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それが最盛期の間に、world of warcraftは12の間に2010万人の加入者を持っていました。,
2010年以降、報告されているデータは、加入者数は1.7万人(2018年現在)に減少している。 ブリザードの数字がこんなに低くなった原因は何ですか?,
VentureBeatに関するある記事では、カードゲームHearthstoneやマルチプレイヤーシューティングゲームOverwatch(Blizzard games)などのゲームがリリース以来非常に人気があると主張している。
他の情報源は、拡張パックが責任を負う理由であると仮定するように私たちを導きます。 各拡張パックリザードがリリースしたコンテンツのパックに保忠実に契約者が楽しまれていました。 最初の拡張パックの多くは好評でした。, 第六弾、Draenorの武将(2014)は、十分な新しいコンテンツを持っていないために批判を受けました。 過去の拡張は、新しいダンジョン、襲撃、ゾーン、さらにはレースやクラスを含む三、四のコンテンツパッチをリリースします。 Draenorの武将は二つの新しいコンテンツパッチを持っていただけで、コミットされたプレイヤーは不満
プレイヤーのレビューやブログオンライン批判とかなりハードDraenor拡張の武将を打ちます。 AIPTの編集長からの一つの記事! 彼が拡張以来、熱心なWorld of Warcraftプレイヤーではない理由を説明します。,
“競争力のあるPVPは正式にはこの拡張にはもう存在しません。”著者は、Lich King拡張の怒りの間、彼はいつもWoWでPVPをプレイしたと説明しています。 Draenor拡張パックの武将では、BlizzardはPVPプレイヤーがお互いに挑戦するための新しいPVPまたはBattlegroundsアリーナを作成しませんでした。 した場合の知識がないゲームを知る必要がありま新しいコンテンツをい遊びです。
第六の拡張では、ブリザードは$39.99から$49に、新しい拡張のための価格を引き上げました。,99、この拡張は、過去の拡張よりもコンテンツの最小量を含んでいたとき。
だから問題は、拡張パックの貧弱なコンテンツ構造のせいでしたか?
以下は、当時どの拡張パックが最新であったかに基づいた加入者数を示すグラフです。 私たちは、12万人の加入者を持つLich王の怒りを参照してください。 WoWにコミットされた多くの人々(またはまだある)は、この拡張や燃える十字軍の間にゲームをプレイするのに何時間も費やしたと言います。 Draenorの武将がリリースされたとき、私たちは加入者の数が5に低下するのを見ます。,5万人、そして彼らは5.5万マークの周りにとどまります2014Warlordsのリリース以来。
新しい拡張がリリースされるたびに加入者の増加が見られますが、これらの人々のうち何人がゲームに滞在していますか?
第七弾”Legion”は初日に3.3万枚を売り上げた。 最新の拡張パック”Battle for Azeroth”は初日に3.4万枚を売り上げた。 まだ良い数字ですが、ここで焦点を当てているのは、実際にゲームに忠実なプレイヤーとして滞在する人の数です。, October15th、2018に報告された最新のデータによると、World of Warcraftにはこれまでに1.7万人の加入者しかいないという。 これは12の2010百万からの大きな低下です。
World of Warcraftのは、市場で最大かつベストセラーのMMORPGの一つです。 私は中学校と高校を通して私の友人の多くは、このゲームに自分の自由な時間の多くをコミット覚えています。 問題は、しかし、何がその変更を行ったのですか?