Mens det er prime, World of Warcraft hadde 12 millioner abonnenter i løpet av 2010.,
Siden 2010, data som har blitt rapportert til å vise oss hvor mange abonnenter har sunket ned til 1,7 millioner abonnenter (som i oktober 2018). Hva som har forårsaket Blizzard ‘ s tall for å slippe så lave?,
En artikkel på VentureBeat hevder at spill som kortspillet Hearthstone og multi-spiller skytespill Overwatch (også Blizzard-spill), har blitt veldig populært, siden deres utgivelser.
Andre kilder leder oss til å anta at utvidelsespakker er det grunn til å klandre. Med hver tilleggspakke, Blizzard ville slippe nytt innhold med pakken for å holde trofaste abonnenter underholdt. Mange av de første tilleggspakken ble godt mottatt., Den sjette utgaven, Krigsherrer av Draenor (2014), mottatt kritikk for ikke å ha nok nytt innhold. Tidligere utvidelser ville slippe tre eller fire innhold patcher, inkludert nye dungeons, raid, soner eller selv raser eller klasser. Krigsherrer av Draenor bare hadde to nye innhold oppdateringer, forlater forpliktet spillere misfornøyde.
– Spiller anmeldelser og blogger online hit Krigsherrene av Draenor utvidelse ganske hardt med kritikk. En artikkel fra en Editor-in-chief i AIPT! forklarer hans grunner til at han ikke er en ivrig World of Warcraft-spiller siden utvidelsen.,
«Konkurransedyktig PVP offisielt ikke eksisterer lenger i denne utvidelsen.»Forfatteren forklarer at i Wrath of the Lich King ekspansjon, han spilte PVP i WoW hele tiden. I Krigsherrer av Draenor expansion pack, Blizzard gjorde ikke skape noen ny PVP eller Slagmarker arenaer for PVP spillere til å utfordre hverandre. Hvis vi vet noe om video spill, vi vet at vi trenger nytt innhold til å holde oss å spille i denne dag og alder.
Med den sjette ekspansjon, Blizzard hevet prisen for den nye utvidelsen, $39.99 til $49.,99, da denne utvidelsen er inkludert minst mulig innhold enn tidligere utvidelser.
Så, spørsmålet er, var dårlig innhold, struktur av utvidelsespakker å skylde på?
Nedenfor er en graf som viser antall abonnenter basert på hvilken tilleggspakke var det nyeste på den tiden. Vi ser Wrath of the Lich King har 12 millioner abonnenter. Mange mennesker som var forpliktet til WoW (eller fortsatt er), sier de tilbrakte mange timer å spille spill i løpet av denne utvidelsen eller the Burning Crusade. Når Krigsherrer av Draenor ble utgitt, ser vi at antall abonnenter slippe til 5.,5 millioner kroner, og de holder rundt 5,5 millioner mark siden 2014 utgivelsen av Krigsherrer.
Vi se en økning av abonnenter hver gang en ny ekspansjon er utgitt, men hvor mange av disse menneskene bo med spillet?
Den syvende utgaven, Legion, som selges 3,3 millioner eksemplarer på den første dagen. Den nyeste utvidelsespakken, Kamp for Azeroth, selges 3,4 millioner eksemplarer på den første dagen. Fortsatt gode tall, men hva vi er fokusert på her, er hvor mange folk faktisk opphold som trofaste spillere., De nyeste dataene rapporterte den 15. oktober, 2018, sier at World of Warcraft kun har 1,7 millioner abonnenter på dato. Dette er en stor nedgang fra 12 millioner kroner i 2010.
World of Warcraft er en av de største og best-selger MMORPG som er på markedet. Jeg husker jeg mange av mine venner i ungdomsskole og videregående skole forpliktet mye av sin fritid til dette spillet. Spørsmålet er om, hva som gjorde at endring?