ta strona powstała w oparciu o wkład Cartera Hoerra, twórcy gry The OH HELL! Club of America. Dodałem kilka typowych odmian.,
- wprowadzenie
- gracze i karty
- Sekwencja rąk
- Przedmiot gry
- Deal
- licytacja
- Zagraj
- Punktacja
- wariacje, Boerenbridge, 7-Truf
- podobne gry
- inne strony www Oh Hell
- Oprogramowanie, Gry Online, ocena arkusze i aplikacje punktacji
wprowadzenie
Ta gra, w której gracze starają się przewidzieć dokładną liczbę wygranych sztuczek, po raz pierwszy pojawiła się w Londynie i Nowym Jorku w 1930 roku i od tego czasu stała się popularna w wielu częściach świata. Jego pierwotna nazwa Oh Hell!, ewidentnie obraził niektórych ludzi i został w wielu książkach pokłoniony Oh Pshaw! albo dobrze!, podczas gdy inni preferowali bardziej solidne alternatywy, takie jak Oh Shit! Niektórzy nazywają go Blob lub Blackout, być może z powodu praktyki rejestrowania oferty gracza na arkuszu wyników, a następnie zacierania go czarną blobem, jeśli gracz nie wykonał przewidywanej liczby trików., Tradycyjnie wielkość rąk graczy zwiększa się lub zmniejsza o jeden w każdym rozdaniu, a to dało początek nazwom Elevator (l ' ascenseur we Francji), Up And Down the River (w Australii i Nowej Zelandii) i 10 op en neer w Holandii. W Wielkiej Brytanii jest często znany jako Contract Wist lub Nomination Wist, nazwa, która również czasami odnosi się do różnych gier. Inne nazwy to Bust (w Australii i Nowej Zelandii), Boerenbridge (w Holandii) i German Bridge (w Hongkongu)., W Indiach gra nazywa się (w Gujurati) Kachuful, co jest mnemoniczne dla kolejności przechodzenia przez atuty: Kari( pik), Chukat (diamenty), Falli (Trefl), Lal (kier), a w Pakistanie jest to 765.
gracze i karty
mogą grać od 3 do 7 osób. Gra jest najlepsza, gdy gra się z 4 do 6.
używana jest standardowa talia 52 kart. Karty w każdym kolorze ranga (od wysokiej do niskiej) A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.
Sekwencja rąk
gra składa się z serii rąk., Pierwsze rozdanie jest rozgrywane z 7 do 10 kart rozdanych każdemu graczowi, w zależności od liczby graczy:
- od 3 do 5 graczy, po 10 kart;
- 6 graczy, po 8 kart;
- 7 graczy, po 7 kart
(ze względu na limit 52 kart). Każde kolejne rozdanie jest odtwarzane z jedną kartą mniej, aż do rozdania tylko jednej karty każdy, a następnie o jedną kartę więcej na rękę z powrotem do poziomu początkowego.,
przedmiot gry
celem jest, aby każdy gracz licytował liczbę sztuczek, które myśli, że może wziąć z każdej ręki, a następnie wziąć dokładnie tyle, nie więcej i nie mniej. Punkty są przyznawane tylko za dokładne złożenie oferty i są odejmowane za brak oferty, powyżej lub poniżej(patrz punktacja poniżej).
hak polega na tym, że przynajmniej jeden gracz poniesie porażkę w każdym rozdaniu, ponieważ całkowita liczba trików licytowanych przez graczy może nie być równa liczbie trików dostępnych w danym rozdaniu.
