“건축가가되고 싶었지만…

…(삽입 이유)그래서 건축을 추구하지 않기로 결정했습니다.”

건축가로서 나는 얼마나 많은 사람들이 나와 그 대화를 나눴는지 말할 수 없다. 나는 거의 매주 그것을 듣는다.

더 많은 사람들이 얘기되는 건축,더 나는 깨닫는 대부분의 사람들은 당신이 원하는 무엇이 건축가 정말하지 않습니다., 가끔 생각한 공공 정말로 생각하는 건축가 걷는 모자를 착용하는 말 중에”상업적인”또는”주택”그리고 결정한 경우에 오늘날 그들은 디자인에는 고딕,클래식 또는 현대일 컨설팅 어리석은 요리책의 건축 장식 상세정보.

실제로 그런 것은 아닙니다.,

전형적인 하루의 연습 건축가에 대해 더 많은:노예에 건축하는 것,회의 확인,직원들의 작품,송장,클라이언트 검토 작업의 계약자는 그래서 그들은 지급받을 수 있습니다,그리고 처리의 고객을하고 직원 및 관리의 모든 유형과 관련된 문제들의 프로젝트와 비즈니스. 물론 예쁜 그림을 디자인하고 그리는 것이 있지만 실제로는 프로젝트의 아주 작은 조각 일뿐입니다.

최근에 2 시간 동안 회의 테이블 주위에 앉아있는 3 명의 사람들이 디자인 한 프로젝트를 완료했습니다., 디자인은 훌륭하고 간단하며 효과적이었습니다. 후에 우리가 해결된 디자인 문제는 다음 11 개월 동안 보냈:미세 조정하는 디자인을 만들고,건설 도면,규격,정보를 받고,비용 추정,해결하는 코드를 문제를 획득,건축 허가를 지원하고,계약자와 정보 건설 중에,응답 unforseeable 조건,작업 및 조정용 가구,그것은,그리고 움직이는 컨설턴트입니다. 2 시간 디자인 회의로 번역 11 실행 개월 및 디자인 didnt 는 정말 과정에서 많이 변경., 디자인은 종종 시간의 작은 순간이며,디자인을 실행하는 것은 실제로 작업의 대량입니다.

때로는 아키텍처가 짜증납니다.

쉬운 직업이 아닙니다. 아키텍처는 많은 작업입니다.

있는 사람들은 성공적인 경력으로 건축가들은 모두 놀라운 희생을 매우 열심히 일했을 얻을 수 있습니다. 역사적으로 그것을 지불하지 않는 아주 잘 이 교육은 길이의 놀라운 금액을 법적 책임과 관련되는 건축가., 건축가가되지 않는 많은 좋은 이유를 나열 웹에 기사의 부족은 확실히있다.

아키텍처는 놀랍습니다.

오랜 시간,형편없는 지불 및 복잡한 라이센스 및 교육 요구 사항을지나 가면. 건축술은,나의(편향된)의견에있는 사람이 얻을 수 있고 산업이 일할 수있는 가장 위대한 교육 중 하나입니다.

건축 학교는 다른 교육과 같은 문제를 해결하도록 가르칩니다., 으로 강렬에 초점을 맞춘 디자인,건축과 역사,thenlooking 에서 세계를 통해 렌즈를,그것은 또한 모든 사람을 어떻게 우리가 생각하는,라이브 및 상호 작용과 함께 우리의 환경입니다. 건축 학교가 자주에 대한 검사는 정보는 무엇 우리는 이미 알고 있고 이 정보를 사용하는 것을 창의적으로 해결하는 새로운 문제입니다. 건축 학교는 당신의 두뇌를 재배 선하고 대부분의 학생들은 시작했을 때와 매우 다른 사람이되어 졸업합니다.,

의 직업(건축가 전화를 좋아하의 비즈니스 측면 건축물”직업”)은 크게 다르다,거의 반대의 건축 학교의 경험이다. 모든 작업 건축가 도전과 함께 문제를 해결하는 achitectural 에 맞는 솔루션 프레임워크 내에서의 예산 일정,건물 코드 및 클라이언트의 기대입니다. 학교와 달리 시간과 돈은 때때로 프로젝트의 디자인을 지시합니다. 그러나 재능있는 건축가는 건축 디자인과 시간과 돈의 균형을 맞추는 방법을 이해하는 전체 경력을 보냅니다.,

업계는 거대하다

건축 산업은 끊임없이 성장하고 있습니다. 컴퓨터와 정보에 대한 액세스는 지난 100 년 동안 아키텍처가 실행 된 방식을 크게 바 꾸었습니다. 15 년 전에는 아키텍처 블로그와 같은 것이 없었습니다!? 이제 수백 개의 아키텍처 블로그가 있습니다.

