designul original al controlerului a fost să includă un ecran tactil în centrul unității. Ecranul tactil ar fi acționat ca un mousepad și ar permite jucătorilor să efectueze acțiuni care de obicei nu sunt capabile pe controlere, funcționând direct cu Steam sau SteamOS și suprapunând ecranul tactil pe ecranele jucătorilor pentru a permite manipularea jocului fără a distrage atenția de pe ecran., Cu toate acestea, la evenimentul din ianuarie 2014 Steam Dev Days, Valve a dezvăluit că au renunțat de atunci la conceptul touchscreen de la controler, rearanjate butoanele de față existente pentru a fi mai compatibile cu jocurile existente.Valve a trecut prin mai multe iterații pentru un controler care ar putea imita comenzile tastaturii și mouse-ului, folosind prototipuri realizate cu imprimare 3D pentru a testa ergonomia., Primele versiuni de design controler inclus un trackball-ul încorporat în controler mouse-ul pentru a simula funcționalitatea, dar a optat în cele din urmă pentru trackpad pentru a da mai mult de personalizare funcționalitate pentru dezvoltatori, inclusiv capacitatea de a simula mișcarea trackball-ul de urmărire cu un deget de mișcare pe trackpad. Trackpad-urile și designul controlerului au fost făcute pentru a minimiza cantitatea de contact pe care degetele unui jucător le-ar avea pe trackpad atunci când țineți unitatea., Spre deosebire de planurile lor actuale de a avea furnizori de hardware terți care fabrică mașini Steam, Valve intenționează să rămână singurul producător al controlerului Steam. Greg Coomer de la Valve a declarat că această decizie se bazează pe realizarea celei mai bune implementări a controlerului și a viziunii Valve pentru dispozitiv, menționând că „nu credeam că va fi cu adevărat posibil să externalizăm proiectarea pentru fabricație și finisarea controlerului într-un mod care să permită terților să ia de la noi o idee sau un design de referință și să o aducă pe piață destul de curând”., Valve a clarificat faptul că vor deschide specificații pentru controlorii terți care urmează să fie dezvoltați. Începând cu decembrie 2015, Valve lucrează cu Flex robotic assembly line din Buffalo Grove, Illinois pentru a asambla mașinile; în glumă, mașinile au primit Aperture Science branding, compania fictivă din seria Portal Valve.
UpdatesEdit
Valve a împins actualizări care permit mai multă personalizare și funcționalitate controlerului Steam., Valve a adăugat îmbunătățiri la controler capabilitățile bazate pe feedback-ul publicului, de la lansarea acesteia, care includ mișcarea și scopul controale scheme folosind giroscop intern, capacitatea de a declanșa acțiuni care să permită mișcarea cursorului limitată la anumite regiuni de pe o interfață (cum ar fi pentru a manipula un joc de mini-map), un acces rapid pop-up pentru 16 comenzi care pot acționa similar cu taste pentru tastatură și mouse-ul jocuri, bazate pe cloud controller de configurare salvarea, și suport pentru non-Steam jocuri care de altfel poate fi jucat prin intermediul Steam., Mai multe actualizări au fost introduse în iunie 2016. O actualizare a permis utilizatorilor să creeze acțiuni folosind controlerul pentru a comuta între două sau mai multe configurații diferite în zbor. Această actualizare a permis, de asemenea, posibilitatea de a personaliza controalele de detectare a mișcării pentru a fi utilizate pentru jocuri de realitate virtuală. O a doua actualizare din iunie 2016 a permis butoanelor să fie „activatori”, care pot răspunde diferit în funcție de tipul de intrare de pe buton, distingând între o singură apăsare scurtă, o menținere extinsă și o atingere dublă, de exemplu., Activatorii pot fi, de asemenea, utilizați pentru a simula menținerea constantă a unui buton cu o singură apăsare, cum ar fi adesea folosită pentru acțiunea de a se ghemui în multe împușcături de la prima persoană sau de la a treia persoană.Valve intenționează să suporte caracteristici similare de personalizare a controlerului și interfețe de utilizator cu alte controlere compatibile și a lansat prima astfel de actualizare în software-ul Steam pentru controlerul Sony DualShock 4 în decembrie 2016 și suport beta pentru alte controlere, inclusiv Xbox One, în ianuarie 2017. Suportul pentru controlerul Nintendo Switch Pro a fost adăugat în mai 2018., În timp ce alte controlere pot fi utilizate pe Steam prin funcționalitatea de bază a sistemului de operare, Asistența Steam va permite jucătorilor să personalizeze controlerele acceptate printr-o interfață similară oferită pentru controlerul Steam. Mai mult, dezvoltatorii nu trebuie să fie conștienți de controlerul specific, deoarece aceeași interfață Steam controller se ocupă de traducerea la hardware-ul specific utilizat de player.
pe 23 martie 2016, Valve a anunțat că va lansa public geometria de proiectare asistată de calculator pentru controlerul Steam. Geometria CAD va fi lansată sub o licență Creative Commons.,în mai 2018, Valve a actualizat controlerul pentru a activa comunicațiile sale Bluetooth, permițându-i să se asocieze cu dispozitive mobile. Acest lucru permite controlerului să fie utilizat alături de aplicația Steam Link care a înlocuit hardware-ul Steam Link.