I. Hva er Tegn?
En karakter er en person, et dyr, et vesen, skapning, eller at ting har en historie. Forfattere bruker tegn til å utføre handlinger og snakke dialog, flytte historien sammen en tomt linje. En historie kan ha bare ett tegn (hovedpersonen) og fortsatt være en komplett historie. Dette tegnet er konflikt kan være en indre og en (i seg selv), eller en konflikt med en noe naturlig, slik som å klatre opp et fjell., De fleste historiene har flere tegn i samspill med en av dem som antagonist, forårsaker en konflikt for hovedpersonen.
II. Eksempler på Tegn
En populær tv-serie som nettopp er avsluttet showet «Glee.»Hver sesong måtte populære figurer som måtte lære å arbeide sammen for å skape en god musikalsk produksjon. Ulike tegn gjennomgikk en forandring, noe som gjør dem en dynamisk karakter, slik som Noah Puckerman. Han ser ut til å bære ut stereotypen av en jock (sterk, men ikke så smart), men hans karakter endringer som det er avslørt at han kan være hardt arbeidende og intelligent.,
En film som har en karakter gjennom det meste av det er «Castaway» med Tom Hanks. Hans karakter er om bord på et frakt flyet når den krasjer. Han er den eneste overlevende, fanget på en øy i fire år. Denne filmen fokuserer på hans psykiske (mentale) og fysiske tilstand som han sakte tilpasser seg et liv i isolasjon, bor alene på en øy som er av alle vanlige sjø og fly ruter. Det er et flott eksempel på hvordan en historie kan arbeide med bare ett tegn, selv om mange små tegn som vises i begynnelsen og slutten.
III. Typer av Tegn
en., Store tegn
Disse er de viktigste karakterene i historien. Det er to typer, som det kan være et par for hver.
- Hovedpersonen – Dette er den viktigste karakter, rundt der alt dreier. Vedtak truffet av denne karakter vil bli berørt av en konflikt innenfra, eller eksternt via en annen karakter, natur, teknologi, samfunn, eller skjebner/Gud.
- Antagonist – Dette tegnet, eller gruppe av tegn, forårsaker konflikten for hovedpersonen. Imidlertid, antagonist kunne være hovedpersonen, som er revet av et problem innenfor., De fleste ganger, noe eksternt som er årsaken til problemet. En gruppe mennesker som forårsaker konflikten ville bli betraktet samfunnet, kanskje medlemmene i et team, et lokalsamfunn eller en institusjon. I tillegg antagonist kunne være en del av naturen, for eksempel som et dyr, været, fjellet eller innsjøen. En annen type antagonist ville være et element, for eksempel en penn, bilen, telefonen, teppe osv. Disse er alle vurdert teknologi, siden de er redskaper eller verktøy for å fullføre en jobb. Til slutt, hvis konflikten kommer fra noe ut av karakter kontroll, antagonist er skjebnen eller Gud.
b., Små tegn
Dette er den andre tegn i en historie. De er ikke så viktige som de store tegn, men fortsatt spiller en stor rolle i historien. Deres handlinger med på å drive historien fremover. De kan påvirke beslutninger hovedpersonen eller antagonist gjøre, enten hjelpe eller forstyrre konflikt.
Tegn kan ha ulike egenskaper. Store tegn vil vanligvis være mer dynamisk, endring og vekst gjennom historien mens små tegn kan være mer statisk.,
- Folie – En folie er en karakter som har motsatt karaktertrekk fra en annen, er ment å bidra til å fremheve eller ta ut en annen er positive eller negative siden. Mange ganger, antagonist er folie for hovedpersonen.
- Statisk – Tegn som er statisk ikke endre gjennom hele historien. Deres bruk kan rett og slett være å opprette eller lindre spenning, eller de var ikke ment å endre. En stor karakter kan forbli statisk gjennom hele historien.
- Dynamic – Dynamisk tegn endre gjennom hele historien. De kan lære en lekse, blir dårlig, eller endre på komplekse måter.,
- Flatskjerm – En flatskjerm karakter har ett eller to viktige egenskaper, vanligvis bare alle er positive eller negative. De er det motsatte av en runde karakter. Feilen eller styrke er dets bruk i historien.
- Runde – Dette er det motsatte av den flate karakter. Disse tegnene har mange ulike egenskaper, gode og dårlige, noe som gjør dem mer interessante.
