Krav
At minst to personer vet lure på begynnelsen av spillet.
Husk: det valgte objektet umiddelbart etter en navngitt SVART element!!
Mål
for Å finne ut hvordan startende i spillet er «synsk.»
Beskrivelse
Innenfor en gruppe, to mennesker hevder at de kan lese sinn. En person vil forlate gruppen til et sted hvor de ikke kan se eller høre gruppe., I deres fravær, gruppen vil velge et objekt i rommet for den personen psykisk identifisere. (Dette objektet kan være absolutt hva som helst fra hytta dør eller et vindu til et klipp i en bobiler hår)
gruppen vil kalle for en person til å gå tilbake og den andre personen som vet om kunsten, vil begynne å stille spørsmål ved den rådgiveren som til hva objektet er.
eksempel:
Rådgiver 1:»er det lampen?»
Rådgiver 2:»nei»
Rådgiver 1:»er det Jessica lilla skjorte?,»
Rådgiver 2:»nope»
Rådgiver 1:»er det som svart sko?»
Rådgiver 2:»nei»
Rådgiver 1:»er det Mary’ s halsbånd?»
Rådgiver 2:»JA»
Den andre rådgiveren visste at det var Marys halskjede fordi det kom ETTER en svart element. Derav «Svart Magi»
Du kan gjøre dette som dramtically som du vil. eksempel: Late til å lese de andre rådgivere tankene før du begynner.