Rozdaj
aby wybrać pierwszego krupiera, należy dobrać karty., Gracz z najwyższą kartą rozdaje jako pierwszy. Obrót obraca się zgodnie z ruchem wskazówek zegara każdą ręką.
karty są tasowane i cięte, a krupier rozdaje karty pojedynczo, aż każdy będzie miał odpowiednią liczbę kart do rozdania. Następna karta jest odwrócona do góry i garnitur tej karty jest atutem dla ręki. Kombinezon trump bije każdy z pozostałych trzech garniturów zagranych w tym rozdaniu. Pozostałe karty są umieszczane w zakrytym stosie z obróconym atutem na wierzchu.,
licytacja
licytacja w każdym rozdaniu rozpoczyna się od gracza na lewo od krupiera, a następnie kontynuuje zgodnie z ruchem wskazówek zegara, z powrotem do krupiera, który licytuje jako ostatni. Każda oferta to liczba reprezentująca liczbę sztuczek, które gracz spróbuje wykonać. Każdy musi licytować – nie można przejść, ale można licytować zero, w którym to przypadku twoim celem jest nie brać żadnych sztuczek. Oferta może zostać zmieniona tylko wtedy, gdy następny gracz po lewej nie złożył jeszcze oferty., Pamiętaj o haku: krupier nie może licytować liczby, która spowodowałaby, że całkowita liczba licytowanych trików będzie równa liczbie dostępnych trików; ręka zawsze będzie „over-bid „lub”under-bid”. Podczas licytacji należy pamiętać, że nie wszystkie karty w talii są w grze w każdym rozdaniu.
Zagraj
gra rozpoczyna się od gracza po lewej stronie krupiera, który prowadzi pierwszą kartę. Liderem może być dowolny garnitur (w tym trump). Gra przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz musi postępować zgodnie z prowadzoną kombinezonem, jeśli może. Jeśli nie, może on zagrać każdą inną kartę w swoim ręku, w tym Trumpa., Gracz, który zagra najwyższą kartę atutową lub, jeśli nie został zagrany atut, najwyższą kartę koloru, wygrywa trik. Następnie gracz prowadzi do następnej sztuczki. Kontynuuj, aż wszystkie sztuczki zostaną rozegrane i wygrane.
Punktacja
strzelec jest wyznaczany przed każdym meczem zgodnie z zasadami gospodarzy. Nie trzeba dodawać, że scorekeeper ma wyraźną przewagę i powinien być uważnie monitorowany pod kątem „nieumyślnych” błędów. Wyznaczony celownik notuje każdą ofertę i uzyskane wyniki na arkuszu wyników. Istnieje wiele różnych sposobów, aby zdobyć Oh Hell!,
w najprostszej wersji gracz, który wygra dokładną liczbę trików bid, zdobywa 10 plus liczbę trików bid (10 punktów za zero trików, 11 za jeden trik, 12 za dwa triki itp.) Zawodnicy, którzy wykonują więcej lub mniej trików niż licytują, nie punktują. Ta metoda ma tę zaletę, że strzelec, po zapisaniu ofert na początku gry, może po prostu napisać cyfrę „1” przed tymi, które zakończyły się sukcesem i usunąć te, które nie są., Gra z tą metodą punktacji jest często znana jako Blackout lub Blob, ponieważ strzelec zaciera lub zaciemnia nieudane oferty, dzięki czemu stają się czarnymi plamami na arkuszu wyników.
być może najbardziej rozpowszechnioną metodą zdobywania punktów jest przyznawanie 1 punktu za każdą wygraną sztuczkę plus bonus 10 punktów dla graczy, którzy wygrają dokładnie taką liczbę trików, jaką oferują. Na przykład gracz, który licytuje 2, zdobywa 12 punktów za wygranie dokładnie 2 trików, ale tylko 1 za 1 trik i 3 za 3 triki. Daje to graczowi, którego licytacja nie powiedzie się, lekką zachętę do wygrania jak największej liczby sztuczek.,
niektóre inne metody punktacji są podane w sekcji zmiany poniżej. Niezależnie od zastosowanej metody, strażnik wyniku zachowuje łączną sumę punktów każdego gracza. Ostateczne Wyniki sumaryczne decydują o wyniku. Jeśli gra jest rozgrywana na pieniądze, gracze płacą lub otrzymują kwoty odpowiadające różnicy ich wyników od średniej.
