designgeometri för Steam-styrenheten. CAD-geometrin kommer att släppas under en Creative Commons-licens.,

i maj 2018 uppdaterade Valve regulatorn för att möjliggöra Bluetooth-kommunikation, så att den kan para ihop med mobila enheter. Detta gör att regulatorn kan användas tillsammans med Steam Link-appen som ersatte Steam Link-maskinvaran.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *