Den opprinnelige utformingen av kontrolleren var å inkludere en berøringsskjerm i sentrum av enheten. Berøringsskjermen ville ha fungert som en musematte og tillater spillere å utføre handlinger som vanligvis er ikke i stand på kontrollerne, opererer direkte med Damp eller SteamOS og maler berøringsskjerm på spillere’ – skjermen for å tillate manipulering av spillet uten å avlede oppmerksomheten fra skjermen., Men i januar 2014 Steam Dev Dager hendelse, avslørte Valve de har siden falt berøringsskjermen konseptet fra kontrolleren, omorganisert eksisterende ansikt-knappene til å være mer kompatibel med eksisterende spill.

Ventil gikk gjennom flere iterasjoner for en kontroller som ville være i stand til å ligne tastatur-og muskontroller, ved hjelp av prototyper laget med 3D-utskrift for å teste ergonomi., Tidlige versjoner av kontrolleren design inngår en styrekule innebygd i kontrolleren for å simulere musen funksjonalitet, men valgte til slutt for styreflate å gi mer tilpasning funksjonalitet for utviklere, inkludert muligheten til å simulere bevegelse av styrekule ved å spore en finger ‘ s bevegelse på styreflaten. Den styreflate og kontrolleren design ble gjort for å minimere mengden av kontakt som en spillers tommelen ville ha på styreflaten når du holder enheten., I motsetning til gjeldende planer om å ha tredjeparts maskinvare leverandører produsere Damp Maskiner, Ventil planer om å forbli den eneste produsenten av Steam-Kontrolleren. Ventilen er Greg Coomer uttalt at denne avgjørelsen var basert på å oppnå den beste gjennomføringen av Kontrolleren og Valve ‘ s visjon for enhet, og understreker at «vi trodde ikke at det var virkelig kommer til å være mulig å outsource design for produksjon og etterbehandling av kontrolleren på en måte som ville tillate tredjeparter å ta fra oss en idé eller en referanse design og bringe det til markedet snart nok»., Ventil gjorde presisere at de vil åpne opp spesifikasjoner for tredjeparts-kontrollerne til å bli utviklet. Som i desember 2015, Valve jobber med Flex robot samlebåndet i Buffalo Grove, Illinois å montere maskiner; spøkefullt, maskinene har blitt gitt Aperture Science merkevarebygging, den fiktive selskapet fra Valve ‘ s Portal-serien.

UpdatesEdit

Valve har presset ut oppdateringer som gjør det mulig for mer tilpasning og funksjonalitet til Steam-Kontrolleren., Valve har lagt til forbedringer til kontrolleren evner basert på offentlig tilbakemeldinger etter lanseringen, som inkluderer bevegelse og sikter kontroller ordninger med det interne gyroskop, evnen til å utløse handlinger som gjør at markøren bevegelse begrenset til visse områder på en UI (for eksempel til å manipulere spillet mini-kart), en quick-tilgang popup for 16-kommandoer som kan fungere som ligner hurtigtaster for tastatur-og-mus spill, sky-basert kontroller konfigurasjonen lagring, og støtte for ikke-Steam-spill som ellers kan spilles gjennom Steam Overlegg., Flere oppdateringer ble introdusert i juni 2016. En oppdatering er aktivert brukere å opprette handlinger bruke Kontrolleren til å veksle mellom to eller flere forskjellige konfigurasjoner på fly. Denne oppdateringen også aktivert muligheten til å tilpasse motion-oppdage-kontroller som brukes for virtual reality spill. En annen oppdatering i juni 2016 aktivert knappene til å være «Utløsere» som kan reagere forskjellig basert på hvilken type inngang på knappen, skille mellom et enkelt kort du hurtig på, og en lengre hold, og en dobbel-trykk, for eksempel., Utløsere kan også brukes til å simulere konstant holder en knapp med et enkelt trykk, som ofte brukes for virkningen av huk i mange første-person eller tredje-person skytespill.

Ventilen er planlegging på å støtte lignende kontrolleren tilpasning funksjoner og brukergrensesnitt til andre kompatible kontrollere, og ga ut den første oppdateringen i Steam-programvare for Sony ‘ s DualShock 4-kontrolleren i desember 2016, og beta-støtte for andre kontroller, inkludert Xbox-En i januar 2017. Støtte for Nintendo Slår Pro Controller ble lagt i Mai 2018., Mens andre kontrollere kan brukes på Steam gjennom basic operating system funksjonalitet, Steam-støtte vil tillate spillere å tilpasse støttes kontrollere gjennom en lignende grensesnitt som tilbys for Steam-Kontrolleren. Videre, utviklere ikke trenger å være oppmerksom på bestemte kontrolleren som samme Steam controller interface håndterer oversettelse av maskinvaren som brukes av spilleren.

På Mars 23, 2016, annonserte Valve at det ville være offentlig avgi computer aided design geometri for Steam-kontrolleren. CAD-geometri vil bli utgitt under en Creative Commons-lisens.,

I Mai 2018, Ventil oppdatert kontrolleren for å aktivere Bluetooth-kommunikasjon, slik at det å koble sammen med mobile enheter. Dette gjør at kontrolleren for å brukes sammen med Steam-Link-app som erstattet Steam Link maskinvare.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *