oto nowa gra karciana, która jest idealna na następną noc gry rodzinnej! To było ulubione w naszej rodzinie od lat. Grałem w nią z dziadkami i na spotkaniach rodzinnych. Mój wujek drażnił się z moją ciotką, że ta gra utrzymywała jej umysł ostry! Niektóre z najlepszych wspomnień dzieją się wokół dobrej gry rodzinnej.

możesz grać w tę grę w dowolnym miejscu od 2 do 6 graczy. Będziesz potrzebował jednej talii kart dla dwóch graczy.

do gry jest 11 rund., W każdej rundzie zmienia się liczba rozdanych kart i zmieniają się wymagania dotyczące ułożenia układu. Dzika karta również się zmienia! Ha! Widzisz, co mam na myśli, żeby zachować ostrość umysłu?

za chwilę porozmawiamy o rundach, ale najpierw porozmawiajmy o zakrętach. Krupier rozdaje odpowiednią liczbę kart. Następnie kładzie resztę talii na stole i odwraca górną kartę. Kiedy nadejdzie Twoja kolej, będziesz mógł wybrać, czy wziąć górną kartę ze stosu odkrytego, czy też dobrać kartę z talii., Zakończysz swoją turę, wybierając kartę do odrzucenia. Możesz układać karty, gdy twoja ręka spełnia wymagania rundy.

aby położyć (lub wyjść, jak chcesz to nazwać) gracz musi użyć wszystkich swoich kart. Rundy są następujące.

rundy:

jokery są Dzikie na wszystkich rundach.

Runda 1 – Rozdaj 3 karty. Trzy są Dzikie. Musi mieć zestaw 3 lub run of 3, aby wyjść.

Runda 2 – Rozdaj 4 karty. Cztery są Dzikie. Musi mieć zestaw 4 lub run of 4, Aby wyjść.

Runda 3 – Rozdaj 5 kart. Piątki są Dzikie. Musi mieć zestaw 5 lub run of 5, aby wyjść.,

Runda 4: Rozdaj 6 kart. Szóstki są Dzikie. Musi mieć zestaw 6, bieg 6, lub dwa biegi 3, dwa zestawy 3, lub zestaw 3 i bieg 3. Wiele opcji tutaj!

od tej pory wszystkie sety lub biegi muszą mieć co najmniej 3 karty. Istnieje kilka kombinacji, które pozwolą ci położyć swoje karty.

Runda 5: Rozdaj 7 kart. Siódemki są Dzikie. Musi grać wszystkie 7 kart, aby wyjść.

Runda 6: Rozdaj 8 kart. Ósemki są Dzikie. Musi zagrać wszystkie 8 kart, aby wyjść.

Runda 7: Rozdaj 9 kart. Dziewiątki są Dzikie. Musi grać wszystkie 9 kart, aby wyjść.

Runda 8: Rozdaj 10 kart. Dziesiątka jest dzika., Musi grać wszystkie 10 kart, aby wyjść.

Runda 9: Rozdaj 11 kart. Walety są Dzikie. Musi zagrać wszystkie 11 kart, aby wyjść.

Runda 10: Rozdaj 12 kart. Królowe są Dzikie. Musi zagrać wszystkie 12 kart, aby wyjść.

Runda 11: Rozdaj 13 kart. Królowie są szaleni. Musi zagrać wszystkie 13 kart, aby wyjść.

Punktacja:

Gdy gracz wyjdzie, wszyscy inni otrzymają jeszcze jedną turę.

dla graczy, którzy nie mogli wyjść, żadne sety lub biegi, które mają 3 lub więcej kart, nie liczą się przeciwko nim. Reszta kart tak.

AS jest niski.,

modyfikacje dla młodszych dzieci:

nie zawsze gramy w całą grę w jednym posiedzeniu! Jeśli masz młodsze dzieci lub nie masz dużo czasu na grę, po prostu rozegraj kilka pierwszych rund, a następnie określ zwycięzcę. Resztę rund zostaw na później.

Potrzebujesz więcej pomysłów na wieczór gier?

oto kilka minut do wygrania gier rodzinnych.

i kilka gier LEGO! Kochamy KLOCKI LEGO.

oto zbiór gier Nerf do zrobienia.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *