에서 부동산 거래는,가장 중요한 전략적 의사 결정을 포함한 현금 관리합니다. 재산을 취득하고 큰 임대료를 징수하기 위해 가능한 한 빨리 주택과 호텔을 건설해야한다는 큰 압력이 있습니다. 반면에,큰 임대료를 지불 할 현금이없는 플레이어는 투자 한 현금의 절반 만 돌려 받으면서 집을 찢어 버릴 수 밖에 없습니다. 건물을 짓는 것을 자제하는 것만 큼 위험 할 수 있습니다.,

또한,현금을 들고 중요한 때 소유되지 않은 숙박 시설은에 착륙과해야 하는 경매뿐만 아니라,중요한 것이 있을 때 부족의 주택과 나머지 주택은 경매. 현금 가난한 다른 플레이어가 경쟁 할 수없는 경매에서 좋은 거래를 얻을 때 좌절로 이어질 수 있습니다. 또한 현금을 보유하면 현금이 부족한 플레이어와 유리한 거래를 할 수 있습니다., 예를 들어,선수가 될 것을 강요하 undevelop 그의 속성을 지불하는 큰 임대료를 결정할 수 있습니다를 판매하는 몇몇 다른 개발 시설에 대한 현금,심지어 그는 일반적으로 꺼려하는 무역 시설 이외의 아무것도 제공합니다. 단 한 명의 플레이어 만이 상당한 현금 보유를 가지고 있다면,그 플레이어는 상당한 협상 레버리지를 가지고 있습니다.

의 중요성 때문에 현금,많은 선수를 치료하는 모든 그룹화되지 않은 속성이 자신들이 주로 현대적인 소스를 통해 그들을 개발할 수 있는 자신의 독점이다., 저당 잡기가 상대적으로 저렴하기 때문에 미개발 및 미개발 재산을 보유하는 것은 현금 보유를 보유하는 것과 다소 유사합니다. 를 저당한 재산을 저당 비용이 10%이상을 받은 현금한 금합니다면 다시 작성하우스는 아래로 찢 비용을 100%이상의 현금 수신을 위해 그것을 찢는다.

또 다른 것은 고려할 때는 현금는 플레이어가 필요하지 않음 공식에 의해 규정 독점 또는 공식 대회는 규칙을 공개하는 상대를 얼마나 많은 현금 또는 그녀가 있다., 이것은 중요하기 때문에 많은 상황에서 상대를 취할 수 있는 장점이 예상할 때 많은 현금 다른 플레이어있다. 예를 들어,플레이어 기꺼이 할 수있는 무역 상대 최종 속에 색 그룹(를 포함하는 상대 독점이)의 경우 플레이어가는 상대가 없는 충분한 현금을 건물에서는 독점이 있습니다.,

는 동안 경기에서 승리를 독점이 명확하게 하우스를 구축하고 호텔을 최대한 임대료,플레이어가 될 가능성이 있을 획득할 수 있는 완전한 세트의 속성에서 게임과 함께 네 개 이상의 참가자에 의한 경우를 제외하고,거래되고있다. 따라서 어떤 색상 그룹이 더 가치가 있는지 결정할 수 있으면 매우 유용합니다.,

전체 가치의 속성의 조합으로 결정됩 네 가지 요소:

  1. 사용(일반적으로 중요한 선수로 선택할 수 없습니다 그들의 토지와 선수는 일반적으로 모든 것을 살 그들은 땅에서)
  2. 하우스 호텔에 비용
  3. 임대 위탁
  4. 보드에 위치(방문 주파수)

첫 번째 세 가지 요인을 분명:중요한 특성은 더 나은 비율의 비용을 반환합니다. 네 번째 요소는 더 많은 흥미로운 결정하기 때문에 얼마나 자주 선수는 땅에 각각 제공하고 따라서 임대료를 지불하는 그것의 소유자입니다., 최근 몇 년 동안,컴퓨터 시뮬레이션가 허용 확률론적 분석의 주파수와 함께 각각 방문하는 동안 평균 게임입니다.

예를 들어,감옥에 스퀘어 가장 일반적으로 많이 방문한 공간에서 게임하기 때문에”감옥에 가서”사각형,기회 및 지역 사회의 가슴 카드로 지시 플레이어가는 규칙을 던져 세 가지의 연속적인 두 배로도 선수가 있다., 는 사실과 결합 플레이어를 가능성이 높을 던지 6,7 또는 8 일 경우 이동하다가 감옥에서 보다는 그는 던져 2, 3, 4, 5, 9, 10, 11 12,즉,전반적인 확률을 방문하는 오렌지 시설은보다 훨씬 더 높은 것을 방문한 밝은 자주색/분홍색은 시설에 대한 인스턴스입니다. 마찬가지로가 있기 때문에 두 가지 특성에서 각각의 진한 파란색이고 진한 보라색/갈색 설정,이러한 세트는 방문한 대응은 덜 자주 있지만,산책로가 획득할 수 있습니다.,

최 향상될 수 propertiesEdit

그래프의 향상될 수 시설과 건물에 비해 비용으로 임대 임대 비용에 대한 비율은 미국과 영국의 버전입니다. SVG 파일에서 속성 위로 마우스를 가져 가면 해당 통계가 표시됩니다.,

사이 향상될 수 속성(속성이 있을 수 있는 주택 또는 호텔에 내장되어 그들에게),오렌지 설정은 훨씬 우수한 모든 기타:그것은이 방문하는 아주 종종(에 위치하며 적당한 거리를 한 후 감옥에 스퀘어),재산 비용이 상대적으로 저렴하고,전망의 수집 손상 임대료 없이 너무 많은 투자가 우수하다.

자를 위한 최고의 속성이 향상될 수은 빨간색 설정 통계를 보는 동안에는 오렌지색은 착륙에서 더 자주 그룹으로,일리노이 Avenue(해당 숙박 시설에 영국, 판=트라팔가 광장)은 단일 엔티티로 가장 자주 상륙합니다. 또한,그것은 감옥에서 그들의 방법에 오렌지 속성을 오버런하는 일이 많은 사람들을 잡는다.

일반적으로,두 번째는 컬러 그룹의 각 측면에 보드는 훨씬 더 나은 비용을 가치의 비율이기 때문에 주택 및 호텔 비용이 첫 번째와 같은 컬러 그룹 하지만 수익률이 더 높습니다. 이 전략의 주요 예외는 위에 설명 된 이유로 노란색 그룹보다 빨간색 그룹입니다.,

기타 향상될 수 propertiesEdit

마찬가지로,빨간색 설정에 많은 착륙에서 남아있는 그곳을 하나둘 떠나는 이들이 감옥지 않게 하니 멀리까지 인도하지는 못합니다. 반면에 밝은 파란색 세트는 Go square 에서 오는 사람들로부터 많은 히트 곡을받습니다. 어두운 보라색/갈색 세트는 훨씬 열등하다;저렴하지만,종종 건너 뛰고 약간의 임대료를 수집합니다. 노란색 세트는 레즈만큼 많은 히트를 얻지는 못하지만 나중에 게임에서 지배 할 수 있습니다. 호텔과 함께 가장 많은 수입을 모을 것이지만 녹색 세트는 매우 비쌉니다., 어두운 푸른 설정은 두 가지 특성,그래서 그들은 도착에 덜 자주 다른 것보다 세트;그러나,그들의 높은 지대할 수 있는 종종 무력화합니다. 거래에 가이드로 이러한 상대 값을 사용하는 플레이어는 장기적으로 기회보다 더 잘한다고.

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