Når spillere begynner en gård, er de først opprette en tilpasset avatar, som kan bli endret når som helst.
En spiller er tilpasset gården
Den spilleren starter med en tom gård og en fast start nummer av Gården Mynter, den primære valutaen i spillet. Spillere tjener XP (experience points) for å utføre visse handlinger i spillet, for eksempel pløying land eller kjøpe varer. På visse XP benchmarks, spilleren går opp i nivå., Som spiller får flere elementer og utvikler seg gjennom nivåer, avlinger og dyr bli tilgjengelig for dem via «marked» der elementer kan kjøpes enten ved hjelp av Gården Mynter eller Gården Kontanter. Gården Kontanter er opptjent ved utjevning eller fullføre tilbud, eller som kan kjøpes for ekte penger.
Den viktigste måten en spiller tjener Gården Mynter, jo mindre viktig av to i spillet valuta, er gjennom høsting av avlinger eller besøke deres naboer. Spilleren gjør dette ved å betale mynter for pløyer en enhet av land. Dette klargjør landet for å plante frø, som til slutt vil være slaktet etter en viss tid., Tiden det tar for en avling på å modnes, og hvor mye penger en avling gir når slaktet, er avhengig av avling plantet og er notert på den aktuelle oppføringen i «markedet» – dialogen. De vil visne, eller de vil være til ingen nytte når en crop-hvor lang tid har gått, hvor lang tid er lik 2,5 ganger mengden av tiden det tar å dyrke korn (for eksempel avlinger som tar 8 timer å vokse vil svinne hen etter 2,5×8=20 timer)., Det er imidlertid en spiller kan bruke Gården Kontanter (kan kjøpes med reelle penger) til å kjøpe en «unwither» for å forynge avlinger eller kan bruke en dobbeldekker med «instant vokse» til å føre avlinger for å være umiddelbart tilgjengelig for innhøsting. Selv om det biplan kan kjøpes med mynter, denne spesielle funksjonen er bare tilgjengelig for Gården Kontanter. Som en spiller nivåer opp mer, avlinger med en høyere payoff og økonomi vil bli tilgjengelig. Noen ganger kan en beskjære trenger en tillatelse som koster Gården Penger for å bli plantet.,
En spiller kan kjøpe eller motta fra venner, husdyr og trær eller skjepper, for eksempel kirsebær trær eller kyllinger, som ikke visne, men i stedet bli klar for innhøsting for forhåndsinnstilte mengder penger for en viss tid fra deres siste innhøstingen. Trær og husdyr kan ikke dø.
I spillet purchasesEdit
De to viktigste i spillet valuta, Gården Mynter og Gården Kontanter (i FarmVille) eller Gården Dollar (i FarmVille 2), er tilgjengelig for kjøp fra Zynga med reelle penger., Mynter kan også være «tjent» i spillet ved å fullføre oppgaver eller salg av avlinger, og kan bli brukt på grunnleggende i spillet elementer som frø. Gården Kontanter og Gården Dollar er vanskeligere å tilegne seg i spillet, og kan ikke være tjent innenfor gårdens økonomiske systemet, bare ved spesielle handlinger som leveling opp eller fullføre oppgaver. Gården Kontanter og Gården Dollar gi en rute for å tilegne seg videre i spillet elementer, slik som ekstra dyr for gården, eller å skaffe seg i spillet ressurser som dyrefôr, vann, drivstoff og strøm, som ellers er en langsom og/eller arbeidskrevende for spillere å tilegne seg.,
Sosiale interactionEdit
Som de fleste Zynga spill, FarmVille har det sosiale aspektet av Facebook i mange områder av spillet. Å kontakte andre spillere gir spilleren muligheten til å forbedre sin gård raskere, ved hjelp av deres hjelp som farmhands eller ved å få belønning fra å hjelpe dem. Ofte hjelp av andre spillere, er en erstatning for Gården Kontanter, spillet kan kjøpes i spillet valuta, noe som gir spillerne en effektiv valget mellom å spamme sine venner med FarmVille meldinger og forespørsler, eller betale for reelle penger., FarmVille har gjort det mulig for spillere å legge til naboer som ikke er Facebook-venner, og dermed tillater spilleren å ha mange naboer på hånden. Spillere invitere venner eller andre spillere som ikke er Facebook-venner til å bli med sine naboer, som tillater dem å utføre fem handlinger på hverandres gårder hver dag, ved å «besøke» det. Naboer kan også sende gaver og rekvisita til hverandre, komplett spesialiserte oppgaver sammen for belønning, og bli med i «co-op» – en felles innsats for å vokse en viss mengde av visse avlinger., Gaver som er sendt som et mysterium med dyre gaver, men tilfeldige elementer, spesielle leveranser med byggevarer, eller ved å velge en bestemt element du vil sende. De koster det å sende brukeren ingenting. For FarmVille 2. bursdag, en serie av forskjellige mysterium gaver ble lagt til Gaver Side.