dispozitive de Intrare sunt dispozitive care ia datele de la lumea exterioară și trimite-l la procesor de calculator pentru prelucrare ulterioară. Dispozitivele de intrare controlează semnalele de date ale unui sistem de procesare a informațiilor. O distincție majoră între un dispozitiv de ieșire și un dispozitiv de intrare este că dispozitivele de intrare trimit date către procesor în timp ce dispozitivele de ieșire primesc date de la procesor.,
Index of Article (Click to Jump)
tipuri de dispozitive de intrare
dispozitivele de intrare pot fi clasificate după cum urmează:
1. Pe baza modului de intrare
dispozitivele de intrare pot fi distinse cu ușurință în funcție de modul de intrare. Diferitele moduri pot fi audio, vizuale, textuale, mecanice etc. Exemplele includ o cameră (vizuală), microfon (audio), touchpad (mecanic) etc.
2. Pe baza naturii intrării
intrarea dată computerului poate fi continuă sau discontinuă., De exemplu, un ecran tactil posedă atât formă continuă și discretă de intrare, defilare un ecran tactil este continuă în timp ce tastați pe un ecran tactil este discontinuă.
3. Pe baza gradului de libertate
numărul de grade de libertate poate fi utilizat pentru a grupa dispozitivele de intrare. Intrarea pe această bază poate fi 2-dimensională sau 3-dimensională. Intrarea bidimensională sau 2D include intrarea sunetului la microfon, intrarea imaginii la computer etc. Cu toate acestea, intrarea 3D este de obicei utilizată în simulările bazate pe realitatea virtuală.
Exemple de dispozitive de intrare
1., Tastatură
Tastatura este un exemplu proeminent de dispozitive de intrare. Când utilizatorul apasă orice tastă, circuitul prezent sub tastatura devine conectat, permițând o mică parte din curent să curgă prin ea; generând un semnal electric care îndeplinește în cele din urmă comanda dată de utilizator.
2. Mouse
un mouse este în primul rând un dispozitiv de indicare care ia mișcarea ghidată de utilizator ca intrare. Apoi traduce această mișcare mecanică într-o formă ușor de înțeles pentru computer., Lumina strălucitoare roșie sau albastră prezentă sub un mouse de computer este utilizată pentru a calcula poziția sa și a localiza coordonatele conform cărora se mișcă cursorul.
3. Scanner
scanerele sunt peste tot, de la scanerul de amprente de pe telefon la scanerul de documente de pe biroul dvs. și până la scanerul de coduri de bare. Scanere face uz de turnare lumina pe un anumit model pentru a dezvolta o imagine scanată. Scanerele sunt dispozitive de intrare care iau date din viața reală, mai ales imagini sau documente, și le transformă într-un limbaj mult mai complicat al mașinii., Această versiune complicată este apoi utilizată pentru a face copii digitale ale datelor de intrare.
4. Microfon
există diferite tipuri de microfoane disponibile pe piață. De exemplu, condensator mic, granule de carbon mic, panglică mic, etc. Toate acestea au principiile lor de lucru respective. De obicei, un microfon transformă energia vibrațională în energie electrică. Această energie electrică este alimentată la un computer care produce ieșire printr-un dispozitiv de ieșire după procesarea necesară.
5., Camera
după capturarea fotografiilor și videoclipurilor pe o cameră digitală, aceasta poate fi conectată la un computer, iar datele pot fi stocate ani de zile. O imagine în viața reală este ușor de interpretat. Când o imagine este transferată pe hard disk-ul computerului, aceasta este convertită în limbaj binar sau mașină. Prin urmare, o cameră este un dispozitiv de intrare.
6., Magnetic Ink Character Reader (MICR)
Magnetic Ink Character Reader este dispozitivul de intrare care este utilizat pentru a citi caracterele codului MICR pe care le vedeți în general în partea de jos a unui cec în care este format din numărul de verificare, numărul contului și Codul de rutare al Băncii. Codul MICR este imprimat cu un tip special de cerneală magnetică care este ușor de înțeles pentru dispozitivul de citire. Dispozitivul de introducere a citirii extrage caracterele și le transferă pe computer, care apoi efectuează procesarea necesară.
7., Gamepad
Gamepad este dispozitivul principal de intrare utilizat în aproape toate consolele de jocuri video. Acestea sunt dispozitive portabile, compacte și multifuncționale, care sunt operate în principal de degetele mari. Gamepad-urile sunt similare cu joystick-urile și sunt concepute pentru a oferi utilizatorului o experiență de joc de nivel următor.
8. Ecran tactil
o mulțime de dispozitive sunt operate de un ecran tactil interactiv. De exemplu, telefoane mobile, tablete, laptopuri, televizoare etc. Ecranele tactile, fără îndoială, sunt dispozitive de intrare, deoarece traduc comenzile furnizate de utilizator într-un limbaj orientat către computer.
9., Touchpad
un touchpad servește ca înlocuitor pentru un mouse de computer. Acesta este de obicei încorporat alături de tastatură și este operat de un deget de rulare pe suprafața sa. Două butoane sunt date adiacente acestuia care completează scopul de a face clic stânga și dreapta. Touchpad-ul simte presiunea și mișcarea mecanică și transmite mesajul procesorului, care la rândul său generează comanda pentru ca cursorul să se miște în consecință.
10. Stilou digital
un stilou digital este un dispozitiv de intrare care convertește datele analogice în formă digitală., În general, datele analogice sunt ceva ușor de înțeles pentru utilizator, iar datele digitale sunt interpretate foarte confortabil de computer.