- Stock – Dette er den stereotypiske karakterer, for eksempel boy genius, ambisiøse karriere person, trofaste sidekick, gal vitenskapsmann, etc.
IV. Betydningen av Tegnet
Tegn er det som gjør historiene., Uten en karakter, det er ingen historie å fortelle, bare en masse av natur. Mange tegn i litteratur, tv-serier og filmer har en stor innvirkning på folk. Noen mennesker liker å leve sitt liv gjennom disse tegnene, som synes å ha mer spennende liv. Også, disse tegn kan virke så ekte og inspirerende, at folk glemmer at de er fiktive.,
Tegn som er blitt så viktig for publikum, at byer over hele landet holder konvensjoner som folk betale en masse penger til å kle seg og oppføre seg som sine favoritt karakterer fra flere typer show, spesielt av tegneserien magazine sjanger (type litteratur).
V. Eksempler på Tegn i Pop-Kultur
Teenage Mutant Ninja Turtles har vært å holde byen trygg siden 1980-tallet, men er fremdeles like populære i dag. De har hver sin egen spesielle kjemper metode så vel som personlighet., Opprinnelig enkle, små skilpadder, de ble super menneskelige, err turtle, etter en ulykke der fisken bolle med vann de var i fikk slått ut av sin eiers hender og falt ned i en kloakk rist, sammen med en sylinder av radioaktivt materiale. Resten er historie. Nickelodeon har brakt tegn tilbake til berømmelse, som kan bli sett på kanalen og i Nickelodeon-Hotell i Orlando, Florida. Hotellet har suiter basert på karakterer fra Nickelodeon viser for barn, og barna kan samhandle med sine favoritt karakterer, inkludert Skilpadder, under frokost og morsomme hendelser., Det er klart at karakterer er en viktig del av vår kultur.
tegnene er oppkalt etter berømte malere, og hver organisasjon har sin egen personlighet som de ulike barna kan forholde seg. For eksempel, Leonardo er den kloke lederen, den som kan holde gruppen fokusert. Raphael er hothead. Hans temperament ønsker å få det beste ut av ham, akkurat som de fleste av oss ønsker å hoppe inn i ting! Michaelangelo er komiker. Som vår klasse klovner i skolen, han er den gruppen klovn. Til slutt, ingen gruppe er komplett uten de nerdete nerd., Donatello er alltid å finne opp ting for å hjelpe våre turtle helter i sine eventyr.
VI. Eksempler på Tegn i Litteratur
En bok som tegnet var inspirert av en ekte teenage jente er «The Fault in Our Stars» av John Green. Hovedpersonen er 16 år gamle Hazel, som oppfyller Gus, en fyr som 16-åring kreftpasient, på en leir. Deres unge romantikk er dømt som de kjemper en tapende kamp med kreft. Deres sterke ånder overvinne sine foreldres frykt som bestemmes Hazel får henne til å ønske å gå utenlands for å møte en forfatter hun har lenge beundret., Boken har både tegn endring, og svært dynamisk, ettersom de sliter med å tilpasse seg til sin skjebne. De små tegnene er påvirket av beslutninger Hazel og Gus gjøre, noe som gir dybde til historien linje. Denne boken er et eksempel på hvordan forfatterne tar virkelige situasjoner for å skape troverdige og interessante karakterer. Grønt er inspirasjon for historien, Esther Earl’, var en ung fan med kreft som hadde ønsket å møte ham. Han ble venner med henne og hennes familie. Hun ble diagnostisert med kreft på 12 og døde på 16.
VII., Beslektede Begreper
finn ut mer her: En standard eller lager type tegn som vises i fiksjon, slik som skurk, helten din-en pike-i-nød, eller medhjelper. Hver arketypen har flere kategorier innenfor, så vel. For eksempel, skurken kan være en tyrann, djevelen, renkesmed, etc. Helten kan være kriger, proto-kvinnelige, syndebukk, etc. Dette er spesielt vanlig i fairy og folkeeventyr.
VIII. Konklusjon
– Tegn er hele grunnen for enhver historie., De kan brukes for å lære en lekse, for å underholde, for å utdanne, og til og med overtale, avhengig av forfatterens mål for historien linje. Tegn kan være basert på virkelige personer og hendelser, eller være helt urealistisk, for eksempel romvesener. Folk blitt knyttet til tegn som om de er reelle, kan utvikle favoritter, og forholder seg til dem som har opplevd lignende situasjoner.