förutom fastighetshandel innebär de viktigaste strategiska besluten kontanthantering. Det finns ett stort tryck att förvärva fastigheter och att bygga hus och hotell så snart som möjligt för att samla in stora hyror. Å andra sidan kan en spelare som inte har kontanter att betala en stor hyra tvingas riva ner hus, få bara hälften av investerade pengar tillbaka. Det kan vara så farligt att bygga som det är att avstå från att bygga.,
dessutom är innehav av kontanter viktigt när oägd egendom landas på och måste auktioneras ut, liksom viktigt när det finns brist på hus och de återstående husen auktioneras ut. Att vara kontantfattig kan leda till frustration när en annan spelare får en hel del i en auktion där du inte kan tävla. Också, hålla kontanter tillåter en att skära gynnsamma erbjudanden med en spelare som är kontanter dålig., Till exempel, en spelare som skulle tvingas att undevelopera sin egendom för att betala en stor hyra kan besluta att sälja någon annan outvecklad egendom för kontanter, även om han normalt skulle vara ovilliga att handla egendom för något annat än egendom. Om endast en spelare har betydande kontantreserver, att spelaren har betydande förhandlings hävstångseffekt.
på grund av vikten av kontanter behandlar många spelare all ogrupperad egendom som de äger främst som en kontantkälla genom vilken de kan utveckla sina monopol., Att hålla unmortgaged och outvecklad egendom liknar ganska att hålla en kontantreserv eftersom inteckningar är relativt billigt. Att de-mortgage en intecknad egendom kostar bara 10% mer än de pengar som erhållits för inteckningar medan att bygga ett hus en har rivit ner kostnader 100% mer än de pengar som erhållits för att riva ner det.
en annan sak att tänka på när det gäller kontanter är att en spelare inte krävs av de officiella Monopolreglerna eller de officiella turneringsreglerna för att avslöja för motståndarna hur mycket pengar han eller hon har., Detta är viktigt eftersom motståndare i många situationer kan dra nytta av att uppskatta hur mycket pengar den andra spelaren har. Till exempel kan en spelare vara mer villig att handla en motståndare Den slutliga egenskapen i en färggrupp (vilket ger motståndaren ett monopol) om spelaren ser att motståndaren inte har tillräckligt med pengar för att placera byggnader på det monopolet.,
medan vägen till seger i Monopol är tydligt att bygga hus och hotell för att ta maximal hyra, är det osannolikt att en spelare kommer att kunna förvärva en komplett uppsättning egenskaper i ett spel med fyra eller flera deltagare, utom genom handel. Det är därför mycket användbart att kunna avgöra vilka färggrupper som är mer värdefulla.,
det totala värdet av en fastighet bestäms av en kombination av fyra faktorer:
- inköpskostnad (vanligtvis inte viktigt eftersom spelarna inte kan välja var de landar och spelare brukar köpa allt de landar på)
- hus / hotellkostnad
- hyra debiteras
- Position på brädet (besöksfrekvens)
de tre första faktorerna är uppenbara: värdefulla egenskaper har en bättre utgiftskvot för att återvända. Den fjärde faktorn är mer intressant eftersom det avgör hur ofta spelarna kommer att landa på varje fastighet och därmed betala hyra till sin ägare., Under de senaste åren har datorsimuleringar möjliggjort en probabilistisk analys av frekvensen med vilken varje kvadrat besöks under det genomsnittliga spelet.
till exempel är Jail square Det vanligaste besökta utrymmet i spelet på grund av ”Go to Jail” – torget, chance and community chest cards som styr en spelare där och regeln att ett kast av tre på varandra följande dubblar också skickar en spelare där., Kombinerat med det faktum att en spelare är mest sannolikt att kasta 6, 7 eller 8 När du flyttar bort från fängelset än han är att kasta 2, 3, 4, 5, 9, 10, 11 eller 12, Detta innebär att den totala sannolikheten för att besöka en orange egenskap är mycket högre än för att besöka en ljuslila/rosa egendom, till exempel. På samma sätt, eftersom det bara finns två egenskaper i var och en av de mörkblå och mörka lila/bruna uppsättningarna, besöks dessa uppsättningar motsvarande mindre ofta, även om Boardwalk har ett chanskort.,
bästa improviserade egenskaperedit
grafer av improviserad egendom och byggnadskostnad jämfört med hyra och hyra-till-kostnad-förhållande för USA och Storbritannien versioner. I SVG-filen håller du muspekaren över en fastighet för att visa sin statistik.,
bland improviserade egenskaper (egenskaper som kan ha hus eller hotell byggda på dem) är den orange uppsättningen vida överlägsen någon annan: den besöks ganska ofta (Den ligger på ett måttligt avstånd efter Fängelsetorget) och fastighetskostnaderna är relativt billiga och utsikterna att samla skadliga hyror utan för mycket investeringar är utmärkt.
tvåan för bästa improviserade egenskaper är den röda uppsättningen-statistik visar att medan orange landas på oftare som en grupp, Illinois Avenue (motsvarande egendom i Storbritannien., Edition = Trafalgar Square) landas på oftast som en enda enhet. Dessutom fångar det många människor som råkar överskrida de orange egenskaperna på väg ut ur fängelset.
som en allmän regel har den andra färggruppen på varje sida av styrelsen en mycket bättre kostnad-till-värde-förhållande eftersom husen och hotellen kostar samma som den första färggruppen men ger högre hyra. Det största undantaget från denna strategi är den röda gruppen över den gula gruppen av de skäl som beskrivs ovan.,
andra improviserade egenskaperedit
På samma sätt som rött, blir den lila uppsättningen många landningar från människor som lämnar fängelse men inte kommer väldigt långt. Den ljusblå uppsättningen får å andra sidan många träffar från människor som kommer från Go-torget. Den mörka lila / bruna uppsättningen är långt sämre; men billigt, hoppas ofta och samlar lite hyra. Den gula uppsättningen får inte så många träffar som röda, men de kan dominera senare i spelet. Den gröna uppsättningen är väldigt dyr, men med Hotell kommer den att samla mest inkomst., Den mörkblå uppsättningen har bara två egenskaper, så de landas på mindre ofta än de andra uppsättningarna; men deras höga hyror kan ofta lamslå andra spelare. En spelare som använder dessa relativa värden som en guide till handel borde göra bättre än chans på lång sikt.