으로 우리가 논의에 이 모듈은 개별 부족함이 종종 있으로 추진하고 중요한 이유입니다. 수는 사람들이 동기 부여되지 않는 충분히,충분히 열심히 작동하지 않지 않는 충분한 능력을 가지고 교육이 나쁜 의사 결정에 자신의 삶,그리고. 이러한 개별적인 부적절 함은 차례로 사람들을 빈곤으로 인도합니다. 그리고 실제로 이것은 우리가이 나라의 많은 사회 문제,즉 개인의 병리학으로 보았던 방식입니다.,

지 않는 충분한 기회를

대조적 이점을 인수기는 근본적인 문제가 속에 있다는 사실 단순히지 않는 충분한 기회에 대한 모든 미국인들. 는 동안 그것은 확실하게 진정한 특정한 개별적인 결점과 같은 교육의 부족이나 기술을 설명하는 데 도움이 됩니다 누가 될 가능성이 높은 왼쪽에서 경쟁을 찾고 안전한 좋은 기회,그것을 설명할 수 없는 이유가 부족한 이러한 기회에 첫 번째 장소입니다., 기 위해서는 그 질문에 대답하리하여야 합니다 불가능한 경제적,정치적 구조를 제공하는 지원과 기회에 필요한 모든 리프트는 미국인의 빈곤이다.

이것의 가장 명백한 예는 그러한 일자리를 찾는 노동의 풀 대 괜찮은 지불 작업의 수 사이의 불일치입니다. 지난 40 년 동안,미국 경제가 되었을 생산하고 더 많은 저렴한 지불하는 작업 시 작업,그리고 작업에 부족한 혜택입니다. 오늘날 미국의 모든 일자리의 4 분의 1 에서 3 분의 1 사이에 저임금 인 것으로 추산됩니다.,물론 이러한 저임금 일자리를 넘어 어느 시점에서든 실업 상태에있는 수백만 명의 미국인이 있습니다. 또한,거기에는 수백만의 사람들은 일 부분간 하지만 원하는 작동하는 전체 시간 동안,어떤 미국인이 찾고 작업하거나 본문이기 때문에 그들은 느낌이 있다는 단순히지 않는 작업들을 사용할 수 있습니다. 우리가이 개인을 모두 포함한다면,우리는 인구의 10%를 훨씬 넘는 실업률과 불완전 고용률을 얻을 것입니다.

미국, 또한 실패를 제공하는 유형의 보편적 적용을 위한 아동 치료,건강 관리,그리고 저렴한 주택하는 다른 대부분의 개발한 국가가 정기적으로 제공합니다. 이 모든 결과는 경제적 취약성과 빈곤의 위험에 처한 가족의 수가 증가하고 있습니다.

의자

방법 중 하나는 우리가 우리도 이것을 설명하기 위해 상황을 통해서 이 비유의 음악적 의자가 있습니다. 그림 시간에 어떤 시점에서 사용할 수 있는 10 명의 선수만 8 개의 자 뮤지컬 의자의 게임. 누가이 게임에서 밖으로 잃을 가능성이 더 높습니다?,

더 많은 사람들이 밖으로 잃는 경향이 있을 것이 특징이 있는 그 불이익의 측면에서 경쟁에 대한 사용할 수 있는 의자(등의 민첩성,감도,나쁜 위치 때 음악을 중지하고,그래서). 우리는 두 개인이 게임에서 잃어버린 이유에 대한 이러한 이유를 지적 할 수 있습니다.

그러나 주어지는 구조화된 방법으로 두 선수는 바인딩을 잃고,이 개인적인 속성을 설명자에서 특정을 잃지 않는 이유가 하락의 첫 번째 장소입니다., 궁극적으로,그 두 사람은 손실이 있었기 때문에 충분하지 않습의 자 모든 사람들을위한 게임.

