The StarCraft II ranked ladderは、ビデオゲームの世界で最も挑戦的で競争力のあるアリーナの一つです。 多くが入り、わずか数がトップに上がるだけです。 最高になるためには、あなたの進歩を追跡し、競争に対して積み重ねる方法を知ることができなければなりません。 スタークラフトIIラダーシステムの刷新の背後には、精度の向上と透明性の向上という二つの主な目標があります。 私たちは、パッチ3で来る、以下の変更を信じています。,4は、これらの目的の方のステップである。

最初の大きな変更は、マッチメイキング評価またはMMRを表示することです。 私たちは最終的にこの価値をオープンに引き出して幸せです。

次に、各リーグを3つのティアに分けて、リーグ内のどこに座っているかを知るのに役立ちます。 そして、いまの要件をGrandmasterリーグの厳しめのトッププレーヤー開催することが垂涎。,

追加している最も情報密度の高いタブにジャンプしましょう:スコア画面上の新しいラダータブ。 あなたがランク付けされた試合を完了した後、ラダータブには、あなたとあなたの敵のためのMMR調整と、あなたがプロモーションに向かっているどのくらい このバーは、リーグ全体ではなく、現在のティア内での進捗状況を表します。 今だったかもしれない方それぞれのマッチの影響の位置に。 また、現在のディビジョンランクとリーグ層も表示されます。,

リーグ内のどこに座っているかを理解しやすくするために、各リーグをブロンズからマスターまで三つのティアに分け、ティア1が最高です。 たとえば、シルバーティア1のプレイヤーは、シルバーティア2またはティア3のプレイヤーよりもゴールドへの昇格に近づきます。 以下に示すように、リーグバッジにティアが表示されます。,

MMRは、スコア画面のラダータブ、またはプロファイル>ラダー>現在のシーズンに移動して表示できます。

部門を通じてランクアップするときに取得する部門バナーも更新されました。 これらのバナーは、あなたの部門でランク付けするほど華やかになり、Profile>Ladder>Summaryのラダーショーケースに表示されます。,

かなりおしゃれですよね?

最後に、以下のようにリーグの分布をわずかに調整しました。

これらの変更は劇的ではありませんが、主な焦点はシルバースルーダイヤモンドのサイズが等しくなることで、ランクを進めることがよりスムーズで直感的になります。 この新しい配布は、1v1またはLegacy of The Voidだけでなく、すべてのゲームモードとゲームバージョン用です。,

ラダーシステムが効果的であるためには、トップへの道を獲得する人は本当に最高のものでなければなりません。 これを念頭に置いて、Grandmaster Leagueの降格基準を変更しました。 トッププレイヤーは、スタークラフトのはしごの上に高いスポットを保持したい場合は、より頻繁に競争する必要があります。

十分に高いMMRを維持することに加えて、グランドマスタープレイヤーは、少なくとも10ゲームごとに3週間プレイする必要があります彼らのスポットを保 さらに、毎日午後5:00に, 現地時間では、グランドマスターリーグの最下位5%が自動的にマスターズリーグに降格されます。 だから注意してください:あなたは大きなリーグの外にあなたの方法をスヌーズしたくありません!

この変更により、任意の日に、最高かつ最もアクティブなプレイヤーのみがグランドマスターリーグに参加することが保証されます。 グランドマスターリーグは他のリーグとは異なり、ランキングはディビジョンポイントではなくMMRのみに基づいている。,

毎日、プレイヤーは新しい候補ラダーで競争することによってグランドマスターに自分の道を戦う機会を持つことになります–将来のGM候補は、プロモーションのための限られたスポットを主張することができます暫定戦場。 コンテンダーラダーは全体で200人、アルコンモードで200チームを保持しています。

現地時間の午後8:00に、彼らの気概を証明する候補ラダーのものが上昇し、グランドマスターリーグに昇格されます。,プロファイル>はしご>グランドマスター>1v1候補またはアルコンチーム候補に移動することで、任意の日に候補を表示することができます。

グランドマスター降格は午後5:00に行われます, 以下の都市のタイムゾーンに基づいて:

プレイヤーのスキルを真に表すラダーシステムを目的として、グランドマスターリーグでボーナスプールポイントを費やすことはできなくなりました。 あなたはまだ舞台裏でGMとしてポイントを獲得しますが、あなたがマスターリーグ以下に落ちない限り、彼らは費やすことはできません。

チームモードとアルコンモードのボーナスプールポイントの発生率も調整しています。, これらのモードでは、プレイヤーがすべてのポイントを使うことができないことがわかったため、アレンジされたチームとアルコンモードのレートを75%、ランダムなチームを50%

ブリザードの刷新は、光沢のある新しいビジュアルなしではどうなりますか? また新規プロモーションのファンファーレへの記念すべての苦労と労力がかかります。 見よ!

また、リーグの境界線をリフレッシュして、より区別できるようにし、その余分なポーランド語のための微妙なアニメーションを追加しました。,

スタークラフトIIラダーの刷新は、パッチ3.4で来ています。 こちらにこれらの変化は、皆様のご連絡をお待ちしております。 私たちはまた、彼らが長年にわたってラダーシステムについて与えてきたフィードバックのためのコミュニティに感謝したいと思いますし、これらの変更

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