Hopscotch é um jogo clássico que crianças de todas as idades podem jogar. É um jogo que encoraja a contagem enquanto se pratica coordenação e equilíbrio e qualquer número de jogadores pode jogar. Você não precisa de muito para começar um jogo indo também, apenas alguns marcadores de lugar e números marcados onde há lúpulo.,

Para o exterior amarelinha, giz funciona muito bem para configurar o espaço de jogo. Você pode encurtar a área de jogo com menos números se você não tem um monte de espaço ou você quer torná-lo um pouco mais fácil para as crianças mais jovens.

para a maca interior, pode utilizar os azulejos no chão da cozinha como espaço de jogo e fita eléctrica para colocar os números no chão. Vejam a diversão do hopscotch no DollarStoreCrafts.,com

Para configurar o jogo, você precisa:

  • Desenhar quadrados e o número na ordem de 1-10
  • Use uma televisão de objeto como um marcador de lugar, como uma televisão de pedra, um saquinho de feijão ou outro objeto que vai ficar no lugar quando as terras de um lance.

Aqui está como jogar hopscotch:

O objeto é ver quem pode completar todos os 10 quadrados primeiro.

  1. um jogador toma uma volta jogando um objeto plano em um quadrado (beanbag, pedra, etc.)- se o marcador aterra fora de um quadrado, o jogador perde sua vez., Comece com o primeiro quadrado, e com cada quadrado subindo um número. O jogador continua com novos lançamentos até que perca sua vez.
  2. salta para os quadrados, saltando sobre o quadrado com o marcador.quando o jogador chega aos 10 anos, volta-se e volta para 1, certificando-se de pegar o seu marcador no caminho de volta.Nota: os espaços quadrados duplos requerem ambos os pés( um pé em cada quadrado), os espaços quadrados simples são de um pé.

    dicas para jogadores mais jovens:

    desde que as crianças possam saltar (mesmo com apenas dois pés), eles podem jogar., Aqui estão algumas ideias de coisas que você pode mudar um pouco para permitir que seus pequeninos divirta-se jogando amarelinha:

    • Reduzir e ajustar o espaço de jogo, assim eles não tem que ir todo o caminho até 10.
    • permitir saltar em dois pés em todos os quadrados, quadrados duplos seria uma posição larga para o salto.
    • Permite que os quadrados perdidos ao lançar o marcador em vez de exigir que o jogador perca uma volta e em vez de continuar as voltas, jogadores alternativos a cada lançamento.,

    Praças são configurados em um layout semelhante um dos seguintes:

    aprenda a fazer pufes para atirar para a amarelinha em DollarStoreCrafts.com

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