wymagania
aby przynajmniej dwie osoby znały sztuczkę na początku gry.
pamiętaj: wybrany obiekt znajduje się bezpośrednio po nazwie czarnego elementu!!
obiektywne
„
opis
w grupie dwie osoby twierdzą, że potrafią czytać w myślach. Jedna osoba pozostawi grupę w miejscu, w którym nie może jej zobaczyć ani usłyszeć., W przypadku ich nieobecności Grupa wybierze obiekt w pokoju, aby osoba mogła zidentyfikować psychicznie. (Ten obiekt może być absolutnie wszystkim, od drzwi kabiny lub okna do klipsa we włosach obozowiczów)
Grupa wezwie osobę do powrotu, a druga osoba, która wie o sztuczce, rozpocznie przesłuchanie doradcy, co to jest przedmiot.
przykład:
czy to lampa?”
Doradca 2:”nie”
Doradca 1:”Czy to fioletowa koszula Jessiki?,”
mecenas 2:”nie”
mecenas 1:”Czy to ten czarny but?”
mecenas 2:”nie”
mecenas 1:”Czy to naszyjnik Marii?”
mecenas 2:”tak”
drugi mecenas wiedział, że to naszyjnik Marysi, bo przyszedł po Czarny przedmiot. Stąd „Czarna Magia”
możesz to robić tak dramatycznie, jak chcesz. przykład: udawaj, że czytasz w myślach innych doradców, zanim zaczniesz.