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주사위 놀이는 전 세계 어디에서나 재생되는 인기있는 게임입니다! 그러나,당신은 그것을 어떻게 설정합니까? 게임 규칙은 무엇입니까? 당신은 어떻게 승리합니까? 우리는 오늘의 기사에서 그 답을 줄 것입니다!
당신이 쇼핑 바자회 안팎으로 직조하면서 이스탄불의 거리를 걷고 있다고 상상해보십시오., Din 의 사람들에게 물물교환 모두 당신의 주위에,그러나,그 아래에는 잡음 이 활기찬 도시,당신은 클릭의 주사위와 빠른 슬라이드 체커의 이동되는 것에서 아름답게 손수 Tavla 니다.
가까이 시험에,당신은 자신이 주사위 놀이가 재생되는 것으로 알 수있는 친숙한 게임을보고 찾을 수 있습니다. 광경은 재생되는 속도에 스릴 있습니다.
플레이어는 연속 주사위를 던져 흐림에 보드를 가로 질러 체커를 밀어 넣습니다., 그들이 집어 들고 다시 던져지기 전에 다른 플레이어가 주사위를 볼 수있는 충분한 시간이 거의 없습니다.
그것은 하나의 가장 오래되고 가장 인식 할 수있는 보드게임에서 세계의 다양한에서 같은 이름 북한은 백에서 중동,스트레칭으로 그리스 및 아프가니스탄의 물론,Tavla in Turkey.
스페인에서는 Tablas Reales,프랑스에서는 Le Trictrac,일본에서는 Sugoroko 라고 불리는 것을들을 수 있습니다.,
미국에서 영국이지만,그것은 단순히 주사위 놀이고 그것은 생각하기에 다시 날짜 5,000 년의 시대 메소포타미아 지역에.
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주사위 놀이는 무엇입니까?
주사위 놀이는 기회와 전략의 두 플레이어 보드 게임이다. 주사위 놀이 설정은 충분히 간단합니다.
두 플레이어는 각각 주사위와 15 개의 체커 세트로 시작합니다. 체커는 포인트 또는 핍이라는 친숙한 삼각형 패턴 또는 디자인에 배치됩니다. 그들 중 24 명이 있습니다.,
각 그룹의 지점은 사분면 여 점을 각 사분면에서 교대로 색상입니다.
기회와 전략의 게임? 너는 말한다. 실제로 그것은이다.
각 플레이어를 결정해야 합 그 다음 그녀의 이동,계산 빠르게 상대방의 옆을 하거나 반대로 이동하거나 상대를 중지에서 계속할 수 있는 자신의 재생합니다.
그것은 체스의 전략과 유사한 기술이지만,각 롤 주사위 럼블 전략.
그들의 예측할 수없는 행동은 따라서이 전략 게임이 기회의 게임이되게합니다.,
주사위 놀이은 사상가들은 게임을 확실히,하지만 우리를 넘어 단순한 인간의 선수들을 놀러의 이름으로 재미이다.
아이들은 그것을 배우고 그것을 연주하며,확실히 그들을 넘어서는 것은 아닙니다.
지만 게임의 배려의 큰 부분을 사람들을 위해 그것을 심각한 그랜드 마스터 게임,그것은 또한 게임을 즐거움이다.
주사위 놀이 레이아웃
의 레이아웃을 주사위 놀이 상대적으로 간단합니다. 플레이어는 서로 반대편에 앉아 있습니다.,
흰색 체커와 플레이어는 그들에게 가장 가까운 오른쪽 사분면에있는 자신의 홈 보드를 찾을 수 있습니다.
검은 색 또는 어두운 체커 플레이어는 반대하고 흰색을 미러링,자신의 왼쪽에 자신의 홈 보드를 찾습니다.
외부 보드는 각각 왼쪽 사분면에 있습니다. 각각의 삼각형의 포인트는 고유한 숫자가 할당됩에서 하나 twenty-four 시작 부분의 홈베이스와 작동 시계 반대 방향으로 플레이어나 시계 방향으로 플레이어 두.
체커는 반대 색상입니다;하나의 빛,하나의 어두운., 플레이어를 넣어 두 가지 체커에서 자신의 twenty-four point,오 체커들의 열점,세에 자신의 여덟 번째 지점에 자신의 여섯 번째 지점을 표시.
두 선수는 주사위 컵,두 개의 주사위와 무엇이라고 두배로 하는 큐브 위치 측면에 있습니다. 피><피>두 선수는 승리를 위해 향해 재생됩니다 포인트 합계에 동의 할 것입니다. 이 포인트 총계는 항상 홀수가됩니다.
중 일부를 살펴에 대한 최고의 주사위 놀이트가 무엇을 보려면 여기 당신의 마음에 드는 하나 될 수도 있습니다.
목적은 무엇입니까?,
게임의 목적은 간단합니다:보드에서 자신의 체커를 모두 제거하는 첫 번째 플레이어가 되십시오. 여기서 도전은 체커를 제거하려면 홈 보드 내에 있어야한다는 것입니다.
