キングダムハーツはもはや壊れたフランチャイズではありません。 過去には、フランチャイズの完全な物語を楽しむためには、PS2、ニンテンドーDS、PSPとニンテンドー3dsが必要でした。 それはもはやKingdom Hearts HD1.5+2.5Remixのリリースのおかげでそうではなくなりました。 今、あなたはキングダムハーツIIIへのリードアップでPS4上のすべての単一のキングダムハーツのゲームをプレイすることができます。,

異なるプラットフォーム間で各ゲームを何度もプレイした後、私たちはキングダムハーツをプレイするのに最適な順序であると考えています。 別の順序を持っていますか? およびその他のキングダムハーツバースバイスリファンに知らのコメント欄には以下のとおりです。

1)キングダムハーツ

オリジナルのゲームを開始するのに最適な場所です。 標準的にはフランチャイズの最初のエントリではありませんが、それは新規参入者のための最高の出発点を提供しません。 初めての開発のためにフランチャイズの少なくとも複雑なのはシリーズです。, これは、フランチャイズの多くのテーマと包括的なフランチャイズの主要なキャラクターのいくつかに優れた紹介です。

睡眠による誕生は良い出発点のように聞こえるかもしれませんが、オリジナルのキングダムハーツではない方法で進行中の神話に包ま

2)キングダムハーツ:思い出の鎖

おそらくそれはinterquelが第二に来ることは驚くべきことではありません。, Chain of Memoriesは、もともとゲームボーイアドバンスのために開発されたもので、キングダムハーツIIを待っていたファンに何かをプレイするために開発されました。 ソラはすべて同じ世界(深いジャングルからのasides)を訪問し、同じプロットを追体験します。 唯一の主要な異なる単語”心”であることは、単語”思い出”に置き換えられています。”

反復性と論争のカードベースのゲームプレイにもかかわらず、思い出のチェーンは、プレイヤーのための十分な物語のナゲット以上を持っています。, 358/2DaysとKingdom Hearts IIのキャラクターを設定するためには不可欠です。

3)Kingdom Hearts:358/2Days

Kingdom Hearts IIのキングダムハーツIIの冒頭でソラがどこにいるのかを説明するのにも役立ちます。

プロローグは、信じられないほど長く、誰も会ったことのないキャラクターを主演することで知られています。, それは完全にキングダムハーツで軽減され、混乱のスタートです:358/2日。 この映画の映画は、キングダムハーツのイベントの前に技術的に開始されます:思い出の連鎖,しかし、イベントは、そのゲームを過ぎて、まっすぐキングダムハーツIIの始まりに行きます.三時間の映画の映画として,358/2日は、次の適切なゲームに移動する前に消化するのに十分簡単です.,

4)Kingdom Hearts II

Chain of Memoriesを破って358/2日を見た後、フランチャイズの次のメインエントリーに適切に準備されます。 キングダムハーツIIは、ちゃんの思い出以来構築されてきたイベントの集大成です。 で満足で終わりキャラクターを導入し、すべてがビルに空の物語を

以前のゲームをプレイして358/2日を見たことで、特定のキャラクターが誰であるか、そして主人公との関係を理解することがより簡単になります。, 組織の目標を理解し、その人格に対する貴重な洞察を得ることができます。 このすべての知識があれば、プロットに従う方がはるかに簡単になります。

5)キングダムハーツRe:Coded

次にRe:Codedが推奨されていることは驚くべきことに聞こえるかもしれません。 実際には、Re:CodedはKingdom Hearts:Dream Drop Distanceのイベントを設定するための注目に値するだけです。 その物語は、そのイベントがすでに記憶の連鎖で詳述されたキングダムハーツのイベントを後退させます。 しかし、睡眠によって出生前に再生されたとき、Re:Codedはそんなに多くです。,

Re:Codedは睡眠によって誕生のための完璧ないじめです。 プレイヤーは、新しい文字、拮抗薬、および以前に見られないイベントでからかわれます。 余分な三時間の映画のために、睡眠によって出生前にそれを見ることは、少なくともいくつかの意味を与えるでしょう。

6)キングダムハーツ:睡眠によって誕生

再:コード化された、驚くべきことに、睡眠によって誕生によくつながります。 Re:Codedでかなりの数のからかいの後、プレイヤーはシリーズの次のメインエントリにジャンプする準備ができています。, オリジナルのキングダムハーツのイベントの十年前に設定し、スリープによる誕生は、彼らが神秘的な生き物の起源を発見し、大惨事を防ぐためにしようと

キングダムハーツ:睡眠によって誕生は、これまでに最大の啓示のいくつかが含まれています。 これは、以前のゲームのイベントを正常に設定し、フランチャイズの将来のための深刻な影響を提供します。 標準的にはタイムラインの最初のエントリですが、Birth By Sleepは、以前のゲームのプロットラインを台無しにするので、最後に向かって残すのが最善です。,

7)キングダムハーツ:ドリームドロップディスタンス

ドリームドロップディスタンスは、睡眠とRe:コード化によって誕生の秘密の終わりの後にピック マスタリー試験の彼らのマークを完了するために召喚。 リクとソラは眠っている世界を目覚めさせるために睡眠の領域に深く移動します。 道に沿って、彼らはキングダムハーツIIIになります壮大な衝突を設定するプロットポイントを明らかにします。

ドリームドロップ距離は、第二から最後 ゲームのイベントは、最終的に最終的なゲームで再生されます賭け金を設定します。, また、以前のゲームの以前の知識がなければ、ゲームを理解することは全く不可能です。

8)Kingdom Hearts0.2:Birth By Sleep–断片的な通路

夢のドロップ距離が来るために衝突を設定しながら、断片的な通路が出発点を設定します。 この短いエントリは、キングダムハーツの開始前に闇の領域で彼女の亡命の間にアクアに従います。 数時間で簡単に殴られ、物語はすべての主人公がキングダムハーツIIIで始まる場所を設定することによって終わります。, RikuとAquaがKingdom Hearts IIIでプレイできるかどうかはまだ不明ですが、少なくとも彼らがプレイする大きな役割を持つことはわかっています。

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