rullande två sexsidiga tärningar är vanligt i många av de mest populära brädspel, inklusive monopol, Backgammon och nybyggarna av Catan.
Även om du inte memorera procentsatserna i diagrammet nedan, är det bra att ha en allmän känsla av hur vanligt varje rulle är. När det är din tur och du är två utrymmen bort från landning på en motståndares hotell i Monopol, kan detta sannolikhetsdiagram trösta dig.
Dice Roll Sannolikhet
chansen att rulla totalt 2 är 2.,78 procent
chansen att rulla totalt 3 är 5.56 procent
chansen att rulla totalt 4 är 8.33 procent
chansen att rulla totalt 5 är 11.11 procent
chansen att rulla totalt 6 är 13.89 procent
chansen att rulla totalt 7 är 16.67 procent
chansen att rulla totalt 8 är 13.89 procent
chansen att rulla totalt 9 är 11.11 procent
chansen att rulla totalt 10 är 8.33 procent
risken att rulla totalt 8 är chans att rulla totalt 11 är 5.56 procent
chansen att rulla totalt 12 är 2.,78 procent
det finns bara en kombination som ger totalt 2—när varje tärning visar en 1. På samma sätt finns det bara en kombination som ger totalt 12—när varje munstycke visar en 6. De är de minst troliga kombinationerna som uppstår.
som du kan se är 7 den vanligaste rullen med två sexsidiga tärningar. Du är sex gånger mer benägna att rulla en 7 än en 2 eller en 12, vilket är en stor skillnad. Du är dubbelt så sannolikt att rulla en 7 som du ska rulla en 4 eller en 10. Det är dock bara 1,2 gånger mer troligt att du rullar en 7 än en 6 eller en 8.,
ett annat sätt att titta på dessa nummer är att du med tiden kommer att rulla en 4 eller 10 för vartannat 7: or rullade. Du kommer att se sex 7s för varje 2 eller 12.
dice har naturligtvis en dålig vana att trotsa förväntningarna, så lita inte på sannolikheter från ett diagram som detta för att träna din spelstrategi. Du kommer sannolikt att hitta dig själv på den förlorande slutet av ett spel om du gör.,