objectivo: o objectivo do jogo é ocupar todos os territórios do tabuleiro e, ao fazê-lo, eliminar os outros jogadores. O jogo do domínio mundial!

Materiais: 1 tabuleiro de jogo triplo, 5 Dados: 2 branco e 3 vermelho, baralho de 56 cartas de risco, 6 conjuntos de Exércitos, cada um com uma cor diferente.

HISTÓRIA

o Risco é o jogo de tabuleiro de dominação mundial. É jogado em um mapa estilizado da era napoleônica do mundo., Existem diferentes símbolos coloridos que representam as forças militares de generais opostos.o jogo foi concebido pela primeira vez pelo diretor francês Albert Lamorisse, “La Conqute du Monde” (“a conquista do mundo”). Foi lançado pela primeira vez na França em 1957 pela Parker Brothers. Dois anos depois foi lançado na América como ‘Risk! O Jogo Continental. O jogo apresentava uma placa colorida e formas de madeira simples e coloridas, que representavam exércitos diferentes. Foi um golpe instantâneo! Atraindo um conjunto diversificado de jogadores., O jogo, em seguida, gerou uma série de variantes e enquanto ele construiu sua popularidade ao longo de várias décadas.

em 2008, a Hasbro lançou uma versão atualizada do clássico jogo de tabuleiro de risco. A versão mais recente incluiu peças mais abstratas, estilizadas, moldadas como setas de tamanho diferente, que indicam o movimento das forças. O jogo também incluiu pela primeira vez cidades, capitais, e grandes e menores objetivos e recompensas. Estas adições adicionaram um novo elemento de complexidade ao jogo, mantendo a acessibilidade aos novos jogadores.,

the EQUIPMENT

Game Board: The Risk game board is simply a map of 6 continents divided into 42 territories total. Cada continente é representado com uma cor diferente e cada um contém 4 a 12 territórios dentro de suas fronteiras. Os números ao longo da borda inferior ou sul do tabuleiro indicam o número de Exércitos que você receberá para um conjunto de cartas que você trocar.,

Exércitos: Há seis conjuntos completos de exércitos, cada uma contendo 3 tipos:

a Infantaria = 1 exército
a Cavalaria = 5 exércitos (infantries)
Artilharia = 10 Infantries ou 2 Cavalarias

O jogo começa com a infantaria peças, no entanto, mais tarde no jogo você pode trocar essas peças para a Cavalaria ou Artilharia (ou Calvário de Artilharia), de acordo com seus respectivos valores acima.

Cartas: existem 42 cartas, cada uma marcada com um território e uma imagem de infantaria, cavalaria ou artilharia., Há duas cartas “selvagens” marcadas com todas as três fotos, mas sem território; e 12 cartões secretos de missão que são usados apenas em risco de missão secreta. Remover as cartas de missão secretas se não jogar essa variação.

o risco de configuração

requer planeamento antes de o jogo poder começar. A colocação inicial de exércitos determina batalhas mais tarde no jogo.

para começar, seleccione uma cor. Dependendo do número de jogadores no jogo, distribuir o número de exércitos em conformidade.,

3 jogadores = 35 exércitos cada

4 jogadores = 30 exércitos cada

5 jogadores = 25 exércitos cada

6 jogadores = 20 exércitos cada

* 2 jogadores distribuir exércitos de forma diferente. Classicamente, os jogadores têm 50 Exércitos cada. No entanto, interpretações modernas do jogo lhes dá apenas 40 Exércitos cada e estabelece um território neutro com outros 40 exércitos. Estes são exércitos defensivos para ambos os jogadores apenas e nunca usado para o ataque. Quando um jogador ataca o país neutro, o outro lança os dados para esse país.,

  • o número inicial de exércitos deve ser empilhado na frente dos jogadores.lança um dado para determinar o primeiro jogador. Quem rola o número mais elevado começa por pegar numa peça de infantaria e colocá-la num país, reclamando assim o seu território. A jogada prossegue para a esquerda.agora todos se revezam colocando um exército em territórios desocupados. Continue até que todos os territórios tenham sido reivindicados.uma vez que todos os territoires foram reivindicados, cada jogador coloca um exército adicional em qualquer um dos territórios que ocupam., Continue até que todos fiquem sem exércitos. Não há limite para a quantidade de Exércitos que você pode jogar em qualquer território.baralhar as cartas de risco, coloque-as viradas para baixo ao lado do tabuleiro. Esta é a pilha de sorteio.
  • o jogador que colocou o primeiro exército também toma o primeiro turno.

