cel gry: Celem gry jest zajęcie każdego terytorium na planszy, a tym samym wyeliminowanie pozostałych graczy. Gra o dominację nad światem!

Materiały: 1 trójdzielna plansza do gry, 5 Kości: 2 białe i 3 czerwone, Talia 56 kart ryzyka, 6 zestawów armii, każdy w innym kolorze.

Historia

ryzyko jest grą planszową o dominacji świata. Rozgrywana jest na stylizowanej, napoleońskiej mapie świata., Istnieją różne kolorowe żetony reprezentujące siły wojskowe przeciwnych generałów.

gra została po raz pierwszy stworzona przez francuskiego reżysera Alberta Lamorisse 'a,” la Conqute du Monde ” („podbój świata”). Po raz pierwszy został wydany we Francji w 1957 roku przez Parker Brothers. Dwa lata później został wydany w Ameryce jako ” Risk! Gra Kontynentalna.”Gra miała kolorową planszę i proste, kolorowe drewniane kształty, które reprezentowały różne armie. To był natychmiastowy hit! Przyciąga zróżnicowaną pulę graczy., Gra następnie zrodziła wiele wariantów i podczas gdy zbudowała swoją popularność w ciągu kilku dekad.

w 2008 roku Hasbro wydało zaktualizowaną wersję klasycznej gry planszowej Risk. Nowsza wersja zawierała bardziej abstrakcyjne, stylizowane elementy gry w kształcie strzałek różnej wielkości, które wskazują na ruch sił. W grze po raz pierwszy znalazły się także miasta, stolice oraz główne i pomniejsze cele i nagrody. Te dodatki dodały do gry nowy element złożoności, przy jednoczesnym zachowaniu dostępności dla nowych graczy.,

sprzęt

plansza do gry: plansza do gry ryzyko to po prostu Mapa 6 kontynentów podzielona na 42 Terytoria. Każdy kontynent jest przedstawiony w innym kolorze i każdy zawiera od 4 do 12 terytoriów w swoich granicach. Liczby wzdłuż dolnej lub południowej krawędzi planszy wskazują liczbę armii, którą otrzymasz za zestaw kart, którymi handlujesz.,

armie: istnieje sześć kompletnych zestawów armii, z których każda zawiera 3 typy:

piechota = 1 Armia
kawaleria = 5 Armii (infantries)
Artyleria = 10 Infantries lub 2 Cavalries

gra rozpoczyna się od elementów piechoty, jednak później w grze można wymienić te elementy na kawalerię lub artylerię (lub Kalwarię dla artylerii) zgodnie z ich odpowiednimi wartościami powyżej.

karty: są 42 karty, każda oznaczona terytorium i zdjęcie piechoty, kawalerii lub artylerii., Istnieją dwie „dzikie” karty oznaczone wszystkimi trzema obrazkami, ale bez terytorium; i 12 tajnych kart misji, które są używane tylko w Secret Mission Risk. Usuń tajne karty misji, jeśli nie gra w tę odmianę.

konfiguracja

ryzyko wymaga planowania przed rozpoczęciem gry. Początkowe rozmieszczenie armii decyduje o bitwach w dalszej części gry.

aby rozpocząć, wybierz kolor. W zależności od liczby graczy w grze, odpowiednio Rozmieść liczbę armii.,

3 graczy = po 35 armii

4 graczy = po 30 armii

5 graczy = po 25 armii

6 graczy = po 20 armii

* 2 graczy rozdziela armie w różny sposób. Klasycznie gracze mieli po 50 armii. Jednak nowoczesne interpretacje gry daje im tylko 40 Armii każdy i ustanawia neutralne terytorium z innym 40 Armii. Są to armie defensywne tylko dla obu graczy i nigdy nie używane do ataku. Gdy jeden z graczy zaatakuje neutralny kraj, drugi rzuca kostką za ten kraj.,

