inmatningsenheter är de enheter som tar data från omvärlden och skickar den till datorprocessorn för vidare bearbetning. Inmatningsenheter styr datasignalerna från ett informationsbehandlingssystem. En stor skillnad mellan en utgång och en inmatningsenhet är att inmatningsenheter skickar data till processorn medan utmatningsenheter tar emot data från processorn.,
index för artikel (Klicka för att hoppa)
typer av inmatningsenheter
inmatningsenheter kan klassificeras enligt följande:
1. På grundval av inmatningsläget
kan inmatningsenheter särskiljas enkelt baserat på inmatningsläget. De olika lägena kan vara ljud, visuell, text, mekanisk, etc. Exemplen inkluderar en kamera (visuell), mikrofon (ljud), pekplatta (mekanisk) etc.
2. På grundval av typen av inmatning
kan inmatningen som ges till datorn vara antingen kontinuerlig eller diskontinuerlig., Till exempel har en pekskärm både kontinuerlig och diskret form av inmatning, rullning av en pekskärm är kontinuerlig medan du skriver på en pekskärm är diskontinuerlig.
3. På grundval av graden av frihet
kan antalet frihetsgrader användas för att gruppera inmatningsenheterna. Ingången på denna grund kan vara 2-dimensionell eller 3-dimensionell. Den tvådimensionella eller 2D-ingången innehåller ljudingång till mikrofonen, bildingång till datorn etc. 3D-ingång används dock vanligtvis i virtuella verklighetsbaserade simuleringar.
exempel på inmatningsenheter
1., Tangentbord
tangentbordet är ett framträdande exempel på inmatningsenheter. När användaren trycker på valfri tangent, blir kretsen som finns under knappsatsen ansluten, vilket gör att en liten del av strömmen att strömma genom den; generera en elektrisk signal som så småningom uppfyller kommandot ges av användaren.
2. Mus
en mus är främst en pekdon som tar den guidade rörelsen av användaren som en ingång. Det översätter sedan denna mekaniska rörelse till en form som är lätt förståelig för datorn., Det glänsande röda eller blå ljuset som finns under en datormus används för att beräkna sin position och lokalisera koordinaterna enligt vilka markören rör sig.
3. Scanner
Skannrar finns överallt, från fingeravtrycksskannern på telefonen till dokumentskannern på ditt skrivbord och till streckkodsskannern. Skannrar använder sig av gjutning ljus på ett visst mönster för att utveckla en skannad bild. Skannrar är inmatningsenheter som tar verkliga data, mestadels bilder eller dokument, och omvandla dem till mycket mer komplicerat maskinspråk., Denna komplicerade version används sedan för att göra digitala kopior av indata.
4. Mikrofon
det finns olika typer av mikrofoner tillgängliga på marknaden. Till exempel kondensor mic, kol granule mic, band mic, etc. Alla har sina respektive arbetsprinciper. Vanligtvis omvandlar en mikrofon den vibrationella energin till elektrisk energi. Denna elektriska energi matas till en dator som producerar utgång genom en utmatningsenhet efter nödvändig bearbetning.
5., Kamera
Efter att ha tagit bilder och videoklipp på en digitalkamera kan den anslutas till en dator och data kan lagras i flera år. En bild i det verkliga livet är lätt att tolka. När en bild överförs till datorns hårddisk omvandlas den till binärt eller maskinspråk. Därför är en kamera en inmatningsenhet.
6., Magnetic Ink Character Reader (MICR)
Magnetic Ink Character Reader är den Inmatningsenhet som används för att läsa tecknen i MICR-kod som du i allmänhet ser längst ner på en check där den består av kontrollnummer, kontonummer och bankruttkod. MICR-kod skrivs ut med en speciell typ av magnetiskt bläck som är förståeligt för läsanordningen. Läsinmatningsenheten extraherar tecknen och överför dem till datorn, vilket sedan gör den nödvändiga bearbetningen.
7., Gamepad
Gamepad är den främsta inmatningsenheten som används i nästan alla spelkonsoler. Dessa är handhållna, kompakta och multifunktionella enheter, som drivs huvudsakligen av tummen. Gamepads liknar joysticks och är utformade för att ge användaren en nästa nivå spelupplevelse.
8. Pekskärm
många enheter drivs av en interaktiv pekskärm. Till exempel mobiltelefoner, tabletter, bärbara datorer, tv-apparater etc. Pekskärmar är utan tvekan inmatningsenheter eftersom de översätter de användarvänliga kommandona till ett datororienterat språk.
9., Pekplatta
en pekplatta tjänar till att ersätta en datormus. Den är vanligtvis inbäddad vid sidan av tangentbordet och drivs av ett rullande finger över dess yta. Två knappar ges intill den som slutför syftet med vänster och högerklick. Pekplattan känner av det mekaniska trycket och rörelsen, och det förmedlar meddelandet till processorn, vilket i sin tur genererar kommandot för att markören ska röra sig i enlighet därmed.
10. Digital penna
en digital penna är en inmatningsenhet som omvandlar analoga data till digital form., I allmänhet är analoga data något som är lättförståeligt för användaren, och digitala data tolkas mycket bekvämt av datorn.