ケラレの原因はいくつかあります。 シドニー F., 光ケラレ
第四の原因は、デジタルイメージングに固有のものです。
- ピクセルケラレ
第五の原因は、アナログイメージングに固有のものです。
- 写真フィルムケラレ
機械ケラレビネッティング編集
機械的なビネッティングは、軸外に位置するオブジェクトポイントから発せられる光線が、厚いフィルターや積層フィルター、, これは、角度の関数として入り口の瞳の形状を変化させる効果を有する(光の経路が部分的に遮断される結果となる)。 暗くなることは、徐々にまたは急激になる可能性があります–開口部が小さいほど、角度の関数としてケラレがより急激になります。
画像上のいくつかの点が機械的なケラレ(これらの画像点への光の経路が完全にブロックされる)のために光をまったく受け取らない場合、これは視野(FOV)の制限をもたらします–画像の部分は完全に黒くなります。,
光学ビネッティング編集
このタイプのビネッティングは、複数要素レンズの物理的寸法によって引き起こされます。 後部要素は軸外の入射光のための有効なレンズの入り口を減らすそれらの前の要素によって影で覆われる。 その結果、画像周辺に向かって光強度が徐々に低下します。 光学ケラレはレンズの開きに敏感で、頻繁に2-3の停止の開きの減少によって治すことができます。 (F数の増加。,)
Natural vignettingEdit
以前のタイプとは異なり、自然なケラレ(自然照明の減衰としても知られています)は光線の遮断によるものではありません。 減衰は、照明の減衰のcos4または”コサイン第四”の法則によって近似されます。 ここで、光の減衰は、光がフィルムまたはセンサアレイに衝突する角度のコサインの第四乗に比例します。 コンパクトカメラで使用される広角距離計の設計およびレンズの設計は自然なケラレッティングに特に傾向がある。, 望遠レンズ、一眼レフカメラで使用されるレトロフォーカスワイドアングルレンズ、およびテレセントリックデザインは、一般的に自然なケラレに悩ま 緩やかな灰色のフィルターまたは後処理技術は、レンズを止めることによって治癒することができないため、自然なケラレを補償するために使用され いくつかの現代のレンズは、光が画像の平行またはほぼそうに当たるように特別に設計されており、ケラレを排除または大幅に低減します。
Pixel vignettingEdit
Pixel vignettingはデジタルカメラにのみ影響し、デジタルセンサーの角度依存性によって引き起こされます。, 通常の入射でセンサーに入射した光は、斜めの角度でそれに当たる光よりも強い信号を生成します。 ほとんどのデジタルカメラは、rawセンサーデータをJPEGやTIFFなどの標準画像フォーマットに変換するときに、光学ケラレやピクセルケラレを補正するために組み込み画像処理を使用します。 イメージセンサ上でオフセットマイクロレンズを使用することで、ピクセルのケラレの影響も低減できます。
このパノラマで示されているように、ケラレは芸術的効果に使用することができます。,
ケラレは、デジタルイメージングソフトウェアで発売後のフェーズで適用できます。