広く嫌われた再設計がユーザーの脱出につながった荒涼とした2018に続いて、同社は完全に回復し、より多くの新しいユーザーを獲得したように見えます。 スナップは、第三四半期決算報告書Octを掲載しました。 22明追加されていることがあり7百万円の新しい毎日活躍します。 そのユーザーベースは現在210万人であり、前年比で約13%増加しています。 また、この四半期の売上高は446百万ドルであり、昨年の同四半期にわたって印象的な50%増加しました。,
これらの新規ユーザーのうち、北米からの雹のみ1万人—新規ユーザーの大部分、それらの5万人は、新しい、急成長している市場からのものです。 同社は、SnapchatのオーバーホールされたAndroidアプリと、インドやブラジルを含む他の世界市場をコーナーするための最近のプッシュに利益を帰しました。 Snapchatは月に戻ってムンバイでの最初のオフィスを開いて以来、インドの毎日のユーザーの40%のスパイクを見ています。 ブラジルでは、Snapchatのユーザーベースは25以来2016%増加し、eMarketerによると9.3万人のユーザーの合計になりました。,
“世界中の誰もがビジュアルコミュニケーションの力を楽しむことができるように、Snapchatをグローバルに利用できるように努力しました”と、創設者兼CEOのEvan Spiegelは準備された発言で述べました。
主に若い世代との特大の人気のために知られているソーシャルメディアプラットフォームは、先月八になりました。 そのユーザーベースはまだ比較的若いですが(Snapchatユーザーの52%が25歳未満です)、Gen-Z人口統計を投げ捨てるためにTikTokやInstagramのようなものとますます競合していま Snapchatしようともできる者にとって興味がありました。,
Snapは、今年Snapchatに組み込まれたゲームプラットフォームを発表しました—今最近リリースされたSubway Surfers Airtimeを含む八つのゲームを備えています—しかし、その収益呼び出し ゲームとインタラクティブな位置共有スナップマップは、アプリの長期的なエンゲージメント戦略の一部であるように見えます。 Spiegel氏は、gamingとmapsの両方を準備された発言に対する”中期”投資と呼び、今後数年間にわたって機能を”強化、拡張、収益化”することに取り組むと述べた。, しかし、近い将来、Snapchatは拡張現実感機能(人気のあるフィルターなど)とオリジナルコンテンツに焦点を当てる予定です。
しかし、Snapchatはまだ苦しい戦いに直面しています。 成長しているユーザーベースでさえ、それはまだ四半期の$228百万以上の損失を計上しました—それは前年の同じ四半期からの$323百万の損失を上回る改善で そして、その競争も厳しくなっています。 Instagramのほぼ三歳のストーリー機能、Snapchatの物語のほぼ直接のクローンは、Snapchatのようにおよそ倍の毎日のアクティブユーザーを持っています。, TikTokのユーザーは、すでに彼らが使用できるAR機能の配列だけでなく、人々が夢中に保つアプリ上で生まれたミームや課題の無数を持っています。 SnapchatのAR対応の子犬の耳のフィルターは、2014年にクールの高さのように見えましたが、ソーシャルメディアユーザーの処分ではるかに多種多様なツールやプラットフォームがあります。