Przechwyty
Przechwyty wykonuje się, podobnie jak w szachach zachodnich, przesuwając figurę na kwadrat zajmowany przez przeciwną figurę. Kawałek jest usuwany z planszy i umieszczony z boku planszy, po prawej stronie Gracza (lub, tradycyjnie, na specjalnej platformie zwanej koma).,
upuszczanie pionków do gry
Jeśli gracz ma pionki „w ręku” (te przechwycone, czekające poza planszą), może wybrać, zamiast przesuwać jedną ze swoich pionków na planszy, aby umieścić ( lub „upuścić”) jeden z tych przechwyconych pionków do gry, na dowolnym wolnym polu planszy. Element jest zawsze upuszczany z jego niepromowaną wartością (czarna strona), nawet jeśli zostanie upuszczony do strefy promocji (jak opisano poniżej).
Promocja
7., 8. i 9. rząd (lub szeregi) na planszy to strefa promocji., Są to, innymi słowy, trzy rzędy po drugiej stronie planszy — obszar, w którym figury przeciwnika są pierwotnie ustawione. Gdy na planszy zostanie wykonany ruch (nie upuszczony), a pionek rozpocznie i / lub zakończy swój ruch w strefie promocji, gracz ma możliwość promowania pionka. Gdy utwór jest promowany, jest on odwrócony, aby pokazać jego wartość promowaną (czerwona strona). Zachowuje swoją promowaną wartość do momentu jej zdobycia lub do końca gry.,
jeszcze kilka zasad
zwróć uwagę na te szczególne przypadki i ich zasady:
1) gracz nie może upuścić pionka na plik (kolumnę kwadratów biegnącą od przodu do tyłu), który zawiera już jeden z jego własnych pionków. Tylko jeden pionek na plik! Zasada ta nie dotyczy plików zajmowanych przez promowane pionki.
2) pionek nie może zostać upuszczony, aby dać Mata (wygranie gry) w tym ruchu.
3) żaden element nie może zostać przesunięty lub upuszczony na kwadrat, z którego nie będzie miał możliwego przyszłego ruchu. Na przykład pionek, rycerz lub Lanca nie mogą zostać upuszczone na 9.rząd., Z tego samego powodu rycerz nie może zostać upuszczony na 8. rząd. Jeśli pionek, rycerz lub Lanca porusza się w jednym z tych rzędów, musi awansować, tak aby miał możliwy przyszły ruch z tego kwadratu.
4) żadna z figur, z wyjątkiem rycerza, nie może przeskakiwać nad inną figurą, gdy się porusza.