kilka osób wyprodukowało wstępnie wydrukowane arkusze wyników i aplikacje Oh Hell, odzwierciedlające różne metody punktacji.
wariacje
Sekwencja rąk
istnieje wiele odmian tego., Niektórzy ludzie zaczynają od 1 karty każdy, przejść do maksymalnej liczby kart, a następnie z powrotem do 1. Niektóre po prostu przejść od maksimum w dół do 1, a następnie zatrzymać, lub odwrotnie. Niektórzy ludzie idą od maksimum w dół do 1, a następnie od 1 do maksimum, więc grając dwa 1-kartowe ręce w środku, lub od 1 do maksimum do 1 z dwoma maksymalnymi rękami w środku. Jeśli są cztery osoby, Maksymalna liczba rozdanych kart może wynosić 13, a nie 10. Niektórzy ludzie idą do innych maksimum, takich jak 7 kart, niezależnie od liczby graczy.,
Dan Strohm opisuje wersję, zwaną Diabelskim mostem, w której rozmiar dłoni zwiększa się, a następnie maleje. Na ostatnim rozdaniu 1 karty, gracze muszą trzymać kartę na czole, aby każdy z graczy mógł zobaczyć wszystkie karty innego gracza, ale nie swoje własne.
Bryce Francis donosi, że w Australii, grając z 5 graczami, dodają 13 niskich kart z drugiego pakietu, aby uzyskać 65 kart, tak aby rozdać po 13 kart z pierwszego rozdania, jak z 4 graczami. Gdy jest sześciu graczy, dodają kolejne 13 niskich kart, tak że dolna połowa pakietu jest duplikowana., Jeśli duplikaty kart zostaną zagrane do triku, druga zagrana będzie lepsza od pierwszej.Możliwa jest również gra dla 3 graczy, która usuwa 13 niskich kart z jednego pakietu.
określenie atutów
niektóre sekwencje obejmują układy, w których rozdane są wszystkie karty (np. po 13 kart dla 4 graczy). Nie ma oczywiście żadnej karty w lewo, aby określić Garnitur atut. Te ręce są odtwarzane bez atutów. Niektórzy grają największe rozdania bez atutów, nawet jeśli nie wszystkie karty są używane.
zamiast podkręcać kartę, niektórzy przechodzą przez możliwe kombinezony atutowe w ustalonej kolejności., Ta sekwencja może zawierać lub nie „bez atutów”.
Brad Wilson opisuje wersję zatytułowaną „Oh Shit!”w którym piki są zawsze atutami.
Jean-Pierre Coulon zgłasza odmianę, w której Po rozdaniu odpowiedniej liczby kart, następna karta jest odwrócona do góry. Jeśli wartość podkręconej karty wynosi od 2 do 6, nie ma atutów dla rozdania; jeśli jest ona 7 lub wyższa, kolor podkręconej karty jest atutem.
licytacja
niektórzy grają bez Zasady haka, więc krupier może licytować w taki sposób, aby każdy mógł wygrać., Była ożywiona dyskusja w rec.gry.karty do gry, co do której wersji jest bardziej umiejętne, z silnymi zwolennikami każdego. Niektórzy uważają, że ręce, w których oferty sumują się, są zbyt łatwe; ale inni twierdzą, że zmuszanie ofert do nie sumowania usuwa opcję taktyczną z krupierem.
niektórzy bawią się przy jednoczesnej licytacji. Kiedy gracze są gotowi do licytacji, kładą pięść na stole. Kiedy wszyscy wychodzą, Grupa mówi „Raz, Dwa, Trzy”, odbijając pięści na stole., Na trzy, każdy musi wystawić pewną liczbę palców (ewentualnie zero), aby wskazać, ile sztuczek spróbuje podjąć. Oczywiście w tej metodzie nie ma ograniczeń co do całkowitej liczby licytowanych sztuczek równej liczbie rozdanych kart. Ponieważ gracze nie mogą dostosować swoich ofert na podstawie ofert innych graczy, całkowita oferta sztuczek może znacznie różnić się od dostępnych sztuczek – na przykład nie jest rzadkością, że trzech lub czterech graczy licytuje „jedną”, gdy rozdano tylko jedną kartę., Niektórzy korespondenci donoszą, że w Australii większość grup stosuje licytację jednoczesną, a nie licytację z kolei.
