Bortsett fra eiendom trading, de viktigste strategiske beslutninger innebære cash management. Det er stort press for å tilegne seg egenskaper og for å bygge hus og hoteller så snart som mulig for å samle inn store leier. På den annen side, en spiller som ikke har penger til å betale et stort leie kan bli tvunget til å rive ned hus, får bare halvparten av investert penger tilbake. Det kan være så farlig å bygge som den er å avstå fra å bygge.,
Videre, holde kontanter er viktig når unowned eiendommen er landet på, og må bli auksjonert bort, så vel som viktig når det er mangel på boliger, og de gjenværende husene blir auksjonert bort. Blir kontanter fattige kan føre til frustrasjon når en annen spiller får en god deal på en auksjon der du ikke kan konkurrere. Også, holde kontanter gjør det mulig å kutte gunstige avtaler med en spiller som er kontanter dårlig., For eksempel, en spiller som ville bli tvunget til å undevelop eiendommen hans til å betale et stort leie kan bestemme seg for å selge noen andre bebygd eiendom for penger, selv om han ville normalt være tilbakeholdne med å handle eiendom til annet enn bolig. Hvis bare én spiller har betydelig kontantbeholdning, som spiller har betydelig forhandle utnytte.
på Grunn av viktigheten av kontanter, mange spillere behandle alle opphevet eiendom de eier først og fremst som en cash-kilde der de kan utvikle sine monopoler., Holder unmortgaged og ubebygd eiendom er ganske likt å holde en kontantbeholding på grunn pantsettelse er relativt billig. Å de-boliglån en pantsatt eiendel koster bare 10% mer enn kontanter mottatt for pantsettelse mens det å bygge et hus man har revet ned kostnadene 100% mer enn kontanter mottatt for å rive det ned.
en Annen ting å bli vurdert når det kommer til penger er at en spiller er ikke kreves av den offisielle Monopol reglene eller den Offisielle Turneringen Regler for å opplyse motstandere hvor mye penger han eller hun har., Dette er viktig, fordi det i mange situasjoner motstandere kan ta deg en fordel når du anslå hvor mye penger den andre spilleren har. For eksempel, en spiller kan bli mer villig til å bytte en motstander de siste eiendel i en farge gruppen (og dermed gi at motstanderen et monopol) hvis spilleren ser at motstanderen din ikke har nok penger til å plassere bygninger på at monopol.,
Mens ruten til seier i Monopol er klart for å bygge hus og hoteller for å ta maksimalt leie en spiller er usannsynlig å være i stand til å skaffe seg et komplett sett av egenskaper i et spill med fire eller flere deltakere, med unntak av handel. Det er derfor svært nyttig for å være i stand til å avgjøre hvilken farge grupper er mer verdifulle.,
Den samlede verdien av en eiendel er bestemt av en kombinasjon av fire faktorer:
- å Kjøpe kostnaden (vanligvis ikke så viktige spillere kan ikke velge hvor de landet, og spillere kan vanligvis kjøpe alt de lander på)
- Hus/hotell kostnader
- Leie belastet
- Posisjon på brettet (besøksforbud frekvens)
De tre første faktorene er åpenbare: verdifulle egenskaper har en bedre forholdet mellom utgifter til retur. Den fjerde faktoren er mer interessant fordi den bestemmer hvor ofte spillere vil lande på hver eiendom og dermed betale leie til sin eier., I de siste årene, datasimuleringer har tillatt en probabilistisk analyse av frekvens som hver rute er besøkt i løpet av den gjennomsnittlige spillet.
For eksempel, Fengsel square er den mest besøkte plass i spillet på grunn av «Gå i Fengsel» square, sjanse og samfunnet brystet kort regissere en spiller det og regelen om at en kaste av tre påfølgende dobler sender også en spiller det., Kombinert med det faktum at en spiller er mest sannsynlig å kaste 6, 7 eller 8 når du flytter bort fra Fengsel enn han er til å kaste 2, 3, 4, 5, 9, 10, 11 eller 12, betyr dette at den totale sannsynligheten for å besøke en oransje hotellet er langt høyere enn det som er på besøk i en lys lilla/rosa eiendel, for eksempel. På samme måte, fordi det er bare to egenskaper i hver av de mørke blå og mørk lilla/brun sett, disse settene er besøkt tilsvarende mindre ofte, selv om Boardwalk har en sjanse kortet.,
Beste improvable propertiesEdit
Grafer av improvable eiendom og bygning kostnad sammenlignet med leie og leie-til-kostnad-forhold til USA og STORBRITANNIA versjoner. I SVG-fil, holder du musepekeren over en eiendom for å vise sin statistikk.,
Blant improvable egenskaper (egenskaper som kan ha hus eller hotell bygget på dem), den oransje sett er langt bedre enn noen andre: Det er besøkt ganske ofte (det ligger på et moderat avstand etter Fengsel kvadratmeter), og eiendom kostnader er relativt billig, og utsiktene til å samle skade leier uten for mye investering er utmerket.
andreplassen for beste improvable egenskaper er den røde set—statistikk viser at mens de oransje er landet på mer ofte som en gruppe, Illinois Avenue (Tilsvarende Eiendom i STORBRITANNIA., Edition = Trafalgar Square) er i land på de fleste ofte som en enkelt enhet. I tillegg, det fanger mange mennesker som tilfeldigvis overkjørt orange egenskaper på vei ut av fengsel.
Som en generell regel, den andre colour group på hver side av brettet har en langt bedre pris-til-verdi-forholdet fordi hus og hoteller koste det samme som den første farge-gruppe, men gi høyere leie. Det viktigste unntaket til denne strategien er den røde gruppen over den gule gruppen av de grunner som er skissert ovenfor.,
Andre improvable propertiesEdit
på samme måte til rød, lys lilla sett får mange landinger fra folk forlater fengsel, men ikke komme veldig langt. Lys blå settet, på den annen side, får mange treff fra folk som kommer fra Gå-plassen. Mørk lilla/brun sett er langt dårligere, men billig, er ofte hoppet over og samler litt leie. Den gule sett ikke få nesten like mange treff som rød, men de kan dominere senere i spillet. De Grønne sett er veldig dyrt, men med hotell, det vil samle de mest inntekt., Mørk blå settet har bare to egenskapene, slik at de er i landet på mindre ofte enn andre sett; men deres høye leiepriser kan ofte lamme andre spillere. En spiller som bruker disse relative verdier som en guide til handel bør gjøre det bedre enn sjanse i det lange løp.