중요한 실수를 했다는 것입니다 과거에 우리가 동일시는 질문에는 사람의 손에서 게임으로,질문지의 이유를 생산자에 첫 번째 장소입니다. 그것들은 사실 뚜렷하고 별개의 질문입니다.,

그렇지만과 같은 특성을 결함 또는 기술 교육,또는 하나의 부모,가족하는 데 도움이 누구인지 설명하십시에 인구가 높아진의 위험이 발생 빈곤,사실에는 빈곤에 존재하는 첫 번째 장소에서 결과에서 이러한 특성이지만,오히려 실패에서의 경제적,정치적 구조를 제공하고 기회를 지원하는 사회입니다., 에 의해 유일하게 초점을 맞추고에 따라 개인적 특성,교육과 같은,우리가 할 수 있습니 사람들을 위로 또는 아래로 그들의 관점에서는 더 많은 가능성이 땅을 일으로 좋은 수입이지만,여전히 우리가 사람을 잃는 경우에 없는 충분히 좋은 지불 작업을 주위에 이동합니다. 즉,우리는 큰 규모의 뮤지컬 의자에있는 많은 것보다 더 많은 선수가 있습니다.

사고의 변화

이 역동적 인 인식은 과거로부터의 사고의 근본적인 변화를 나타냅니다., 지난 40 년간의 사회 정책이 빈곤 비율을 줄이는 데 크게 효과가없는 이유를 설명하는 데 도움이됩니다. 우리는 우리의 관심을 집중하고 자원에 하나를 변경하는 인센티브와 반인센티브란 그들을 위한 게임을 통해 다양한 복지 개혁 조치,또는 매우 제한적으로 업그레이드,자신의 기술과 능력은 경쟁 게임에서 다양한 작업을 통해 훈련 프로그램,동시에 우리는 좌 게임의 구조 그대로 유지합니다., 얼마나 많은 직업 훈련이 제공 되더라도 라인 끝에 충분한 일자리가 없다면 성공하지 못할 것입니다.

경우 전반적인 속의 빈곤에서 하는 사실 또는 아래로 이동,그들이 그렇게 와 주로 결과적으로의 변화에서 구조하는 수준이 증가 또는 감소의 번호를 사용할 수 있습니다.
특히,경제의 성과는 역사적으로 중요했습니다. 왜? 경제가 확대 될 때 경쟁 노동 풀과 그 가족을 위해 더 많은 기회(또는이 비유의 의자)를 사용할 수 있기 때문입니다., 역전은 경제가 둔화되고 계약 할 때 발생합니다.

마찬가지로,다양한 변화는 사회를 지원하고 사회적 안전망할 것이 차이를 만들의 측면에서 얼마나 잘 가족들을 피할 수 있는 빈곤 또는 근처의 빈곤이다. 1960 년대 빈곤 이니셔티브와의 전쟁을 통해 이러한 지원이 증가했을 때 빈곤율은 감소했습니다. 마찬가지로 1960 년대와 1970 년대에 사회 보장 혜택이 확대되었을 때 노인의 빈곤율은 급격히 감소했습니다., 반대로,지난 40 년 동안 아동 프로그램의 경우와 같이 사회적 지원이 약화되고 침식되었을 때 빈곤율이 올라갔습니다.

인식의 빈곤으로 구조적 실패도 매우 명확한 이유 미국은 이러한 높은 요금의 빈곤에 비해 다른 서방 국가입니다., 이 요금은 아무것도와 미국인들이 더 적은 동기를 주거나 미만의 숙련 된 사람들보다 다른 국가에서,하지만 사실 우리 경제는 생산의 수백만의 낮은 임금의 작업에서 글로벌 경쟁에 직면하고 있는 우리 사회의 정책이 상대적으로 작은 경제적으로 지원 가족에 비해 다른 선진 국가입니다.

이러한 관점에서 다음,하나의 열쇠를 해결 빈곤을 증가시키는 노동 시장기회 및 사회원 사용할 수 있는 미국의 가구., 결과적으로 중요한 생각에 있는 교대를 인식하는 기본적인 차이를 이해 잃는 사람에,게임에 대해 어떻게 그리고 왜 게임을 생산자에 첫 번째 장소입니다.나는 이것을 할 수 없다.

답글 남기기

이메일 주소를 발행하지 않을 것입니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다