Zagraj
niektórzy grają, że krupier, a nie gracz po lewej stronie krupiera, prowadzi do pierwszej sztuczki.
David Wuori (z Maine, USA) zgłasza odmianę, w której gracz, który nie ma karty koloru led, musi przebić. Tylko jeśli nie masz kart Koloru led i nie ma atutów, możesz odrzucić inny kolor nie atutowy., Chociaż zasada ta jest rzadkością w krajach anglojęzycznych, jest to w rzeczywistości zwykły sposób gry La Podrida (Hiszpański odpowiednik Oh Hell grał w Ameryce Łacińskiej i w Hiszpanii), a także odpowiednik Rumuńskiej gry Wist.
Mark Brader proponuje odmianę, w której zawarte są dwa jokery, aby stworzyć 54-kartową talię. Te jokery są własnym garniturem zawierającym tylko dwie równe karty. Jeśli Joker jest prowadzony, wygrywa sztuczkę, chyba że zostanie oszukany. Jeśli Joker jest włączony drugi joker jest jedynym atutem.,
Dick Atkinson podaje wersję Blackout dla 5 lub 6 graczy, rozgrywaną w północno-wschodniej Anglii w latach 70. XX wieku. do paczki dodawane są dwa jokery, a jeśli jest 5 graczy, cztery dwójki zostają usunięte pozostawiając 50 kart. Przy 5 graczach układ jest zawsze po 10 kart, a przy 6 graczach po 9 kart. Kombinezon trump obraca się od rozdania do rozdania w kolejności kier, trefl, karo, pik. Krupier nie mógł dokonać całkowitej licytacji równej liczbie rozdanych kart. Jokers nie mógł być prowadzony (chyba że gracz nie miał innych kart) i nie mógł być zagrany w pierwszej sztuczce., Poza tym, joker mógł być zagrany do dowolnej sztuczki (nawet jeśli gracz mógł pójść w parze). Pierwszy gracz Jokera może nominować go jako „wysoki”, automatycznie wygrywając trik lub „niski”, automatycznie przegrywając. Gracz drugiego Jokera nie miał wyboru: byłby niski, gdyby pierwszy joker był wysoki, a wysoki, gdyby pierwszy był niski. Jeśli gracz został zmuszony do poprowadzenia Jokera, pierwsza zagrana karta do koloru określała kolor triku.
Punktacja
istnieje wiele systemów alternatywnych.,
- niektórzy gracze dają zwykle 10-punktową premię za pomyślną ofertę pozytywną, ale przyznają tylko 5 punktów za pomyślną ofertę zerową. Inni przyznają 5 Plus liczbę kart rozdanych każdemu graczowi za wygraną zerową ofertę, uznając fakt, że zero jest trudniejsze, gdy rozdaje się więcej kart.
- niektórzy zdobywają 10 punktów za każdą ofertę tricka i wygrywają za udaną ofertę. Zwycięska oferta „zero” wygrywa 10 punktów. Gracz, którego oferta jest nieudana (powyżej lub poniżej) traci 10 punktów razy różnicę między liczbą zdobytych trików a liczbą licytowanych trików.,
- inny system polega na tym, że wygrywasz 5 punktów, jeśli masz rację, plus 10 za każdą wykonaną sztuczkę, a tracisz 5 punktów, jeśli się mylisz, plus dodatkowe 5 za każdą różnicę trików od twojej oferty.
