När spelare börjar en gård skapar de först en anpassningsbar avatar, som kan ändras när som helst.
en spelares anpassade gård
spelaren börjar med en tom gård och ett fast startnummer av Gårdsmynt, den primära valutan i spelet. Spelare tjänar XP (erfarenhetspoäng) för att utföra vissa åtgärder i spelet som plöjning mark eller köpa objekt. Vid vissa XP-riktmärken stiger spelarens nivå., När spelaren får fler objekt och fortskrider genom nivåer, grödor och djur blir tillgängliga för dem via ”marknaden” där objekt kan köpas med antingen gård mynt eller gård kontanter. Farm Cash intjänas genom utjämning upp eller slutföra erbjudanden, eller köpas för riktiga pengar.
det viktigaste sättet en spelare tjänar gård mynt, desto mindre viktigt av de två i spelet valutor, är genom skörd grödor eller besöka sina grannar. Spelaren gör detta genom att betala mynt för plöjning av en landenhet. Detta readies marken för plantering frön, som så småningom kommer att skördas efter en viss tid., Den tid det tar för en gröda att mogna, och hur mycket pengar en gröda ger när den skördas, är beroende av den planterade grödan och noteras vid dess inträde i dialogrutan ”marknad”. De kommer att vissna, eller de kommer inte att vara till nytta när en grödspecifik tid har gått, den tid som är lika med 2,5 gånger den tid som krävs för att odla grödan (till exempel grödor som tar 8 timmar att växa kommer att vissna efter 2,5×8=20 timmar)., En spelare kan dock använda Farm Cash (köpas med riktiga pengar) för att köpa en ”unwither” för att föryngra grödorna eller kan använda en biplan med ”instant grow” för att få grödor att vara omedelbart tillgängliga för skörd. Även om biplanet kan köpas med mynt, är denna speciella funktion endast tillgänglig för Farm Cash. Som en spelare nivåer upp mer, grödor med en högre payoff och ekonomi kommer att bli tillgängliga. Ibland behöver en gröda ett tillstånd som kostar Jordbrukspengar för att planteras.,
en spelare kan köpa eller ta emot från vänner boskap och träd eller bushels, såsom körsbärsträd eller kycklingar, som inte vissnar men istället bli redo för skörd för förinställda summor pengar en viss tid från sin senaste skörd. Träd och boskap kan inte dö.
in-game purchasesEdit
de två viktigaste i spelet valutor, Farm mynt och Farm Cash (i FarmVille) eller Farm Bucks (i FarmVille 2), finns att köpa från Zynga med verkliga pengar., Mynt kan också ”tjänas” i spelet genom att fylla i uppgifter eller sälja grödor, och kan spenderas på grundläggande i spelet objekt som frön. Farm Cash och Farm Bucks är svårare att förvärva inom spelet, och kan inte tjänas inom gårdens ekonomiska system, bara genom speciella åtgärder som utjämning upp eller slutföra uppgifter. Farm Cash och Farm Bucks ger en väg att förvärva ytterligare i spelet objekt, såsom ytterligare djur för gården, eller att förvärva i spelet resurser som djurfoder, vatten, bränsle och makt, som annars är långsam och/eller mödosam för spelare att förvärva.,
Social interactionEdit
liksom de flesta Zynga spel, FarmVille innehåller sociala nätverk aspekt av Facebook i många områden av gameplay. Att kontakta andra spelare gör det möjligt för spelaren att förbättra sin gård snabbare, genom att använda sin hjälp som farmhands eller genom att få belöningar från att hjälpa dem. Ofta är hjälp från andra spelare ett substitut för Gårdspengar, spelets köpbara valuta i spelet, vilket ger spelarna ett effektivt val mellan att spamma sina vänner med FarmVille-meddelanden och förfrågningar eller betala riktiga pengar., FarmVille har tillåtit spelare att lägga till grannar som inte är Facebook-vänner, vilket gör det möjligt för spelaren att ha många grannar till hands. Spelare bjuder in vänner eller andra spelare som inte är Facebook-vänner att vara sina grannar, så att de kan utföra fem åtgärder på varandras gårdar per dag genom att ”besöka” den. Grannar kan också skicka gåvor och förnödenheter till varandra, slutföra specialiserade uppgifter tillsammans för belöningar, och gå ”co-ops” – gemensamma ansträngningar för att växa en viss mängd vissa grödor., Gåvor skickas som mysterium gåvor med dyra, men slumpmässiga objekt, speciella leveranser med byggmaterial, eller genom att välja ett visst objekt att skicka. De kostar den sändande användaren ingenting. För Farmvilles 2: a födelsedag tillkom en serie olika mysteriegåvor till Presentsidan.