不動産取引とは別に、最も重要な戦略的決定には現金管理が含まれます。 大きな家賃を集めるために、できるだけ早く物件を取得し、家やホテルを建てる大きな圧力があります。 一方、大きな家賃を支払う現金を持っていないプレイヤーは、投資されたキャッシュバックの半分しか得られない、家を取り壊すことを余儀なくされる それは建物を控えることであるように構築することは危険なことができます。,

さらに、未所有財産が上陸して競売にかけられなければならない場合は現金を保有することが重要であり、家が不足して残りの家が競売にかけられる場合は重要である。 るキャッシュの貧しいで不満が他のプレイヤーが良い取引オークションできないこと)を競い合わせます。 また、資金をカットは好調にしたお得なプレイヤーがキャッシュす。, 例えば、大きな家賃を支払うために彼の財産を未開発に強制されるプレイヤーは、彼が通常、財産以外のもののために財産を取引することに消極的であ 一人のプレイヤーだけが重要な現金準備を持っている場合、そのプレイヤーはかなり

現金の重要性のために、多くのプレイヤーは、彼らが主に彼らの独占を開発することができ、それを通して現金源として所有している任意のグループ化されていないプロパティを扱う。, 抵当が比較的安価であるのでunmortgagedおよび未開発の特性を握ることは現金準備金を握ることに幾分同じである。 住宅ローンを解除するには、抵当不動産は、住宅ローンのために受け取った現金よりもわずか10%多くの費用がかかりますが、家を再建するには、それを引き裂くために受け取った現金よりも100%多く

現金に関して考慮すべきもう一つのことは、プレイヤーが公式の独占ルールや公式トーナメントルールによって、彼または彼女が持っている現金の量を相手に開示する必要がないということです。, このことはとても重要な多くの状況で相手できる利点を推定する場合においては、どのくらいキャッシュのその他のプレイヤー。 たとえば、プレイヤーは相手がその独占に建物を配置するのに十分な現金を持っていないことを見た場合、プレイヤーは相手にカラーグループ内の最終的な,

モノポリーの勝利へのルートは、最大の家賃を取るために家やホテルを建てることは明らかですが、プレイヤーは取引を除いて、四つ以上の参加者とゲーム内のプロパティの完全なセットを取得することはほとんどありません。 したがって、どの色グループがより価値があるかを判断できることは非常に有用です。,

任意のプロパティの全体的な値は、四つの要因の組み合わせによって決定されます:

  1. 購入コスト(プレイヤーは彼らが土地を選択することはできませんし、プレイヤーは通常、彼らが上の土地のすべてを購入するように通常は重要ではありません)
  2. 家/ホテルのコスト
  3. 賃貸料
  4. ボード上の位置(訪問頻度)

最初の三つの要因は明らかです:貴重なプロパティは、返すための支出のより良い比率を持っています。 それは選手が各プロパティに着陸し、したがって、その所有者に家賃を支払う頻度を決定するので、第四の要因は、より興味深いです。, 近年、コンピュータシミュレーションにより、平均的なゲーム中に各正方形が訪問される頻度の確率的分析が可能になっている。

たとえば、刑務所の広場は、”刑務所に行く”広場、チャンスとコミュニティチェストカードがそこにプレイヤーを演出し、三つの連続したダブルスのスローもそこにプレイヤーを送信するというルールのために、ゲーム内で最も一般的に訪問されたスペースです。, プレイヤーは彼が投げることであるよりも刑務所から離れて移動するときに6、7、または8を投げる可能性が最も高いという事実と組み合わせ2, 3, 4, 5, 9, 10, 11 または12、これは、オレンジ色のプロパティを訪問する全体的な確率は、例えば、薄い紫色/ピンクのプロパティを訪問するよりもはるかに高いことを意 同様に、濃い青と濃い紫/茶色のセットのそれぞれに二つのプロパティしかありませんので、これらのセットは、ボードウォークはチャンスカードを持っていますが、,

Best improvable propertiesEdit

米国および英国のバージョンの家賃および賃料対コスト比と比較した改善可能なプロパティおよび建物コストのグラフ。 SVGファイ,

改善可能なプロパティ(家やホテルを建てることができるプロパティ)の中で、オレンジ色のセットは他のものよりはるかに優れています:それはかなり頻繁に訪れ(刑務所広場の後に適度な距離にあります)、不動産コストは比較的安く、あまりにも多くの投資をせずに有害な賃貸料を集める見通しは優れています。

最高の改善可能なプロパティのための次点は、赤のセットです-統計は、オレンジ色がグループとしてより頻繁に上陸している間、イリノイアベニュー(, 版=トラファルガー広場)は、ほとんどの場合、単一のエンティティとして上陸しました。 さらに、刑務所から出る途中でオレンジ色のプロパティをオーバーランした多くの人々を捕まえます。

一般的なルールとして、ボードの両側にある第二のカラーグループは、家やホテルが最初のカラーグループと同じコストがかかりますが、より高い家賃をもたらすので、はるかに優れたコスト対価値比を持っています。 この戦略の主な例外は、上記の理由により、黄色のグループよりも赤のグループです。,

その他の改善可能なプロパティ編集

赤と同様に、ライトパープルのセットは刑務所を出る人々から多くの着陸を受けますが、それほど遠くまでは行きません。 一方、水色のセットは、囲碁スクエアから来る人々から多くのヒットを受けています。 ダークパープル/ブラウンのセットははるかに劣っています。 黄色のセットはレッズほど多くのヒットを得ることはありませんが、ゲームの後半で支配することができます。 グリーンセットは非常に高価ですが、ホテルでは最も収入が集まります。, ダークブルーのセットは二つのプロパティしか持っていないので、他のセットよりも少ない頻度で着陸します。 取引のガイドとしてこれらの相対値を使用するプレーヤーは、長期的にはチャンスよりも優れているはずです。

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