  • początkowa liczba armii powinna być ustawiona przed graczami.
  • Rzuć jedną kostką, aby wyłonić pierwszego gracza. Każdy, kto rzuci największą liczbę, zaczyna od wzięcia jednego kawałka piechoty i umieszczenia go na danym kraju, przejmując tym samym swoje terytorium. Gra przechodzi w lewo.
  • teraz wszyscy na zmianę stawiają jedną armię na niezamieszkanych terytoriach. Kontynuuj, aż wszystkie terytoria zostaną zajęte.
  • Po zdobyciu wszystkich terytoriów, każdy gracz umieszcza jedną dodatkową armię na dowolnym zajmowanym przez siebie terytorium., Kontynuuj to, aż wszystkim skończą się armie. Nie ma ograniczeń co do ilości armii, które można grać na dowolnym terytorium.
  • Tasuj karty ryzyka, umieść je zakryte obok planszy. To jest stos losowania.
  • gracz, który postawił pierwszą armię, również wykonuje pierwszą turę.

gra

polega na próbie zdobycia terytorium wroga i pokonania armii przeciwnika. Skuteczne wygrywanie bitew zależy od starannego planowania i odważnych ruchów. Aby wygrać, musisz zaatakować w odpowiednim czasie, wzmacniając swoją obronę.,hoose, rzucając kostką

  • umocnienie swojej pozycji
  • zdobywanie i pozycjonowanie nowych Armii

    na początku każdej tury, Oblicz, ile nowych armii dodasz do swoich terytoriów, biorąc pod uwagę:

    1. ile terytoriów zajmujesz,
    2. wartość kontrolowanych kontynentów,
    3. wartość dopasowanych zestawów kart ryzyka,
    4. terytorium na zdjęciu na wyścigu.w karcie

    terytoria: na początku każdej tury, łącznie z pierwszą, policz liczbę zajmowanych terytoriów i podziel przez trzy (ignorując pozostałe)., Odpowiedzią jest całkowita liczba armii, którą masz otrzymać. Zawsze będziesz mieć co najmniej 3 armie, nawet jeśli obecnie zajmujesz mniej niż 9 terytoriów. Ex: jeśli zajmiesz 14 terytoriów, otrzymasz 4 armie.

    kontynenty: na początku każdej tury otrzymacie również armie dla każdego kontrolowanego kontynentu. Aby kontrolować kontynent, musisz zająć wszystkie jego Terytoria. W lewym dolnym rogu planszy znajduje się wykres, który określa liczbę armii, które otrzymujesz na kontynent.,

    karty ryzyka

    zarabianie: po zakończeniu tury, w wyniku której zdobędziesz co najmniej jedno nowe terytorium, otrzymasz co najmniej jedną kartę ryzyka. Celem kart ryzyka jest zebranie zestawu 3 kart: 3 karty tego samego wzoru (3 piechota, 3 Kalwaria, 3 Artyleria), po jednym z każdego z 3 wzorów lub dowolne 2 Plus dzika karta.

    Pełne zestawy mogą zostać zwrócone na początku tury lub możesz poczekać. Ale jeśli masz 5 lub 6 kart, musisz wymienić jeden zestaw, a drugi, jeśli jest pełny.,

    Handel kartami dla armii: dopasowane zestawy mogą być wymieniane na więcej armii na podstawie całkowitej liczby meczów w obrocie. Trzymaj mecze twarzą do góry pod planszą dla szybkiego odniesienia.

    pierwszy Set – 4 armie

    drugi Set – 6 armie

    trzeci Set – 8 armie

    czwarty Set – 10 armie

    piąty Set – 12 armie

    szósty Set – 15 armie

    po szóstym secie każdy dodatkowy mecz w obrocie jest wart dodatkowych 5 armie. Na przykład, ósmy zestaw w obrocie daje 25 armii.,

    jeśli któreś z zajmowanych terytoriów zostanie przedstawione na jednej z trzech kart, otrzymasz dodatkowe 2 armie. Obie armie muszą być umieszczone na odpowiednim terytorium.

