要件
少なくとも二人は、ゲームの開始時にトリックを知っていること。
覚えておいてください:選択されたオブジェクトは、名前付きの黒いアイテムの直後です!!
Objective
ゲームのスターターがどのように”精神的であるかを把握する。”
Description
グループ内では、二人は心を読むことができると主張しています。 一人の人は、グループを見たり聞いたりできない場所にグループを残します。, 彼らの不在では、グループはその人が精神的に識別するために部屋の中のオブジェクトを選択します。 (このオブジェクトは、キャビンドアや窓からキャンパーの髪のクリップまで絶対的なものにすることができます)
グループは、人が戻ってきて、トリックを知っている他の人のために呼び出します、オブジェクトが何であるかについてカウンセラーに質問を開始します。
例:
カウンセラー1:”それはランプですか?”
カウンセラー2:”いいえ”
カウンセラー1:”それはジェシカの紫色のシャツですか?,”
カウンセラー2:”いいえ”
カウンセラー1:”それはその黒い靴ですか?”
カウンセラー2:”いいえ”
カウンセラー1:”それはメアリーのネックレスですか?”
カウンセラー2:”はい”
それは黒のアイテムの後に来たので、第二のカウンセラーは、それがメアリーズネックレスだった知っていました。 したがって、”黒魔術”
あなたはあなたが望むように劇的にこれを行うことができます。 例:始める前に他のカウンセラーの心を読むふりをしなさい。