- jeszcze inny system: jeśli złożysz ofertę dokładnie, zdobędziesz 10 punktów plus kwadrat liczby licytowanych sztuczek (tj. 10 punktów za brak, 11 za jeden, 14 za dwa,19 za trzy, 26 za cztery itd.); jeśli ci się nie uda, tracisz kwadrat różnicy między liczbą licytowanych sztuczek a liczbą wykonanych sztuczek.,
- niektórzy grają dla jednego zwycięzcy, który jest graczem z najwyższym wynikiem, gdy cała seria rąk została rozegrana. W przypadku remisu po ostatnim rozdaniu, niektóre rozdają kolejne rozdania z maksymalną liczbą kart, aż do wyłonienia wyraźnego zwycięzcy. Zwycięzcą nie może być żadna z osób biorących udział w pierwotnym remisie – każdy gracz może wygrać do końca.
więcej wariacji
strona wariacje Oh Hell w dziale wymyślone gry na tej stronie zawiera zbiór wariacji Oh Hell, których autorem jest czytelnik.
Boerenbridge
wersja Oh Hell!, pod holenderską nazwą Boerenbridge była dawniej dostępna do gry przeciwko trzem komputerowym przeciwnikom w kaartspellen online (www.useme.nl/kaartspellen). w oferowanej tam odmianie:
- za każdym razem rozdaje się cały pakiet – po 13 kart dla czterech graczy.
- licytacja jest jednoczesna.
- Zdobądź 1 punkt za każdą wygraną sztuczkę, plus bonus w wysokości 10 to dokładnie Twoja oferta.
- jeśli licytujesz i robisz zero, zdobywasz 20 punktów.
- Jeśli twój wynik wynosi 80 lub więcej, nie bierzesz udziału w licytacji, ale po prostu zdobądź 1 za każdą wygraną sztuczkę.,
- celem jest zdobycie dokładnie 100 punktów; jeśli przekroczysz 100, odbijasz – Twój nadmiar ponad 100 jest odejmowany od 100.
7-Truf
Andi Beben opisuje czteroosobowy wariant 7-truf rozgrywany w Indonezji z 32-kartowym zestawem rankingowym od wysokiego do niskiego A-K-Q-J-10-9-8-7 w każdym garniturze. Są 22 rozdania w następujący sposób:
- 7 rozdań rosnących z 1 karty do 7 kart każda. Karta jest odwrócona od niezauważonej części pakietu, aby określić kombinezon atutowy.
- 4 rozdania ze wszystkimi rozdanymi kartami: 8 kart każda bez atutów.,
- 7 rozdań zmniejsza się z 7 kart każda do 1 karty każda, a jedna z pozostałych kart obraca się na Trumpy.
- 4 więcej rozdań po 8 kart każda i bez atutów.
zawodnicy licytują kolejno. Oferta krupiera nie może być równa całkowitej liczbie trików.
w przypadku ZWYCIĘSKIEJ OFERTY, wynik jest 10-krotny lub 5-krotna całkowita liczba trików rozegranych dla pomyślnej oferty zerowej. Przegrani gracze zdobywają 1 punkt za wygraną sztuczkę.
La Podrida jest odpowiednikiem hiszpańskiej gry Oh Hell!, rozgrywana z zestawem 52 kart., Istnieje również podobna gra La Pocha, grana z 40-kartową hiszpańską talią.
Rumun Wist to odmiana Oh Hell!, rozgrywany w Rumunii z 32-kartowym pakietem.
36-karciana gra Davida Parletta dziewięćdziesiąt dziewięć opiera się na podobnych zasadach, ale z dodatkowym akcentem do licytacji.
Niemiecki Brydż to wersja Oh Hell grana w Hong Kongu. Zyskujesz (10 + (bid)2) jeśli się uda i przegrasz (bid-triki)2 jeśli nie.
Nominations lub Clag to brytyjski wariant, który dodaje kilka dodatkowych ofert o specjalnych zasadach.,
inne strony www Oh Hell
- strona Davida Zechiela podaje Zasady Oh Hell Ala Okuneffa, w których licytant wybiera Trumpy; wyniki za wysokie oferty eskalują się w taki sposób, że warto postawić na niską ofertę, jeśli w ten sposób można zniszczyć również ofertę wysokiego oferenta.
