aparte da negociação de imóveis, as decisões estratégicas mais importantes envolvem a gestão de caixa. Há uma grande pressão para adquirir propriedades e construir casas e hotéis o mais rápido possível, a fim de coletar grandes rendas. Por outro lado, um jogador que não tem o dinheiro para pagar uma grande renda pode ser forçado a demolir casas, recebendo apenas metade do dinheiro investido de volta. Pode ser tão perigoso construir como abster-se de construir.,além disso, a detenção de dinheiro é importante quando os bens não pertencentes a ninguém são desembarcados e devem ser leiloados, bem como quando há escassez de casas e as restantes casas são leiloadas. Ser pobre em dinheiro pode levar à frustração quando outro jogador recebe um bom negócio em um leilão em que você não pode competir. Além disso, a detenção de dinheiro permite que se faça acordos favoráveis com um jogador que é pobre em dinheiro., Por exemplo, um jogador que seria forçado a desapertar sua propriedade para pagar uma grande renda pode decidir vender alguma outra propriedade não desenvolvida por dinheiro, mesmo que ele normalmente estaria relutante em trocar propriedade por qualquer outra coisa que não a propriedade. Se apenas um jogador tem reservas de dinheiro significativas, esse jogador tem considerável alavancagem negocial.devido à importância do dinheiro, muitos jogadores tratam qualquer propriedade não agregada que possuem principalmente como uma fonte de dinheiro através da qual podem desenvolver seus monopólios., A detenção de propriedades não remuneradas e não desenvolvidas é bastante semelhante à detenção de uma reserva em dinheiro, uma vez que a hipoteca é relativamente barata. Para Des-hipotecar uma propriedade hipotecada custa apenas 10% a mais do que o dinheiro recebido por hipoteca, enquanto para reconstruir uma casa que um demoliu custa 100% a mais do que o dinheiro recebido por deitá-lo abaixo.

outra coisa a ser considerada quando se trata de dinheiro é que um jogador não é exigido pelas Regras Oficiais de monopólio nem as regras oficiais do torneio para revelar aos adversários quanto dinheiro ele ou ela tem., Isto é importante porque em muitas situações os adversários podem tirar vantagem ao estimar quanto dinheiro o outro jogador tem. Por exemplo, um jogador pode estar mais disposto a negociar um adversário a propriedade final em um grupo de cores (dando assim a esse adversário um monopólio) se o jogador vê que o adversário não tem dinheiro suficiente para colocar edifícios nesse monopólio.,embora a rota para a vitória no monopólio seja claramente construir casas e Hotéis para obter o aluguel máximo, é improvável que um jogador possa adquirir um conjunto completo de propriedades em um jogo com quatro ou mais participantes, exceto por negociação. Por conseguinte, é muito útil poder determinar quais os grupos de cores mais valiosos.,

O valor total de qualquer propriedade é determinada por uma combinação de quatro fatores:

  1. a Compra de custo (que geralmente não importante como os jogadores não podem escolher onde terra e os jogadores costumam comprar tudo o que eles terra)
  2. Casa/hotel do custo
  3. Aluguel cobrado
  4. Posição no tabuleiro (visitação de frequência)

Os três primeiros fatores são óbvias: propriedades valiosas, ter uma melhor proporção das despesas de retorno. O quarto fator é mais interessante porque determina quantas vezes os jogadores vão pousar em cada propriedade e, assim, pagar renda para o seu proprietário., Nos últimos anos, simulações de computador permitiram uma análise probabilística da frequência com que cada quadrado é visitado durante o jogo médio.

Por exemplo, a Praça da prisão é o espaço mais comumente visitado no jogo por causa da Praça “ir para a prisão”, a chance e as cartas de peito da comunidade direcionando um jogador lá e a regra de que um arremesso de três duplas sucessivas também envia um jogador lá., Combinado com o fato de que um jogador é mais provável de jogar 6, 7, ou 8 quando se afastar da prisão do que ele é para jogar 2, 3, 4, 5, 9, 10, 11 ou 12, Isso significa que a probabilidade geral de visitar uma propriedade laranja é muito maior do que a de visitar uma propriedade púrpura/rosa claro, por exemplo. Da mesma forma, como existem apenas duas propriedades em cada um dos conjuntos azul escuro e roxo escuro/castanho, estes conjuntos são visitados correspondentemente menos frequentemente, embora Boardwalk tem um cartão de chance.,

Best improvable propertiesEdit

grafos of improvable property and building cost compared with rent and rent-to-cost ratio for the US and UK versions. No ficheiro SVG, passa por cima de uma propriedade para mostrar as suas estatísticas.,

Entre improvable properties (propriedades que podem ter casas ou hotéis construídos), o conjunto de laranja é muito superior a qualquer outro: Ele é visitado frequentemente (ele está localizado a uma distância moderada após a Prisão quadrados), de propriedade e os custos são relativamente baratos, e a perspectiva de recolha de danificar as rendas, sem muito investimento é excelente.

the runner-up for best improvable properties is the red set-statistics demonstrate that while the orange are landed on more often as a group, Illinois Avenue (Equivalent Property in U. K., Edição = Praça Trafalgar) é desembarcado na maioria das vezes como uma única entidade. Além disso, ele captura muitas pessoas que por acaso invadiram as propriedades laranja em sua saída da prisão.como regra geral, o segundo grupo de cores de cada lado do tabuleiro tem uma relação custo-valor muito melhor porque as casas e hotéis custam o mesmo que o primeiro grupo de cores, mas rendem renda mais elevada. A principal exceção a esta estratégia é o grupo vermelho sobre o grupo amarelo pelas razões acima descritas.,

outras propertiesEdit improváveis

similarmente ao vermelho, o conjunto púrpura leve recebe muitos desembarques de pessoas que saem da prisão, mas não estão muito longe. O conjunto azul claro, por outro lado, recebe muitos sucessos de pessoas que vêm da Praça Go. O conjunto roxo escuro/castanho é muito inferior; Embora barato, é muitas vezes ignorado e recebe pouca renda. O conjunto amarelo não recebe quase tantos hits como os vermelhos, mas eles podem dominar mais tarde no jogo. O conjunto verde é muito caro, embora com hotéis ele vai coletar a maior parte da renda., O conjunto azul escuro tem apenas duas propriedades, então eles são desembarcados em menos frequentemente do que os outros conjuntos; no entanto, suas rendas altas podem muitas vezes incapacitar outros jogadores. Um jogador que usa esses valores relativos como um guia para a negociação deve fazer melhor do que o acaso no longo prazo.

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