O jogo

gira consiste em tentar capturar o território inimigo e derrotar os exércitos do seu adversário. Vencer batalhas com sucesso depende de um planejamento cuidadoso e movimentos ousados. Para ganhares, tens de atacar quando for a altura certa, enquanto fortaleces as tuas defesas.,hoose, rolando os dados

  • Fortificação de sua posição
  • Chegando e Posicionamento de Novos Exércitos

    No início de cada turno, calcule quantos novos exércitos para adicionar aos seus territórios, considerando:

    1. Como muitos territórios que ocupam,
    2. O valor de sua controlada continentes,
    3. O valor dos conjuntos correspondentes de Risco cartões negociados em,
    4. O território retratado na corrida no cartão

    Territórios: No início de cada turno, incluindo o primeiro, contar o número de territórios que ocupam e dividir por três (ignorando qualquer resto)., A resposta é o número total de Exércitos que você deve receber. Você sempre terá pelo menos 3 exércitos, mesmo que atualmente ocupe menos de 9 territórios. Ex: Se você ocupa 14 Territórios, você tem 4 exércitos.continentes

    : no início de cada turno, você também receberá exércitos para cada continente que você controlar. Para controlar um continente você deve ocupar todos os territórios dentro dele. Há um gráfico no canto inferior esquerdo do tabuleiro de jogo que define o número de Exércitos que recebe por continente.,

    cartões de risco

    ganhar: no final de uma curva que resultou em ganhar pelo menos um novo território, você vai ganhar pelo menos um cartão de risco. O objetivo das cartas de risco é coletar um conjunto de 3 cartas: 3 cartas de mesmo design (3 infantaria, 3 Calvário, 3 Artilharia), Um de cada um dos 3 projetos, ou qualquer 2 mais um cartão selvagem.

    conjuntos completos podem ser rodados no início da sua vez ou você pode esperar. Mas, se você tem 5 ou 6 cartas, você deve trocar em um conjunto e o segundo se estiver cheio.,

    Trading in Cards for Armies: Matched sets may be traded in for more armies based on the total number of matches traded in. Mantém as correspondências viradas para cima por baixo do tabuleiro para uma referência rápida.

    Primeiro Conjunto – 4 exércitos

    Segundo Conjunto – 6 exércitos

    o Terceiro Set – 8 exércitos

    Quarta Set – 10 exércitos

    Quinto Set – 12 exércitos

    Sexto Set – 15 exércitos

    Após o sexto conjunto, cada partida adicionais negociados na pena um extra de 5 exércitos. Por exemplo, o oitavo conjunto negociado dá-lhe 25 exércitos.,se algum dos territórios que ocupa estiver representado numa das três cartas, receberá mais 2 exércitos. Ambos os exércitos devem ser colocados no respectivo território.

    atacar

    Depois de posicionar os seus exércitos, poderá optar por atacar. O objetivo de atacar é capturar um território derrotando todos os seus exércitos ocupantes. As batalhas são travadas rolando os dados. Se você não deseja atacar, passe os dados para o jogador à sua esquerda. Pode, no entanto, fortificar a sua posição.pode acabar com um ataque ou ataques a qualquer momento., Se tiver conseguido capturar pelo menos um território, retire uma carta de Risco da pilha de sorteio. Não importa quantos territórios capturados com sucesso, você só pode tirar uma carta por turno.

    regras de ataques:

    • Você só pode atacar territórios que tocam o seu próprio ou estão ligados a ele por uma linha tracejada.deve ter pelo menos dois exércitos no território de onde está a atacar.,pode continuar a atacar um território até que todos os seus exércitos sejam eliminados, ou pode mudar o seu ataque para outros territórios adjacentes, atacando quantos territórios quiser.

    Como atacar:

    comece por anunciar onde planeia atacar e de que Território está a atacar. Lança os dados contra o teu adversário.

    • Antes de rolar, tanto você como o seu adversário devem anunciar o número de dados que pretende rolar, e tanto você como o seu adversário devem rolar ao mesmo tempo. atacante, rola 1, 2 ou 3 dados vermelhos., O atacante deve ter pelo menos mais um exército do que a quantidade de dados que lança.defensor, lança 1 ou 2 dados brancos. Para lançar 2 Dados, o defensor deve ter dois ou mais exércitos em seu território.

    decidir uma batalha:

    comparar a mais alta rolagem. Se o atacante for mais alto, o defensor perde um exército. Inversamente, se o defensor é maior,o atacante perde uma amy do território atacado. Se ambos rolaram mais de um dado, compare o par mais alto seguinte e aplique as mesmas regras. Em caso de empate, o defensor ganha sempre., Além disso, o atacante nunca pode perder mais de dois exércitos por rolo.após derrotar o último exército inimigo, você entra na posse desse território e deve imediatamente ocupá-lo. Ocupar o novo território adicionando pelo menos tantos exércitos quanto o número de dados rolados na última batalha. Deve deixar pelo menos um exército no território de onde atacou. Durante o jogo, todos os territórios devem ter pelo menos no exército.,

    eliminando o adversário:

    Se eliminar um adversário durante a sua vez, derrotando o último dos seus exércitos, você ganha todas as cartas de risco que eles tenham recolhido.deve trocar as suas cartas se tiver mais de seis, mas não menos de dois.se tirar uma carta de risco, de conquistar um território, depois de ganhar cartas de oponentes, você deve trocar cartas na sua próxima vez.

    Fortifying Your Position

    Every turn can end with fortification. Isto é considerado por algum jogador como um “movimento livre”., Para fortificar, mova todos os exércitos que escolher de um dos seus territórios para um dos seus territórios adjacentes. Quando movem exércitos, devem deixar pelo menos um para trás.para ganhar o jogo, você deve eliminar todos os outros jogadores e ocupar todos os 42 territórios.

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