건축이라는 단어는 음악이라는 단어만큼이나 일반적입니다. 우리는 음악이라고 부르지 만 음악 내에 하위 카테고리가 있습니다. 음악의 유형 될 수 있는 고아한,국가 또는 심지어 같은 구체적인 뭔가를 동쪽 해안의 직장 하드 코어에서 80 년대.,

음악과 마찬가지로 여기 아키텍처 내에서 백만 개의 작은 틈새 또는 하위 문화가 있습니다. 그 될 수 있는 지속가능성,병원 디자인,CAD/렌더링,설계자는 전문서는 어떤 종류의 엔지니어링 전문 인테리어,작은 주택,방수 처리,건물을 봉투아,벽돌 및 전문가 목록을 영원히 갈 수 있습니다.

내가 사랑에 대한 대부분의 아키텍처 산업은 그것은 광대한 수많은 작품의 모두가 번창을 사용하여 어떤 기술,재능과 관심 있는 한,그들은 열심히 일합니다.,

고도로 규제 된 직업.

알았는가,그것은 기술적으로 불법 자신을 호출하는 건축가,미국에서하지 않는 경우 활동적인 라이선스와 함께 국가위원회 건축위원회와 함께 무엇이든 상태의 건축 당신에게 일어날 수 있습니다.

미국 운전 면허증과는 달리,그것은 어디에서나 작동하지 않습니다. 뉴욕에있는 허가 된 건축가는 캘리포니아 건축 면허를 소지하지 않는 한 캘리포니아에서 허가 된 건축가가 아닙니다.,

건축가가 수행하는 엄청난 량의 책임을 보호하고 건강,안전 및 복지의 공공 및 개인의 경우 성취되지 않 요구 사항을,그들은 자신을 호출하는 건축가. 많은 사람들이 이해하는 힘든 시간을 이지만,이것은 긴 교육,경험 및 라이센스 요구 사항입니다. 무면허 사람들도 자신을 호출,디자이너,프로젝트 관리자,작업장 또는 다른 것이 정말로 작동 하지만”건축가가”off limits., 주 건축 면허위원회는 정기적으로 자신을 건축가라고 부르거나 면허없이 연습하는 허가되지 않은 개인에 대해 조치를 취합니다.

아키텍처 라이센스를 갖는 것이 아키텍처에서 성공적인 경력을 쌓기위한 전제 조건은 아닙니다. 많은 사람들이 건축 학교를 졸업하고 연습 면허를 취득하지 않고 매우 성공적인 경력을 쌓습니다. 건축 교육은 매우 가치있는 교육이며 직업 내외에서 효과적으로 사용될 수 있습니다.

라이센스 건축가가되기위한 단계는 무엇입니까?,

그것은 구성 3 부분 과정이다:

  1. 교육–공인 건축 학위를 취득. (5~7 년)<리>경험–라이센스 건축가의 감독하에,작업 경험에 문서화. (5,600 시간)
  2. 시험–7 부 라이센스 시험에 합격하여 각 시험은 직업의 다양한 측면에서 완료되었습니다.

이 과정은 길고 쉬운 묘기가 아닙니다. 그러나,그것은 불가능 하 고 라이센스 건축가 되 고 얻을 수 있는 보상은 수많은.,

교육 요구사항

에 대한 면허는 대부분의 국가에서 후보를 보유해야에서 전문 학위물에서 기관의 공인인에 의해 국가 건축 인가 보드(NAAB). 현재 선택할 수있는 100 개가 넘는 건축 학교가 있습니다.

현재 세 가지 전문 건축 학위를 사용할 수 있습니다.