주사위 놀이를하는 방법
을 주사위 놀이,각 플레이어 첫 번째 롤스 중 하나는 주사위를 보는 사람을 달성이 가장 높은 번호를 승리 첫 번째 이동합니다.
는 첫 번째 이동에 의해 결정됩의 총 결합된 압연 주사위의 번호와 이를 알리는 선수는 얼마나 많은 공간 그들이 이동할 수 있습니다.,
묶인 롤의 경우 두 선수가 다시 다시 굴립니다.
주어야 합연의 섹션에서 보드 플레이어의 오른쪽(두 사분면 만드는 가정판)및 주사위 모두어야 합 땅이 평면 안에 있는 섹션이나 재이 필요합니다.
번 각 주를 위해 사용될 수 있는 두 개별하여 이동할 경우,또는 플레이어를 선택,전체적인 숫자에 사용될 수 있습니다 단지 하나의 자신의 전 검사 조각들이 이동할 수 있습니다.
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플레이어가 자신의 주사위를 집어들 때 턴이 완료된 것으로 간주됩니다.
그러나,경우에 재생이 불완전하거나 불법에서 어떤 방법으로,다른 플레이어있는 옵션이 있는 것을 받아들이 놀이 만들어지고 계속 재생하는,또는 그들이 요청할 수 있는 다른 플레이어 법적 재생합니다.
이 표시될 수 있습여 간단하게 재생 또는 자신의 다음 움직임으로 회전이 자신의 주사위 또는 제공하여 두 번의 상대가 시작할 차례입니다. 피><피>더블,숙녀 신사,현재에 대한 재생되고있는 두 배의 말뚝으로 게임을 계속하는 것을 의미한다.,
롤은 다른 플레이어가 자신의 플레이를 완료하기 전에 플레이어가 자신의 주사위를 롤 경우 무효로 간주됩니다.
중요한 규칙의 플레이
- 숫자연에 주사위를 나타내는 방법은 많은 포인트 미가에 대해 이동합니다.
- 체커는 빈 지점 또는 플레이어가 이미 체커를 가지고있는 지점으로 만 이동할 수 있습니다. 또 다른 옵션은 상대방이 하나의 검사기 만 차지하는 지점으로 이동하는 것입니다. 이것은”오점”이라고합니다.
- 플레이어는 상대방 체커 중 두 개 이상이 차지하는 공간으로 체커를 이동할 수 없습니다., 그들은 효과적으로 차단됩니다.
- 플레이어 땅 경우에는 상대의 공간 중 하나에 의해 점유 된 자신의 체커,검사기입니다 그때 이동하는 바에서 보드의 중간. 이것은”히트”로 알려져 있습니다. 을 만들기 위해 그들의 다음,이동 플레이어는 검사기 바에 둬야 한다는 조사원으로 다시 재생하기 전에 이동 할 수있는 다른 조각합니다.
- 경우에는 검사기를 차단할 수 없습으로 다시 이동으로 재생 플레이어의 회전이 끝나고 그들이 기다려야 합니다 그들의 다음 차례는 시도들은 조각으로 다시 게임입니다.,
- 바에서 돌아 왔을 때 체커를 다시 플레이 할 때 플레이어를 위해 가장 먼 공간에 배치해야합니다. 에 주사위를 회전하는,플레이어로 이동할 수 있습 단지 조각 바에,또는 그 또는 그녀를 나눌 수 있습 그들의 움직임 사이의 두 개의 연령 제한이 없습니다. 는 경우,예를 들어 플레이어 롤 한 두 개의 주사위,검사기에서 바로 이동됩 먼 공간 중 하나로 이동하지만 이동할 수 있습니다 또 다른 검사를 두 공간이 있습니다.,
- 경우 플레이어 같은 수의 두 가지 주시는 동안 그들의 목록이라는 이중 플레이어 이동할 수 있습니 많은 공간을 두 번의 이동합니다.
- 경기하려는 그들의 이동 검사 그러나 포인트 사에 의해 점유 된 두 개 이상의 상대방의 조각,이동하는이 차단됩니다.
최고의 게임을 할 수 있도록 주사위 놀이 전략에 대한 몇 가지 기본 팁을 찾으려면 여기를 살펴보십시오.,
경
한 번에 모든 플레이어의 체커의 쌓은 그들의 가정에서 보드에,그들은 시작할 수 있습에서 제거할판과 각각의 롤. 체커 제거는”베어링 오프”라고합니다.
보드에서 자신의 체커를 모두 부담하는 첫 번째 플레이어는 경기를 승리하고 다음 하나를 시작합니다. 그리고 마침내 한 플레이어가 게임이 시작되기 전에 두 플레이어가 동의 한 미리 정해진 포인트 합계에 도달 할 때까지 진행됩니다.
이제 주사위 놀이를하는 법을 알았습니다., 레이아웃과 설정도 있고 이제 기본 규칙을 알 수 있습니다. 그래서 지금은 주사위 놀이 보드와 친구를 움켜 잡고 즐거운 시간을 보내는 문제 일뿐입니다.
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