Input-enheter er enheter som bruker data fra den ytre verden og send den til datamaskinen prosessor for videre behandling. Input-enheter kontrollere data signaler om et informasjons-systemet for behandling. En stor forskjell mellom en output og input-enhet er at input-enheter sender data til-prosessor, mens output enheter som mottar data fra prosessoren.,
Indeks av Artikkelen (Klikk for å Hoppe)
Typer Input-Enheter
Input-enheter kan klassifiseres som følger:
1. På grunnlag av modus for input
Input-enheter kan skilles lett basert på modus for input. De forskjellige modusene kan være lyd, bilde, tekst, mekanikk, etc. Eksempler inkluderer et kamera (visuell), mikrofon (lyd), touchpad (mekanisk), osv.
2. På grunnlag av arten av inndata
De innspill som er gitt til datamaskinen kan være enten kontinuerlig eller diskontinuerlig., For eksempel, en berøringsskjerm har både kontinuerlig og diskrete form av innspill, rulling med en berøringsskjerm, er kontinuerlig mens du skriver på en touch-skjermen er usammenhengende.
3. På grunnlag av graden av frihet
antall frihetsgrader kan brukes til å gruppere input-enheter. Innspill på dette grunnlag kan være 2-dimensjonale og 3-dimensjonale. Den to-dimensjonale eller 2D inkluderer inngang lyd inngang til mikrofon, bilde innspill til datamaskinen, etc. Imidlertid, 3D-inngang er vanligvis brukt i virtuell virkelighet-baserte simuleringer.
Eksempler på Input-Enheter
1., Tastaturet
tastaturet er et fremtredende eksempel på input-enheter. Når brukeren trykker på en tast, kretsen til stede under tastaturet blir koblet, slik at en liten brøkdel av strøm til å flyte gjennom det; genererer et elektrisk signal som etter hvert oppfyller kommando er gitt av brukeren.
2. Mus
En mus er først og fremst en pekeenhet som tar guidede bevegelse av brukeren som en inngang. Den deretter oversettes denne mekanisk bevegelse til en form som er lett forståelig for datamaskinen., Den skinnende røde eller blå lys til stede under en mus brukes til å beregne sin posisjon og finn koordinatene i henhold til hvor markøren beveger seg.
3. Scanner
Skannere er overalt, fra fingeravtrykkleser på telefonen til dokument skanner på kontorplassen din, og til strekkode skanner. Skannere gjøre bruk av støping av lys på et bestemt mønster for å utvikle et skannet bilde. Skannere er input-enheter som tar real-life data, for det meste bilder eller dokumenter, og konvertere dem til mye mer komplisert maskin språk., Dette komplisert versjon er deretter brukt til å lage digitale kopier av input data.
4. Mikrofon
Det finnes forskjellige typer mikrofoner tilgjengelig i markedet. For eksempel, kondensator mikrofon, karbon granule mic, bånd mikrofon, etc. Alle av dem har sine respektive jobber prinsipper. Vanligvis, en mikrofon konverterer vibrerende energi til elektrisk energi. Denne elektriske energien blir matet til en datamaskin som produserer lyd gjennom en output-enheten etter nødvendig behandling.
5., Kameraet
Etter at du tar bilder og videoer på et digitalt kamera, kan det være koblet til en datamaskin, og data kan lagres i mange år. Et bilde i det virkelige liv er lett å tolke. Når et bilde er overført til datamaskinen harddisk, det blir konvertert til binære eller maskin språk. Derfor, et kamera er en innenhet.
6., Magnetic Ink Character Reader (MICR -)
Magnetic Ink Character Reader er inngang enhet som brukes til å lese tegnene av MICR-kode som du som regel se på bunnen av en sjekk som det består av sjekk-nummer, kontonummer, og banken ruting-koden. MICR-koden er skrevet med en spesiell type magnetisk blekk som er forståelig for den leser enheten. Lesing av inndata-enhet ekstrakter tegn og overfører dem til datamaskinen, som deretter gjør den nødvendige behandling.
7., Gamepad
Gamepad er den viktigste inndata-enhet som brukes i nesten alle video spillkonsoller. Disse er håndholdt, kompakt og multifunksjonelle enheter, som drives hovedsakelig av tommelen. Spillkontroller er lik styrespaker og er utformet for å gi brukeren med en neste-nivå spillopplevelse.
8. Touch-Skjermen
En rekke enheter som er drevet av en interaktiv berøringsskjerm. For eksempel mobiltelefoner, nettbrett, bærbare datamaskiner, tv-apparater, etc. Touch-skjermer, uten tvil, er input-enheter som de oversette brukeren-gitt kommandoer inn i en datamaskin-orientert språk.
9., Touchpad
En touchpad tjener til å være en erstatning for en pc-mus. Det er vanligvis innebygd siden av tastaturet og betjenes med en rullende fingeren over overflaten. To knapper er gitt i tilknytning til det som fullfører formålet med venstre og høyre-klikk. Pekeflaten sanser mekanisk trykk og bevegelse, og den formidler budskapet til prosessoren, som i sin tur genererer kommandoen for markøren til å flytte tilsvarende.
10. Digital Penn
En digital penn er en inngang enhet som konverterer analoge data i digital form., Generelt, analoge data er noe som er lett forståelig for brukeren, og digitale data er svært komfortabelt tolkes av datamaskinen.