  • 건축 학사(BArch)는 전문 연구 및 선택 과목에서 최소 150 학점 시간이 필요합니다.,
  • 건축 석사(3 월)학위는 최소 168 학점 시간이 필요하며 그 중 30 은 대학원 수준이어야합니다.
  • 건축 박사(DArch)는 최소 90 대학원 학점 시간 외에 학사 학위 또는 120 학부 학점 시간이 필요합니다.

경험 요구 사항

인턴 프로그램 개발(IDP)을 나타내는 프로그램을 돕기 위해 설계되었 건물에서 학생들의 학습 및 개발에서 작업입니다. 대부분의 주에서는 학생이 해당 주에서 면허를 취득하기 전에 이러한 유형의 인턴십을 완료해야합니다.,

IDP 는 여러 가지 설정에서 경험이 필요한 철저하고 포괄적 인 프로그램입니다. 그 목적은 지키는 건축 졸업생을 얻을 전문적인 경험,지식 및 기술을 연습으로 효과적으로 독립적이 건축가. 인턴 건축가 학생은 면허가있는 건축가 또는 다른 분야의 전문가가 면밀히 감독합니다.

인턴은 가장 일반적으로 내에서의 작업 건축사들에 익숙해하기 시작 응용 프로그램의들이 교육입니다., 그들에 도움이 될 수 있는 디자인 프로젝트 문서를 준비 연구 뿐만 아니라 특정 건물 코드 및 다른 많은 프로젝트입니다.

IDP 는 17 가지 범주 내에서 5,600 현장 경험 시간의 완료를 요구합니다. 경험 시간은 인턴에 의해 문서화되고 상사와 논의되고 서명됩니다. 이 정보는 정기적으로 NBARB 에 제출됩니다.

건축가 등록 시험

건축가 등록 시험(ARE)은 미국 내 54 개 관할 구역에서 필요합니다., 시험은 손으로 일곱 가지 섹션;

  • 건축 문서 및 서비스(CD)
  • 프로그래밍,계획과 실천(PPP)
  • 사이트 기획과 디자인(SPD
  • 개략적 디자인(SD)
  • 구조 시스템(SS)
  • 빌딩 시스템(학사)
  • 건물 디자인 및 건설 시스템(BDC)

각 시험 포맷이 다르게 하지만 여러 선택과 그래픽 vignettes 분산됩니다.

건축 등록 시험 완료는 매우 독특한 경험입니다., 프로세스 자체도 경험이 있는 후보자(부르는 사람들이 시험)학습을 시험에서 자신의 일정입니다. 어떤 사람들은 그러나 대부분의 사람들이 걸릴 atleast2 1/2 과정을 완료 하는 년 아래 그들 모두를 할.

는 일곱 가지 시험을 통해 시험되는 엄청난 양의 정보로 인해 architecture school 에 다니는 것과 크게 다릅니다. 를 처리하는 방법을 배우는 이러한 도전적인 시험은 종종 가장 어려운 부분입니다.

최근 YoungArchitect.,com 라는 책을 출판하는 방법 통과 건물 등록 시험을 돕는 후보를 감싸는 그들의 머리위는 전체 프로세스에 대해 자신을 설정합화 성공에 이를 통해 미친 다중해,각자 안내,테스트 여행을 복용이 되는 방향으로 허용한 건축가

되는 허가된

후 추가접 또는 시험이 필요할 수 있습니다. 등록 요구 사항에 따라 다를 각각 상태이기 때문에,그것은 개인에게 문의 특정위원회에 대한 요구 사항에는 관할권이 적용됩니다.,그런 다음 평생 교육은 모든 건축가가 라이센스를 활성화 상태로 유지해야합니다.

역동적 인 산업

라이센스 아키텍트가되는 것은 긴 과정이며 확실히 모든 사람을위한 것은 아닙니다. 그러나 끊임없이 변화하는 놀라운 산업입니다. 인터넷과 현대 기술은이 산업이 사업을 수행하는 방법에 영향을 미쳐 이용 가능한 기회의 세계를 더욱 확대했습니다., 다양하고 혁신적인 아키텍처의 분야 제공할 수 있는 광대한의 가능성과에 대한 끝없는 옵션을하고자하는 사람이 열심히 일하고 기여를 진행합니다.

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