- strona Nicholasa Cheunga o piekle.
- zasady gry Oh Hell są dostępne na stronie gry karcianej Heaven.
- Nick Nesler opublikował tabelę prawdopodobieństwa wygrania triku z 1-kartowym układem, w zależności od karty, liczby graczy i tego, czy gracz jako pierwszy zagra.,
- archiwalna Kopia dawnej strony Dave ' a Barkera z rules for Oh Hell
- archiwalna Kopia dawnej strony Brada Wilsona z Oh Shit! strona.
- strona Jean-François Bustarreta L ' ascenseur ma zasady w języku francuskim.
oprogramowanie
programy Oh Hell Malcolma Baina Dla Windows są dostępne na jego stronie Card Games Galore.
program shareware Oh Hell Seana O ' Connora dostępny jest pod nazwą Niggle.
możesz pobrać darmowy program Oh Hell! program z Thanos Card Games.
Far Wist to darmowy program Vincenta Brévarta, za pomocą którego można grać w windę Wist, Oh Hell!,, Wist rumuński i wiele innych odmian.
Jack Marrows napisał / napisała: program, z którym można grać online przeciwko komputerowi. Jego wersja ma niezwykłą cechę, że walet trumps jest najwyższy, a następnie drugi walet tego samego koloru, jak w Euchre lub 500.
Alex Quarmby napisał aplikację Contract Wist (Oh Hell) na Androida, za pomocą której możesz grać z maksymalnie 5 przeciwnikami komputerowymi.
w DKM Oh Hell z pakietu CardSharp możesz grać online przeciwko trzem komputerowym przeciwnikom Wersja Oh Hell z 10 rozdaniami kart.,
Online Oh Hell! Gry
wersja Oh Hell!w grze Duell jest to odpowiednik autorskiej gry Wizard, rozgrywanej z 60-kartową talią, w skład której wchodzą cztery sowy (czarodzieje) i cztery Krety (błazny).
Blackout może być odtwarzany przez e-mail na serwerze Play-By-eMail.
Oh Hell! można grać online w PlayOK gry Online (dawniej znany jako Kurnik)
można grać Oh Hell online na CardzMania.,com
Board Game Arena oferuje online grę Oh Hell
MANA Battery publikuje gry online (w tym Oh Hell) na konsole Microsoft Xbox 360, Windows Phone, IOS i Android.
w Ludopoli (Język włoski) dostępna jest wersja Oh Hell pod nazwą Wist (lub Bid Wist).
Funnode ma internetową wersję Oh Hell! pod indyjską nazwą Kachuful.
Oh Hell! Arkusze wyników i aplikacje
- Carter Hoerr przygotował specjalnie zaprojektowany arkusz wyników, z zasadami Oh Hell! z tyłu. Są one dostępne jako plik MSWord lub jako kopie drukowane., Aby je uzyskać można pobrać plik PDF lub .
- oto zestawienie wyników i zasady gry australijskiej (plik MSWord).
- Roger Hopkins oferuje arkusz wyników Oh Hell jako plik Excel. Śledzi rozdanie, licytację i punktację, z dwoma wariantami licytacji i trzema wariantami punktacji, dla maksymalnie 10 graczy z początkową ręką o wielkości do 10 kart.
- oto archiwalna Kopia Steve ' a Gallaghera CardScore.com, gdzie można uzyskać jego arkusz wyników Oh Hell.,
oto kilka aplikacji na telefon, aby utrzymać wynik w Oh Hell:
- aplikacja Craig Hibbard Oh Hell Scoring już dostępna na iOS z planowaną wersją Androida.
- Oh Hell ScorePad Mike 'a Bryanta na iPhone' a
- aplikacja do punktacji Oh Hell Jana Adamca na iPhone’a
- Nancy Nangeroni na iPhone' a