oryginalny projekt kontrolera miał zawierać ekran dotykowy w środku urządzenia. Ekran dotykowy działał jak podkładka pod mysz i pozwalał graczom wykonywać czynności, które zazwyczaj nie są w stanie na kontrolerach, działających bezpośrednio z Steam lub SteamOS i nakładki Ekran Dotykowy na ekrany graczy, aby umożliwić manipulację grą bez odwracania uwagi od ekranu., Jednak na Steam Dev Days w styczniu 2014 roku Valve ujawniło, że od tego czasu porzuciło koncepcję ekranu dotykowego z kontrolera, zmieniając istniejące przyciski twarzy, aby były bardziej kompatybilne z istniejącymi grami.

Valve przeszedł kilka iteracji dla kontrolera, który byłby w stanie naśladować sterowanie klawiaturą i myszą, wykorzystując prototypy wykonane z druku 3D do testowania ergonomii., Wczesne wersje projektu kontrolera zawierały trackball wbudowany w kontroler, aby symulować funkcjonalność myszy, ale ostatecznie zdecydowano się na gładziki, aby zapewnić programistom większą funkcjonalność dostosowywania, w tym możliwość symulowania ruchu trackball poprzez śledzenie ruchu palca na gładziku. Projekt gładzika i kontrolera został stworzony, aby zminimalizować ilość kontaktu, jaki kciuki gracza będą miały na gładziku podczas trzymania urządzenia., W przeciwieństwie do swoich obecnych planów, aby zewnętrzni dostawcy sprzętu produkowali maszyny parowe, Valve planuje pozostać jedynym producentem kontrolera parowego. Greg Coomer z Valve stwierdził, że decyzja ta opierała się na osiągnięciu najlepszej implementacji Sterownika i wizji Valve dla urządzenia, zauważając, że „nie sądziliśmy, że naprawdę będzie możliwe zlecanie projektu do produkcji i wykończenia Sterownika w sposób, który pozwoli stronom trzecim wziąć od nas pomysł lub projekt referencyjny i wprowadzić go na rynek wystarczająco szybko”., Valve nie wyjaśnić, że będą one otworzyć specyfikacje dla kontrolerów innych firm, które mają być opracowane. Od grudnia 2015 roku Valve współpracuje z firmą Flex robotic assembly line W Buffalo Grove w stanie Illinois przy montażu maszyn; żartobliwie maszyny otrzymały markę Aperture Science, fikcyjną firmę z serii Valve Portal.

Aktualizacjeedit

Valve wypchnęło aktualizacje, które umożliwiają większą personalizację i funkcjonalność kontrolera Steam., Valve dodało ulepszenia do możliwości kontrolera w oparciu o publiczne opinie po jego uruchomieniu, które obejmują schematy sterowania ruchem i celowaniem za pomocą wewnętrznego żyroskopu, możliwość uruchamiania działań, które umożliwiają ruch kursora ograniczony do niektórych regionów interfejsu użytkownika( takich jak manipulowanie mini-mapą gry), wyskakujące okienko szybkiego dostępu dla 16 poleceń, które mogą działać podobnie do skrótów klawiszowych dla gier z klawiaturą i myszą, zapisywanie konfiguracji kontrolera w chmurze i wsparcie dla gier non-Steam, które w przeciwnym razie mogą być odtwarzane przez nakładkę Steam., W czerwcu 2016 roku wprowadzono kilka aktualizacji. Jedna aktualizacja umożliwiła użytkownikom tworzenie akcji za pomocą kontrolera do przełączania się między dwiema lub więcej różnymi konfiguracjami w locie. Ta aktualizacja umożliwiła również dostosowanie elementów sterujących z czujnikiem ruchu do gier w wirtualnej rzeczywistości. Druga aktualizacja z czerwca 2016 r. umożliwiła przyciskom „aktywatory”, które mogą reagować różnie w zależności od rodzaju wejścia na przycisku, rozróżniając na przykład jedno krótkie dotknięcie, przedłużone przytrzymanie i podwójne dotknięcie., Aktywatory mogą być również używane do symulacji ciągłego trzymania przycisku za pomocą jednego naciśnięcia, na przykład często używane do akcji przykucania w wielu pierwszoosobowych lub trzecioosobowych strzelankach.

Valve planuje obsługę podobnych funkcji dostosowywania kontrolerów i interfejsów użytkownika do innych kompatybilnych kontrolerów i wydała pierwszą taką aktualizację w oprogramowaniu Steam dla kontrolera Sony DualShock 4 w grudniu 2016 roku, a beta dla innych kontrolerów, w tym Xbox One w styczniu 2017 roku. Obsługa kontrolera Nintendo Switch Pro została dodana w maju 2018 roku., Podczas gdy inne kontrolery mogą być używane na Steam poprzez podstawową funkcjonalność systemu operacyjnego, wsparcie Steam pozwoli graczom dostosować obsługiwane kontrolery za pomocą podobnego interfejsu oferowanego dla kontrolera Steam. Co więcej, deweloperzy nie muszą być świadomi konkretnego kontrolera, ponieważ ten sam interfejs kontrolera Steam obsługuje tłumaczenie na konkretny sprzęt używany przez gracza.

23 marca 2016 roku Valve ogłosiło, że opublikuje computer aided design geometry dla kontrolera Steam. Geometria CAD zostanie wydana na licencji Creative Commons.,

w maju 2018 roku Valve zaktualizowało kontroler, aby włączyć komunikację Bluetooth, umożliwiając mu sparowanie z urządzeniami mobilnymi. Dzięki temu kontroler może być używany wraz z aplikacją Steam Link, która zastąpiła Sprzęt Steam Link.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *