체스 설명서 전략적으로 기술에 의해 재생되는 게임에 두 선수는 바둑판 무늬 보드에는 각 재생 작품은 이동할 수 있에 따라시된 규칙이 있습니다. 게임의 목표는 상대방을 공격하고 자신의 왕을 탈출 할 수없는 위치에 두는 것입니다(체크 메이트). 각 플레이어 16 조각을 포함하는 하나의 여왕,킹사이즈,두 개의 주교,두 나이트,두 루크,그리고 여덟 심입니다. 가장 오래된 유물의 체스 게임에 다시 날짜에 대한 760 과에서 발견되었다는 사마르칸트 우즈베키스탄에서 일부의 고대 페르시아 제국입니다., 가장 오래된 체스는 수동 제목 Kitab 재 shatranj 을 의미하는’책 체스의’다시 날짜 840-850 작성되었으로 유명한 체스 선수로 이름을 알-Adliar-Rumi

이론의 기원에 대한 체

다양한 이론을 시도하는 점을 기원의 현대 체스입니다. 이론 중 하나는 게임이 기원전 2 세기에 시작된 중국 변이에서 진화했다고 제안합니다. 그러나 가장 인기있는 이론은 게임이 chaturanga 라는 초기 인도 게임의 형태로 6 세기 인도에서 유래했다고 제안합니다., 이 게임에는 군대의 4 개 부서,즉 기병대,보병,전차 및 코끼리가 참여했습니다. 차투랑가 조각은 나중에 현대 기사,전당포,루크 및 주교가되기 위해 진화했습니다. 인도*중독성 높은 나중에 확산에 따라 실크로드의 서쪽에 양식의 chatrang 에서 산조 페르시아와 동의 형태에서 동양의 전략적 기술과 같은 게임을 xiangqi,장기 및 장기. 차트랑은 나중에 페르시아의 이슬람 정복 이후 샤 트란 즈의 형태로 이슬람 세계로 이주했다. Shatranj 는 게임 조각의 페르시아 이름을 크게 유지했습니다., 스페인 사람은 ajedrez 로 shatranj 를 렌더링 한 반면 포르투갈 인은 xadrez 라고 불렀습니다. 유럽의 나머지 지역은 왕을 의미하는 페르시아 샤의 변형을 사용했습니다. 샤라는 용어는 나중에 체스와 수표와 같은 영어 단어가되도록 진화했습니다. Checkmate 와 rook 이라는 용어는 왕이 완성 된 것을 의미하는 페르시아어 용어 shah mat 의 영어 표현과 전차를 의미하는 rukh 입니다.

현대 체스의 진화

유럽 체스의 초기 형태는 보드에 제한된 움직임과 조각을 가지고 있었다., 으로 전환하는 현대적인 체스에 시작년 1200 에서는 남부 유럽에 의하여;1475 많은 중요하고 기본적 변경 내용을 게임이었다가 채택한 폰으로 얻는 기능을 사전에 두 사각형을 자신의 첫 이동합니다. 10 세기에 여왕은 vizier 체스 조각을 대체했고,15 세기까지이 조각은 보드에서 가장 강력 해졌습니다. 또한 왕의 도약으로 알려져있다 캐슬 링,왕의 안전을 확보하기위한 움직임은 같은 시대에 고안되었다. 게임의 규칙은 교착 상태에 관한 규칙을 포함하도록 19 세기에 공식화되었습니다.,

융화의 기술로는 체스 게임

20 세기에서 큰 도약을 컴퓨터 기술 이후에는 동화 속으로는 체스 게임. 이 기술의 도입은 프로그래밍 된 컴퓨터가 인간에 대해 경쟁적으로 플레이 할 수있는 첫 번째 시간을 표시했습니다. IBM 의 Deepblue 컴퓨터는 Garry Kasparov 를 물리 치고 1997 년 재위 체스 챔피언을 이길 수있는 최초의 프로그래밍 된 기계가되었습니다. 의 상승은 기술은,그러나,일부는 인상 우려에 대해의 잠재적인 사용과 관련된 기술을 속에서 체스 토너먼트입니다.,

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