capturile capturile sunt realizate, ca în șahul occidental, prin mutarea unei piese pe un pătrat ocupat de o piesă opusă. Piesa este scoasă din tablă și plasată pe partea laterală a plăcii, în dreapta jucătorului (sau, în mod tradițional, pe o platformă specială numită koma).,dacă un jucător are piesele „în mână” (cele capturate, așteptând de pe tablă), el poate alege, în loc să mute una dintre piesele sale pe tablă, să plaseze ( sau să „arunce”) una dintre aceste piese capturate în joc, pe orice pătrat liber al plăcii. Piesa este întotdeauna aruncată cu valoarea sa nepromotată (partea neagră) afișată, chiar dacă este aruncată în zona de promovare (așa cum este descris mai jos).cele 7, 8 și 9 rânduri (sau ranguri) de pe tablă sunt zona de promovare., Acestea sunt, cu alte cuvinte, cele trei rânduri de pe partea îndepărtată a tablei — zona în care piesele adversarului sunt inițial înființate. Atunci când o mișcare se face pe bord (nu a scăzut), iar piesa începe și/sau se termină mutarea sa în zona de promovare, jucătorul are opțiunea de a promova piesa. Când piesa este promovată, este răsturnată, pentru a-și arăta valoarea promovată (partea roșie). Își menține valoarea promovată până când este capturată sau până la sfârșitul jocului., notă aceste cazuri speciale și regulile lor:
1) un jucător nu poate arunca un pion pe un fișier (o coloană de pătrate care rulează din față în spate) care conține deja unul dintre pionii săi. Doar un pion pe fișier! Această regulă nu se aplică fișierelor ocupate de pioni promovați.2) Un pion nu poate fi abandonat pentru a da șah-Mat (câștigarea jocului) în această mișcare.3) nici o piesă nu poate fi mutată sau aruncată pe un pătrat din care nu va avea nicio mișcare viitoare posibilă. De exemplu, un pion, un cavaler sau o lance nu poate fi aruncat pe al 9-lea rând., Un cavaler, din același motiv, nu poate fi aruncat pe al 8-lea rând. Dacă un pion, cavaler sau lance se deplasează pe unul dintre aceste rânduri, acesta trebuie să promoveze, astfel încât să aibă o posibilă mutare viitoare din acel pătrat.4) niciuna dintre piese, cu excepția cavalerului, nu poate sări peste o altă piesă în timp ce se mișcă.