    atakowanie

    Po ustawieniu swoich armii możesz wybrać atak. Celem ataku jest zdobycie terytorium poprzez pokonanie wszystkich okupujących go armii. Bitwy toczą się rzucając kostką. Jeśli nie chcesz atakować, podaj kości graczowi po lewej stronie. Możesz jednak umocnić swoją pozycję.

    możesz zakończyć atak lub ataki w dowolnym momencie., Jeśli udało ci się zdobyć przynajmniej jedno terytorium, narysuj kartę ryzyka ze stosu losowania. Bez względu na to, ile terytoriów udało się zdobyć, możesz dobrać tylko jedną kartę na turę.

    Zasady ataków:

    • możesz atakować tylko terytoria, które dotykają twojego terytorium lub są z nim połączone przerywaną linią.
    • musisz mieć przynajmniej dwie armie na terytorium, z którego atakujesz.,
    • możesz kontynuować atak na terytorium, dopóki wszystkie jego armie nie zostaną wyeliminowane, lub możesz przenieść atak na inne sąsiednie terytoria, atakując tyle terytoriów, ile chcesz.

    jak zaatakować:

    zacznij od ogłoszenia, gdzie planujesz zaatakować i z jakiego terytorium atakujesz. Rzuć kostką przeciwko przeciwnikowi.

    • zanim rzucisz, ty i twój przeciwnik musicie ogłosić liczbę kości, którą planujecie rzucić, a Ty i twój przeciwnik musicie rzucić w tym samym czasie.
    • atakujący, rzuca 1, 2 lub 3 czerwone kości., Atakujący musi mieć co najmniej jedną armię więcej niż ilość rzucanych kostek.
    • obrońca, rzuca 1 lub 2 białe kości. Aby rzucić 2 Kości, obrońca musi mieć dwie lub więcej armii na swoim terytorium.

    Jeśli atakujący jest wyższy, obrońca traci jedną armię. I odwrotnie, jeśli obrońca jest wyższy, atakujący traci jedną amy z terytorium zaatakowanego z. Jeśli obie wytaczają więcej niż jedną matrycę, porównaj następną najwyższą parę i zastosuj te same zasady. W przypadku remisu obrońca zawsze wygrywa., Ponadto atakujący nigdy nie może stracić więcej niż dwóch armii na rzut.

    zdobywanie terytoriów:

    Po pokonaniu ostatniej armii wroga, stajesz się właścicielem tego terytorium i musisz go natychmiast zająć. Okupuj nowe terytorium, dodając co najmniej tyle armii, ile liczba kości rzuconych w ostatniej bitwie. Musisz zostawić przynajmniej jedną armię na terytorium, z którego zaatakowałeś. Podczas gry, każde terytorium musi mieć co najmniej na armii.,

    eliminacja przeciwnika:

    jeśli wyeliminujesz przeciwnika w swojej turze, pokonując ostatnią z jego armii, wygrywasz wszystkie zebrane przez niego karty ryzyka.

    • musisz wymienić swoje karty, jeśli masz więcej niż sześć, ale nie mniej niż dwie.
    • Jeśli losowanie karty ryzyka, z podboju terytorium, po wygraniu karty przeciwnika daje więcej niż 6, musisz wymienić karty w następnej turze.

    umocnienie pozycji

    każda tura może się zakończyć umocnieniem. Jest to uważane przez niektórych graczy za ' wolny ruch.,’Aby wzmocnić, przenieś tyle armii, ile wybierzesz z jednego ze swoich terytoriów do jednego z przyległych terytoriów. Kiedy przenosisz armie, musisz zostawić przynajmniej jedną.

    wygranie gry

    aby wygrać, musisz wyeliminować wszystkich innych graczy i zająć wszystkie 42 Terytoria.

    Dodaj komentarz

    Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *