あなたはバックギャモンをプレイする方法を学びたいですか? あなたは正しい場所に来ました!

バックギャモンは世界中のどこでもプレイされている人気のあるゲームです! しかし、それをいかにセットアップするか。 ゲームのルールは何ですか? どのように勝つのですか? 私たちは今日の記事でそれらの答えを与えるつもりです!

あなたはショッピングバザーの出入り織り、イスタンブールの通りを歩いている想像してみてください。, あなたの周りのすべてのチャットや物々交換の人々の喧騒が、その後、ちょうどこの活気のある街のノイズの下に、あなたはサイコロのクリックと美しく手作りのTavlaボードを横切って移動されているチェッカーの迅速なスライドを聞く。

詳しく調べると、バックギャモンがプレイされていると知っているかもしれないおなじみのゲームを見ています。 その光景は、それが再生されている速度でスリリングです。

プレイヤーは、迅速な連続でサイコロを投げるとぼかしでボード全体にチェッカーをスライドさせます。, ある程度の時間に他のプレイヤーのダイスの前にちはスローされます。

これは、世界で最も古く、最も有名なボードゲームの一つであり、そのようなギリシャ、アフガニスタンに伸び、そしてもちろん、トルコのTavla、中東でTabulaなどの

スペインではTablas Reales、フランスではLe Trictrac、日本ではSugorokoと呼ばれることがあります。,

しかし、アメリカやイギリスでは、それは単にバックギャモンと呼ばれ、それはメソポタミアの時代に5,000年前にさかのぼると考えられています。

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バックギャモンとは何ですか?

バックギャモンは、チャンスと戦略の二人のプレイヤーボードゲームです。 バックギャモンのセットアップは十分に簡単です。

両方のプレイヤーは、サイコロのセットと15チェッカーそれぞれで始まります。 チェッカーはポイントかピップと呼ばれるおなじみの三角パターンか設計に置かれる。 それらの二十から四があります。,

ポイントの各グループは、各象限に六つの点と交互の色で四つの象限に分割されています。

チャンスと戦略のゲーム? あなたが言う。 確かにそうです。

各プレイヤーは、彼または彼女の次の動きを決定する必要があります,すぐに相手の次の操縦とカウンター移動のいずれかを計算するか、彼らのプレーを

それはチェスの戦略に似たスキルですが、各ロールでサイコロランブル戦略。

したがって、彼らの予測不可能な行動は、この戦略ゲームを偶然のゲームにする原因となります。,

バックギャモンは確かに思想家のゲームですが、楽しみの名の下に遊びに来て私たち単なる死すべき選手を超えていません。

子供たちはそれを学び、それを再生し、それは確かにそれらを超えていません。

ゲームの思いやりは、ゲームのそれらの深刻なグランドマスターのためのそれの大部分ですが、それはまた、楽しみのゲームです。

バックギャモンのレイアウト

バックギャモンのレイアウトは比較的簡単です。 プレイヤーは互いに反対に座る。,

白いチェッカーを持つプレイヤーは、それらに最も近い右象限に位置する彼らのホームボードを見つけるでしょう。

黒または暗いチェッカーを持つプレイヤーはそれらに反対し、白をミラーリングし、彼らの左に自分のホームボードを見つけます。

外側のボードはそれぞれ左の象限にあります。 三角形のポイントのそれぞれは、ホームベースで始まり、プレイヤーワンのために反時計回りに、プレイヤーワンのために時計回りに働いて一から二十から四

チェッカーは反対の色のものです。, プレイヤーは二十四点に二つのチェッカー、十三点に五つのチェッカー、八点に三つのチェッカー、六点に五つのチェッカーを置く。

両方のプレイヤーはサイコロカップ、二つのサイコロを持っており、倍増キューブと呼ばれるものは、ボードの側面に配置されています。

両方のプレイヤーは、彼らが勝利のために向かって再生されるポイントの合計に同意します。 このポイントの合計は常に奇数になります。

最高のバックギャモンセットのいくつかを見て、あなたのお気に入りのものが何であるかを見るためにここを見ています。

目的は何ですか?,

ゲームの目的は簡単です:ボードから彼または彼女のチェッカーのすべてを削除する最初のプレーヤーになります。

ここでの課題は、チェッカーを削除するには、ホームボード内になければならないということです。

バックギャモンのプレイ方法

バックギャモンをプレイするには、各プレイヤーが最初に最初の動きに勝つために最高の数を達成

その最初の動きは、組み合わせたロールサイコロの数字の合計によって決定され、これは、彼らが移動することができますどのように多くのスペースを,

タイロールが発生した場合、両方のプレイヤーは再びロールし直します。

サイコロは、プレイヤーの右側(ホームボードを構成する二つの象限)にボードのセクションにロールバックする必要があり、両方のサイコロは、そのセクション内

各サイコロの数は、移動する二つの個々のピースのために使用することができ、またはプレイヤーが選択した場合、全体的な数は、彼らのチェッカーピースの一つ

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プレイヤーが自分のサイコロを拾ったときにターンが完了したとみなされます。

ただし、プレイが不完全または何らかの方法で違法である場合、他のプレイヤーはプレイが行われたことを受け入れてプレイを続けるか、他のプレイヤーに法的なプレイを依頼することができます。

これは、自分のサイコロを転がして次の動きをプレイするか、相手にダブルを提供してターンを開始することによって、単に示すことができます。

ダブル、女性と紳士は、現在のためにプレイされているようにダブルステークスでゲームを継続することを意味します。,

プレイヤーが他のプレイヤーがプレイを終える前にサイコロを転がした場合、ロールは無効とみなされます。

プレイの重要なルール

  • サイコロに転がった数字は、移動が行われるためにホッピングすることができますどのように多くのポイントを示
  • チェッカーを移動できるのは、空のポイントまたはプレイヤーが既にチェッカーを持っているポイントのいずれかにのみです。 別のオプションへ移動させることができ、相手はひとつだけでチェッカーを占めます。 これは”しみ”と呼ばれます。
  • プレイヤーは、相手のチェッカーの複数の占有スペースにチェッカーを移動することはできません。, それらは効果的に妨げられる。
  • プレイヤーがチェッカーのいずれかによって占有されている相手のスペースに着陸した場合、そのチェッカーはボードの中央にあるバーに移動されます。 これは”ヒット”として知られています。 いただけるよう、自動受信機能は作動しなくなり、プレイヤーがチェッカーは、バーが入っていなければそのチェッカーを戻す前に移動させることができることその他。
  • チェッカーがブロックされ、プレイに戻すことができない場合、プレイヤーのターンは終了し、次のターンがゲームプレイに戻るのを待たなければなりません。,
  • チェッカーがバーから戻ったときに再生に戻ったとき、それはプレイヤーのための最も遠いスペースに配置する必要があります。 サイコロを転がすと、プレイヤーはバー上だけの作品を移動することを選択することができます、または彼または彼女は二つのチェッカーの間で彼らの動 たとえば、プレイヤーがサイコロで一つと二つをロールした場合、バーのチェッカーは一つの動きとして最も遠いスペースに戻って移動されますが、別のチェッカー,
  • プレイヤーが彼らのロール中にサイコロに同じ数の二つをロールした場合、これはダブルと呼ばれ、プレイヤーは、四つの動きの合計のために二度その多くのスペー
  • プレイヤーがチェッカーを移動しようとしているが、その間のポイントが相手のピースの二つ以上で占められている場合、その移動はブロックされます。

あなたの最高のゲームをプレイするのに役立つバックギャモン戦略に関するいくつかの基本的なヒントを見つけるためにここを見ています。,

勝利

プレイヤーのチェッカーのすべてが彼らのホームボードに積み重ねられたら、それらは各ロールでボードから削除され始めることができます。 チェッカーの取り外しは”ベアリングオフ”と呼ばれます。

ボードから彼らのチェッカーのすべてをオフに負担する最初のプレイヤーは、試合に勝つと次のいずれかを開始します。 それまでは最後に、プレーヤーが所定の点合計が同意を前に両選手は、競技開始前から競技を開始。

今、あなたはバックギャモンを再生する方法を知っています。, あなたはレイアウトと設定を持っている、とあなたは今、基本的なルールを知っている。 だから今、それはあなたのバックギャモンボードと友人をつかんで、いくつかの楽しみを持っているだけの問題です。

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