다음과 같은 황량한 2018 년,어디에 널리 싫어 재 설계를 주도하는 사용자가 출애굽기,회사가 나타납을 완전히 회복하고 결과를 보면 더 많은 새로운 사용자를 부팅할 수 있습니다. 스냅은 10 월 3 분기 실적 보고서를 발표했다. 22 는 7 백만 명의 새로운 일일 활성 사용자를 추가 한 것으로 나타났습니다. 사용자 기반은 현재 2 억 1 천만 명으로 전년 대비 약 13%증가했습니다. 또한 이번 분기에 4 억 4 천 6 백만 달러의 매출을 올렸으며 작년 같은 분기에 비해 인상적인 50%증가했습니다.,

그 새로운 사용자 중 1 백만 명이 북미에서 우박—신규 사용자 중 5 백만 명이 새롭고 급성장하는 시장에서 왔습니다. 회사인 이득을 Snapchat 의 철저하게 안드로이드 응용 프로그램과 밀어 최근 모서리의 다른 포함한 세계 시장을 인도와 브라질에 있습니다. Snapchat 은 8 월에 뭄바이에 첫 번째 사무소를 개설 한 이후 인도에서 일일 사용자가 40%급증한 것을 보았습니다. 브라질에서는 eMarketer 에 따르면 Snapchat 의 사용자 기반이 2016 년 이후 25%증가하여 총 930 만 명의 사용자가 증가했습니다.,

“우리는 열심히 일했을 확인 Snapchat 전 세계적으로 사용할 수 있도록 전 세계의 모든 사람들이 즐길 수 있는 힘의 비주얼 커뮤니케이션,”설립자이자 CEO 반 Spiegel 준비된 발언했다.

주로 젊은 세대와의 특대 인기로 알려진 소셜 미디어 플랫폼은 지난 달 8 세가되었습니다. 는 동안 그것의 사용 기준은 아직도 상대적으로 젊은(52%의 Snapchat 사용자가에서 25),그것은 이제 점점 더 경쟁의 틱톡 및 Instagram 게 올가미 Gen-Z 인구. Snapchat 은 관심을 유지하기 위해 할 수있는 모든 것을 시도하고 있습니다.,

스냅 발표 게임 플랫폼에 내장 Snapchat 이해—지금 기능 여덟 게임을 포함하여 최근에 발표된 지하철 서퍼스 방송—그러나지 않는 어떤 정보를 제공의 성공에 수입에 대한 호출합니다. 게임 및 상호 작용,위치 공유 스냅 지도 표시가 될 부분의 장기적인 고객 관리 전략에 대한 앱입니다. 슈피겔라 모두 게임과 맵으로”중간”투자에서 준비된 발언을 말하고,회사가 작업을”강화,규모와 수익 창출”기능을 통해 다음 몇년 동안., 하지만 가까운 미래를 위해 스스로 계획에 초점을 그것의 증강현실 특징(의 인기있는 필터)및 원 콘텐츠입니다. 그러나 Snapchat 은 여전히 오르막 전투에 직면하고 있습니다. 도로 성장하고 사용자 기반을,그것은 아시아의 손실의 위$228 만기는 하지만 개선$323 억에서 손실 같은 분기합니다. 그리고 그 경쟁 또한 점점 더 뻣뻣 해지고 있습니다. Snapchat Stories 의 거의 직접적인 복제본 인 Instagram 의 거의 3 년 된 Stories 기능은 snapchat 보다 일일 활성 사용자가 약 2 배 많습니다., 어플 이미 사용자의 배열이 있 AR 용할 수 있는 기능뿐만 아니라,무수과 함께 당신은 당신의 친구와 함께과 도전에서 태어나 유지하는 응용 프로그램 사람들이 걸려있다. 동 Snapchat’s AR 사용 강아지 귀 필터가 될 듯 높이의 멋진 2014 년에,거기에 지금이 훨씬 더 넓은 도구와 다양한 플랫폼에서 소셜 미디어 사용자의 처분에 있습니다.

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